我點開好友已上線遊戲通知的訊息,好友上線的朋友中「伶靈」的頭像已經點亮,並且推送一條訊息。
「我來了,你人呢?」伶靈問道。「稍等,很快。」打訊息的同時我也轉換到我們約定的起始地。
我看了一會我們要玩的關卡並且輸入到「待會要玩的地點是密室第十關-廢棄遊樂場,遊戲進入後照以前玩法,你找我推爭取解鎖隱藏。沒問題?」傳送後,對面很快傳來訊息「沒問題。」
當按下開始傳送到地點後,我們就開始分工合作。
事實上這遊戲很難,對我來說是這樣;但還好有兩個人所以輕鬆了不少。
剛開始是那位林兄弟約我一塊玩的,我并不擅長,反而喜歡一些漫畫綜藝節目那類,但是他說很簡單的單人遊戲,之後會有新機制很有趣說不玩會後悔,我才答應。
結果就是那樣,玩的一蹋糊塗。
他每次都說很簡單,我跟著他走過不少冤枉路,每每看到那些遊戲都後悔買了。
我以為這次的也會去角落蒙灰,還好有人幫啊,妙啊!想到我終於花的不冤,心情真是高興到飛起。
想想我每次只能聽他怎麼玩,照著也玩不通關的心酸,終於可以硬氣一回了,哈哈哈!!
話說回來,雖然說是分工合作,但對面的對友相當靠譜,只見這位大神在蒐集物品獲取訊息後根據場景的摩天輪轉動的時間推測這次場景在一分三十秒內找到鑰匙就能通關。
大神是這麼推的,根據遊戲經驗答案般會有個指引向,像這場景最多的是廢棄的設施,而大多的遊樂項目為空中項目,而最為一目了然的是摩天輪,而啟動機器寫的說當轉一圈為一分三十秒,而轉了所有的設施只有它有時間顯示,遊戲目的是推測而不是計算,故做此推理為能有個大概範圍的東西在佐證,而這就算是一種佐證。
大神也說明了為何不是混淆向答案,原因就在沒有對比物的情況下,可以基本確定為正解。
對此我相當佩服隊友的思維(注:隊友,大神,伶靈為同一人),也感慨我這腦子是怎麼考上藥學的,可能我天生犯沖,真是好險有個好隊友。
我趁中場休息去一趟廁所,回來發現有訊息傳來「你這禮拜有遇到什麼嗎?」我看了有些疑惑「你是指?」回覆到,很快的又傳來「指你有沒有好玩的可以分享。」原來如此,仔細想想好玩的沒有,但有些煩惱沒有想到方法,或許問問跟這些無關的局外人可能會有意想不到的收穫,抱著這種想法我寫到「好玩的是沒有,但我最近發現自己附近有很多我抓不著腦袋的事,有些不知從何開始處理,該怎麼辦?」我嘗試詢問到,似乎對面想了很久,我都快放棄時回答「或許可以從最近的地方開始查最近的人,或者直接擺爛等他們告訴你。」
看到這條訊息後感覺確實是比較實際的兩種,但第二種還是別了,有點自欺欺人的嫌疑。
我到了句謝,回個不客氣加上一個但是,這句但是後面是「我不建議第二種,因為可能這事性質危險,不清楚有風險在,可查得時候也要小心點。」
確實不明不白的不是件好事,但為何會說可能危險?莫非是有什麼猜測,越想越不安所以我問了一句,而回答是「一般人突然身邊有摸不著腦袋的事,大多都是惹上麻煩概率大。」
我麻了。
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