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從未開口對誰提過,但事實是——他很久沒玩遊戲了。這個詞壓根沒和一件好事扯上關係,現在就像惡鬼糾纏一樣,跟著他離開台灣。
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少數尚可的印象只停留在不問世事的國小期間,但也不排除是整段漫長苦澀的求學經歷,才讓其他事顯得不算太糟,進而產生了遊戲能帶給人純粹快樂的錯覺。
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話雖如此,如今他也分不清了。
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夢回某年暑假結束,班上忽然流行起五顏六色,印著卡通角色的塑膠小圓盤,風潮席捲全班,在小孩藏進抽屜的手裡到處流通。老師強調不准攜帶,但總會有人想出辦法掩人耳目,在班上到處借人決鬥,拉攏群眾勢力,暗潮洶湧,實際上就是誰跟誰好,誰家又買新玩具了而已,賺的都是旁人欽羨的目光。
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那群人利用課後聚在一起分贓,煞有其事的討論策略,教室門後的窗台每天都會上演車輪戰,贏者得以實行掠奪,雖然最後還是會統一歸還主人。這項活動越來越熱門,到後來圓盤被沒收也影響不了熱度,改以筆芯盒取代,反正好像只要能彈的都行。
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礙於家庭因素,他不被允許接觸圓盤那種帶有博弈色彩的玩具。媽媽原先就對那一帶的學區環境頗有微詞,嚴格把關他的娛樂選項,也不准他跟任何不務正業的小孩往來。他深怕被嗅出放縱的氣味,不敢鬆懈,但長期作為觀眾,實在沒想過能靠一個平凡的黑底螢光綠紋2B筆芯盒殺出重圍,成功打入班上的小圈子。那是他第一次這麼體面地,獨自走進別人的視線裡。
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然而卻渾然不知,這遊戲也不只是好玩而已。
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同款的筆芯盒在班上一個接著一個出現,班核心的小孩打球都算他一份,跟他比賽的人不知為何總是無法戰勝……一股運籌帷幄的預感就像詛咒,以他為中心在支配著人群。他突然晉升為人人稱羨的,不僅會唸書又會玩的孩子,不靠新潮玩具也能受矚目,受人尊重,一切全不費工夫就集合到他手上。
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只不過浪頭持續不久,撐不到他鼓起自信帶回家分享的時候。這項社交殊榮終究沒有被公諸於世。大家很快驚覺那盒子必須在他手裡才有獲勝的魔力,覺得沒戲就立刻改玩橡皮擦。再來他就沒有融入。
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後來轉眼上國中,筆芯盒功成身退,也不知道到哪修仙練功去了。遊玩時那種迷幻的快樂隨之隕滅,留下一陣煙霧在他心裡瀰漫。
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他時常分心,份內事一件也顧不好,媽媽那陣子很生氣,埋怨一定是學區的問題,只有他自己明白,這遊戲終究以某種方式扭曲了他。快樂的模樣,此後也像失聯的朋友的臉及說話聲音一樣變得模糊。可是說來也不可思議,那印象萎縮到一個程度,卻又不肯徹底消失。
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每當它不清不楚搖曳在腦海深處,他不知該說驚喜還是驚悚,好像能在筆袋底部翻出那失散多年的黑綠筆芯盒。還好他再也不碰那些東西,當然一開始就沒涉入的話更好。
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他有更好的管道可以獲得更長遠的快樂,只不過改玩的是考試遊戲、報告遊戲、大學面試遊戲和工作遊戲,才知道原來生活也是場遊戲。他終究做不來那群圓盤小孩的同類。
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他與無數玩伴一同在新遊戲裡浮沉,為了擺在終點的快樂總是不惜一切努力,而遊戲本身卻從未變過。形式或勝負都是其次,能走向有更多快樂的未來才是重點。
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問題不在遊戲,而是終點不存在快樂的那個人,是他。
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所以打從一開始,在屈就於演算法無心插柳推送的遊戲廣告之前,他一度懸崖勒馬。還是決定按下安裝。
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最近剛離開台灣,轉換環境,跨過了換日線,對周遭一切還很陌生。身體還在笨拙地消化時差,加上焦慮,他不是精神不濟,就是醒著,戒慎恐懼地消耗這多出來的七小時,大部分都在手機以及恍惚分辨不出現在幾點的心情中被浪費掉。直到最後,才投靠物理手段來隔絕毒害:時間管理遊戲。
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勝負極其單純,就在於開與不開手機之間,使用各種獎勵機制來減緩戒斷之苦,同時也可能是目前唯一能行的方法。
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來到這裡還得反過來靠遊戲解救生活,只能說他真是越活越不快樂了。
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