客廳中白曉矛單手托著書本靜默的閱讀著父親也在坐在一旁閱讀著今天的報紙。
門鈴聲打破了安靜的氛圍,聞聲曉矛慢慢的放下手中的書玄關望去。
“我去看看。”曉矛還未動身他的父親卻已早一步起身走向了門口。
“是你的包裹這裡是一同送來的信。”致白曉矛,信封袋上留著這樣的文字。
父親來到曉矛面前將信交給他自行查看,曉矛父親的身後還跟著物流公司的工作人員搬著不輸尋常冰箱大小的箱子進屋。
接過信曉矛右手信封的一角遞到嘴前虎牙露出狠狠咬下用力一扯俐落的將信封邊緣撕開。
手法熟練顯然是常常這麼作一旁的父親見狀也沒有說什麼。
快速的閱讀了信封的大致內容曉矛眉頭先是微皺隨即很快的就舒展開來來露出了笑容。
“不好意思,讓你們久等了,東西就搬我房間放吧”看完信封的白曉矛欠笑的向工人致歉。
隨後曉矛麻煩父親協助自己招呼工人將貨物安置在自己的房間,自己則是撥打了電話給這份包裹的寄件人。
“東西到了嗎?我跟你說這個可不准你退了,我會哭給你看的,實話告訴你這禮物雖然在出資上我站大頭但這也不算我一個人送的還有班上許多人同意一起出資送的。”
接到白曉矛電話的人在對方還未開口就先嘰哩瓜啦講述一通生怕曉矛直接把貨物給退了。
“行,我會收下的,但百豪你還是先跟我說說怎麼會打算送這個東西給我吧。”曉矛無事對方激動的語氣淡定的問著。
“我跟你說這可是.......”
王百豪是曉矛的大學同學這次給對方寄來的是目前遊戲行業的的頂級巨作可以使用遊戲頭盔進行潛入式遊玩操作並且還擁有高規格的遊戲艙可供有條件的玩家買入使用。
剛剛那猶如冰箱大小的貨物正式這款遊戲專用的機艙。
曉矛因為一些個人因素提前辦理退學,但與他當時同窗的同學們相處的都十分融洽,為了能有更多在與曉矛相處交流的時光,作為財大氣粗的富二代王百豪才組織了這個送禮行動,同學們也很樂意能和曉矛在一起玩紛紛響應號召加入了湊人頭的隊伍所以才有白曉矛看信看著就舒展開原先緊皺的眉頭原因。
雖然信上前頁只有百豪的簡單說明後面卻是每位合夥同學親筆寫下的內容,感動之下曉矛這也才決定收下這份貴重的禮物。
掛斷電話曉矛禮貌的感謝幫忙安裝的工人師傅也向幫自己看安裝的父親到了謝。
其餘人離開房間後曉矛翻身坐上椅子開啟用電腦開始查找遊戲的相關信息。
目前遊戲現在經過封測後現已開啟了不刪檔公測,論壇上有不少封測玩家分享的心得與攻略。
遊戲名[無垠]有著開發公司對這款遊戲有無垠可能的宏觀與未來的雙重期待。
遊戲沒有固化的職業有的只有天花亂墜的技能持,玩家自行區分職業都方法就以每個玩家選擇技能的類型來做區分。
每個人物創立時可以任意選擇十個系統提供的技能來創立自己的人物,系統對玩家提供的技能池都是相同的不存在差異性能夠產生變化的只有每個玩家各自選擇的技能組合帶來的化學反應。
在聊解遊戲的基本此資訊後曉矛便準備進入遊戲體驗一番。
向父母提前知會一聲後曉矛便進入遊戲艙開始嘗試進行遊戲。
隨著艙門關閉曉矛帶著忐忑的心情緩緩閉上上眼等待連接。
在次睜眼曉矛看到自己懸浮在數位感滿滿的空間中,驚愕的看著自己的手腳不斷嘗試活動驚奇的發現竟然真的感覺如同驅使真正的手腳一樣的真實。
“哈哈哈!好!這真是太好了,”感到驚奇的曉矛在空間中崩崩跳跳好一陣子突然停下扶額仰天笑了一陣。
待情緒平穩後曉矛手指揉了揉自以為笑出淚的眼角這才看向懸浮已久的人物創建引導。
沒有種族可選但是可以以自身為原型進行一定程度的捏人。
對此曉矛沒有任何調整的意思果斷的進行下一階段屬性分配。
由於可以自由選擇技能組合屬性分配上若是能選到與之對應相合的就能順利發展起來。
雖然論壇裡給了不錯的技能組合推薦,但曉矛最終還是以自己的喜好選擇了『徒手攻擊』『踢擊』『投擲』『鷹眼』『身體協調』『禪心』『鑑定』『調和』『鍛造』『裁縫』這十項技能。
曉矛非常喜歡這靈活伸展拳腳的感覺所以戰鬥方面技能朝向拳師『徒手攻擊』在不裝備武器時攻擊可以得到攻擊加成『踢擊』則是腿腳的傷害加成,雖然需主動輸出技能需要等到技能成長到30級開始才能陸陸續續的獲得在成長上實屬晚成但曉矛對此感到無所謂。
『投擲』則是為了避免拳師面對遠程戰鬥的短版,『鷹眼』是為了增加『投擲』的命中所選的輔助技能。
『身體協調』是動作補正的加成技能許多是戰鬥職業玩家的熱門技能這個技能可以讓人物更容易完成一些高難度的肢體動作。
『禪心』在靜止狀態可以增加能量回復,提高回復力可以降低補給品的消耗。
『鑑定』檢索目標信息,讓自己更快的掌握情報。
『調和』將素材混合,自行製藥盡可能減少對NPC消費購藥。
『鍛造』金屬類裝備製作、『裁縫』皮草類裝備製作,有這樣的技能就能夠自由開發自己所想要的裝備。
這是曉矛為了單獨發展所需的技能組合,雖然說有百豪肯定能有團隊一起玩,但是曉矛不喜歡刻意綁定團體或是過度的依賴他人,一起玩當然沒問題但並不是無時無刻都要一起。
完成人物創建後終於降臨到初始城鎮,曉矛主動找到導覽NPC由對方帶著介紹小鎮。
巡完小鎮後曉矛先到城鎮外圍看了一眼,外面人山人海無數玩家追著怪物打,雖然開服快有一周了但仍有不少新人依然陸陸續續的加入遊戲所以雖然已經開始有不同等差的玩家梯隊但新手玩家卻是不減反增。
先簡單的觀察了一下四周,曉矛沒有加入打怪的行列反而開始嘗試簡單採集和鑑定技能。
根據網路的公開信息自然資源有些是需要有相應技能才能採集但還是不少素材是能簡單收集的。
鑑定技能除了物品、裝備以外還能獲得怪物信息雖然這是論壇上沒有明說的,剛發現意外收穫曉矛還愣了一下隨即自嘲笑到原來獲取目標信息是只要滿足條件任何存在都是可以鑑定的,獲得的情報詳細則收技能等級影響。
收集了些許草、石、野果等材料曉矛更是在野外席地而坐在周圍玩家錯愕的目中下自顧自的展開調和工具開始嘗試調和技能。
看出曉矛的目的後周圍的玩家很快的的收回目光專注的繼續打怪練等。
開服到現在也有幾天了行為各異的玩家百花齊放,因此稍微特意點的行為雖然會引來目光卻不會停留太久。
在明白曉矛是在操作調和後周圍玩家早早就對他失去了興趣。
實際試驗技能後曉矛收拾物品起身回到城鎮。
這次曉矛來到了訓練所支付費用後便可以使用訓練場地,使用訓練所可以獲得微量的技能提升,但更多的效益是提供了遠程攻擊和武器使用熟悉的訓練,論壇中也有許多文章都推薦新玩家都可以來這裡練練手。
與周圍格格不入的景象是曉矛正好是這裡唯一不裝備武器在打樁的玩家。
曉矛依然無事周圍的目光自顧自的練習起來。
作為不配帶武器的攻擊模式基礎攻速是所有戰鬥類型中最快的但所有攻擊都存在攻擊間隔,掌握好這感覺就是曉矛訓練的目標。
單手連擊、左右手交互連集、連續踢、拳腳相加...將可以嘗試的組合都實際的來上幾遍仔細的感受可以達到的鋒值。
遊戲中有耐力系統sp值任何攻擊行動都會消耗sp,曉矛實際體驗一遍後確認只要做出續力或增力攻擊動作sp消耗量果然也加了但相應的攻擊傷害數值也增加了,曉矛也自行分出了輕攻擊、中攻擊、重攻擊、續力攻擊等等不同SP消耗的攻擊。
就這樣在訓練場忙碌將近2小時曉矛才算滿意的離開了訓練場,期間『徒手攻擊』『踢擊』『投擲』『身體協調』提升到了5級『鷹眼』和『禪心』升到了3級。
鷹眼作為視覺強化的輔助技能維持施放是需要持續耗藍的但是由於曉矛的技能組前期是沒有甚麼需要耗MP的所以就維持到MP量好玩在進入禪心狀態回復,在循環的訓練中曉矛還發現禪心也能加快SP回復速度,雖然幅度不大卻緩慢的跟鷹眼一起慢慢的被提升上來。
出訓練場時遊戲已經進入夜晚,夜晚許多怪物會進入狂化不但變為主動進攻的狀態就連也所屬性提升。
小鎮周圍野怪是雞、兔型的魔物為主更強的怪落在更外圍。
果然到了晚上只剩稀稀落落的幾名玩家在這裡組隊打怪。
看了眼周圍曉矛躬身幾起幾顆石頭收進道具然只留下一顆握在手中。
凝視目標後將石頭甩向一隻目露紅光四處齜牙的長角兔。
石頭精確的砸到了長角兔微弱的傷害數值從長角兔頭頂跳起。
受到攻擊的長角兔立刻朝著曉矛襲來口中發出憤怒的叫喊。
就在長角兔頭擺尖角撲向曉矛時,曉矛估好距離右腳一記側踢準確的踢中長角兔的左腹將其擊飛一小段距離。
倒飛的過程只有一小瞬長角兔就迅速的在空中回穩身形並在落地後再次猛攻。
擺好架勢的曉矛本準備在次用踢擊來擊飛長角兔,沒想到這次長角兔卻在攻擊快到時在空中扭動身形迴轉著避開了曉矛這一次的踢擊並用後腿狠狠的蹬在小矛右腳背上借力撞向他。
這下攻擊曉矛被撞了可結實血hp量也掉了一小節。
受到攻擊後曉矛立刻想要與長角兔拉開身位可是慌張之小這能邊打邊推節奏全亂了。
就在曉矛成功發現空隙狠狠回擊長角兔後,卻發現自己不知道何時被一群紅顏的長角兔圍在中間。
曉矛成功的回擊就像一道信號周圍的長角兔都一哄而上圍攻曉矛。
就這樣一陣白光閃爍曉矛出現在了復活廣場,如此簡單交出了自己在遊戲中的一血曉矛覺得有些哭笑不得。
在周圍找了個長椅曉矛坐著思索起剛剛的戰鬥。
結束思考後曉矛竟然頂著死亡的懲罰buff繼續往城外野怪區戰鬥。
這一夜玩家間流傳了一個夜戰狂魔的傳說,這個傳說的主人正是曉矛。
這一夜曉矛不斷的挑戰城外的長角兔與凌羽雞,每一次都是頂著死亡懲罰循環往復的去戰鬥。
這樣的戰鬥一直到白天後曉矛才停止。
白天的休閒時間曉矛這才聯絡了王百豪。
“終於聯絡我了你可是讓我等好久啊。”一名身穿重甲的玩家走到了曉矛身前。
“我就先熟悉一下遊戲,真的是個很棒的遊戲呢。”曉矛看著頭頂百式劍豪ID的百豪一邊展示自己一邊微笑回應到。
認真的看了眼曉矛後百豪沒忍住情緒用力的給了曉矛一個擁抱。
“行了哥,我興趣向正常。”對此曉矛笑笑的拍了對方後見示意放開。
“臭小子。”兩人分開後百豪埋汰的給了曉矛輕輕一拳打在胸口。
小打小鬧後兩人轉移到城鎮裡的酒館裡開始聊了起來。
百豪先是笑了笑曉矛的ID白小貓,隨意中帶著玩味的ID意外的竟沒有被佔用。
之後也發現曉矛夜戰狂魔的事蹟被放在論壇上流傳。
因為一整晚重複死亡的戰鬥曉矛後期連裝備都先退下避免耐久掉完所以形象挺明確的,剛見面時百豪心中有些激動所以沒注意這些兩人話題聊開這才發現曉矛這身怪異的造型。
了解完曉矛的角色百豪提議讓他跟著自己還有同學們的固定團一起玩。
對此建議曉矛拒絕固定團的要請,當然等自己這邊熟悉遊戲後也是願意組隊的。
明白了曉矛的想法後百豪也沒想強求對方的打算,再給了一些遊戲情報並要求常聯繫後就離開了。
白天的時間城外的玩家又多了起來此刻曉矛也沒有加入戰鬥的行列而是開始了採集、調和的操作。
在接近下午時曉矛退出了遊戲,遊戲中的時間與現實是1:4的時間差,曉矛遊戲中一天多的時間差不多少玩了5~6個小時。
遊玩前曉矛提前跟父母打過招呼所以即使到了吃飯時間母親也只是上來看了一眼就退出房間沒有打擾。
下樓後曉矛看見正在客廳疊衣服的母親。
“媽,抱歉我玩的有些久了。”看到母親曉矛趕緊致歉。
“不要緊的,快吃飯吧,餐桌上都幫你留了了呢。”
曉矛的母親一點也沒有對曉矛遊戲玩的久這件事提一絲不滿反而是笑臉相迎還招呼小矛到餐桌吃飯。
餐桌上幾道用罩子封住的菜餚打開後還能感受到絲絲熱氣。
“謝謝媽。”曉矛親暱的摟住媽媽的脖子在對方臉上輕輕一吻。
對此媽媽也是笑盈盈的將曉矛支到座位上“好了,感緊吃吧,飯不夠媽在幫你承。”
曉矛一家平常都如此親暱就連他父親偶爾也會被曉矛親上一兩口表示感激的吻。
吃完飯後曉矛今晚也沒急著再進遊戲而是對這次的體驗做個總結,首先是遊玩感受很好非常符合他的需求甚至算意外之喜。
在來是戰鬥的成果,一晚上的死亡相搏可不是單純的莽夫行為,遊戲一晚的戰鬥中曉矛一直都都在收集戰鬥數據,從怪物的警戒範圍到攻擊間距等等。
曉矛在電腦前竟開始搜索武術教程,這就是他體驗完自己人物實戰後的感想。
[無垠]運行從內側開始到現在並不是沒有人嘗試結合武術遊玩只是目前的結果都不盡人意。
內側時曾有玩家嘗試過要學武術來戰鬥但由於在武術方面是零基礎加上內側方面想要加快遊戲進程沒有很快見效的情勢下武術玩法的流派立刻就被放棄掉了回歸更泛用的網遊進程模式來探索遊戲。
公側後確實有武術家在被推薦下用遊戲施展武術體驗一下,但半數以上武術家的回塊的反應竟多都是感受不佳。
這對於多數人來說都是意外的,這樣一款操作自由度極高的潛入式遊戲大家下意識的認為遊戲中武術玩家會是優勢的一方,曉矛也是這麼認為的。
將自己的遊玩體驗後結合論壇的相關信息一分析曉矛計算出武術反饋不佳的可能因數。
首先是內側玩家並的第一手反饋,但根據分享者論壇公佈的情報來看這部分的玩家都沒有學過武術只能算是愛好著作的嘗試,曉矛認為因該是動作上不懂要領只是依樣畫瓢完全沒能發揮該項武術的特點在急促推進遊戲的進程下只是淺嘗發現不適用就放棄了,所以玩家的開發探索是不全面的。
真材實料的武術家感受不好,這方面曉矛也想到一種可能那就是腳色屬性對玩家動作的影響。
這些武術家大至都在30~40歲間不算甚麼老宗師不會對科技話題有代溝但是在些人卻基本都是正經武館挑出來的師傅甚至有館長,但是這類人很明顯對遊戲的認知是不足的。
遊戲中曉矛可是在人物創造空間可是話費長時間一點一點的分配屬性來感受身體動作流暢變化來調整人物的。
曉矛的人物創建從開始就沒有針對腳色職業打法這常規的方向去分配屬性全都是以體感流暢來分配。
這些被邀請的武師沒有屬性對人物影響的詳細認知直觀的看上去大概就是力量、體質、敏捷這3大項為主雖然沒有公開但根據直播錄像的直接從角色造成的傷害與承傷來看大多都是力量型其次指敏捷最末是體質,比重暫且不能確認僅根據現有的情報來看造成武術家們體驗不佳的主要原因應該是不達標及不合理的屬性分配所造成實際操作的直觀影響。
職業玩家會為了角色配招去分配相應的屬性在盡快的適應對人物的操作。
純粹的武術家不懂這麼多遊戲的彎彎繞繞,沒想到原本自身鍛鍊好的底子在遊戲中完全的不到施展就造成了腦子懂得但身體卻做不到得表現,所以才會有武術與遊戲不合現象。
分析完了這些因素曉矛決定展開自己的武術嘗試計畫,不單單只選擇一類,將現有可以透過網路、書面教學的所有類型武術盡可能的蒐集。
實踐出真知,未來曉矛要靠自己開拓一條遊戲的武術路。
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各位讀著好,我是一個新人作家屬於愛好的寫作文筆水平可能還欠佳但我想分享我的小說故事,希望能遇到有相同喜好的讀者,也歡迎指點教學,順便一問各位比較喜歡看到屬性的數據型還是簡略帶過的就好,目前是簡略帶過的,如過各位讀者比較喜歡補充數據信息的之後我會更上的。
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