在蕉園裡,好久沒有正式看完一部小說。趁著記憶猶新的時刻先來寫一血?寫。本次介紹的作品如同上面的抬頭《伊奴:拉科斯湖與女武神》
按照慣例先來介紹作者魯嚕嚕, 雖然與阿嚕嚕交談不多,但從彼此之間的互動看來,阿噜噜涉略頗豐,寫作上的文筆更不會令人失望。
接下來讓我們無情地進入故事簡介。
故事內容:
故事以充滿水晶的奇幻世界──克莉絲坦洛希──作為背景開端。而在那世界的某處有做美麗的湖泊──拉科斯。那裡蘊含著附近眾所周知的惡夢。於是視角就從我們身為女武神──瓦爾基麗──的女主視野開始。
這故事目前有三大系列,第一部曲內容並不長十一萬字內,很快就能閱讀完畢。在這片奇妙的大陸上有獨特的生活環境與構成的生物型態。
世界的架構最主要還是圍繞在「水晶」這種物體上。
它可以被收集、轉化成為貨幣或者能源,營造出獨特的社會形態結構。然而,這裡還有一項獨特的社會形態,除了降臨的「艾爾」,以及土生土長的「艾隆」,還有創造出來的生物,「伊奴」。
「伊奴」,很有意思。牠是生物型態,但卻像我們目前生活的機械,負責協助「艾隆」執行底下的工作。
當然野外也少不了野生物種,「伊絲」。
在建構一個世界觀後,不免開始要推向上面的主軸。故事中清楚表達每人的想法,艾麗對過去的不捨、卡爾對權位的慾望、蘿娜的驕傲與自大……讓整體的故事更有活力。
以十萬字能講述完一段旅程,的確不容易,對於劇情推動、情緒,以及角色分配都得要斟酌一番。
再來說說故事的環境設定。
我認為作者在此番應該也下過功夫,要如何呈現一個新世界,把事情交代清楚很重要。眾人皆知,新手很常在「新世界」犯的錯誤就是太習慣把設定先鋪陳上去,那可真是冗長而且無趣,令讀者專注力降低。
人就是這麼奇怪,當給了之後覺得無聊,不給的時候認為作者交代不詳。
但顯然要創造「全新」的作者也注意到,以最常見的方式,將其分散在各章節內,讓讀者慢慢去拼湊,撥開迷霧看見這世界。
至於人物,每一位都相當有特色,也極具動機與反應,這樣才會像個活人。人物表現上可圈可點。
至於作者提到卡爾的問題,我猜想可能修文前比例放太重,但也許卡爾也有很多自己的故事,不妨把哪些放到DLC補充也挺不錯的。但以目前的結構上來說,我認為現在的版本架構得很好。
如果以有限制十萬字數左右短篇小說,我認為本作相當具有潛力。故事內該營造的氣氛與線索都有交代到位,而且尚有埋一些伏筆讓人意想不到。
本作看似奇幻的冒險,不免也看見作者想表達對環境與生態的寓意,讓冒險旅程變得更加有意義。
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照慣例,天下沒有完美的小說,一定有骨頭可以挑。
阿嚕嚕顯然在故事中下了很大的心血,從斟酌上的用字與語氣,寫法,在在都像是老手、老手、老老手。
但老實說,設定的世界觀裡專有名詞太多,不過既然是新世界,那無可厚非。重點,文內有點犯了跟我一樣的問題──名詞太相近。
說道這錯誤不免提及我的人物命名──薩斯吉與薩洛梅。
我曾為了這兩個名字設定得太相近而煩惱過,但很難挽回,人的腦袋有時候不肯放棄最初的想法。曾有一度修稿的我,誤看人物名稱而搞錯對話,造成後續修改的時候,那兩人同時在場時我得特別注意。
所以「艾爾」、「艾隆」、「利艾爾」……同樣,相近的名詞造成剛開始的時候有點混亂。因為是散佈在對話中的關係,往往需要更加專注,且容易被接下來的對話覆蓋而造成混淆。
因為通常看了該篇之後,讀者的記憶體往往會釋放相對不在意的細節,等到後面再應用上這些時,就會搞不清楚相似詞中的差異。
本作中,這大概是對新手可能較不友善的地方。
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劇情結構與行文上,作者安排得很緊湊,很適合這些字數內的小說。
尤其前面的安排,我認為表現得很好。按照黃金三章及把碎片扔進首篇勾引讀者來說的確有做到。但美中不足的小小遺憾是,序章感受稍微有那麼點不足。
建議把序章的節奏順序調整一下,先強後緩。把女武神小隊的慘況,奮力地搏鬥,最後霍肯臨死前的走馬燈。讓節奏更強烈,也可以凸顯霍肯最後的遺憾。
這樣更可以呼應開頭艾麗沐浴的最後一句「然而,這總伴隨在……消失在了拉科湖畔。」
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接著,撇開字數限制下,其實部分可以描述得更加詳細,但這只是補充的作用,能讓讀者更加沉浸在世界裡。
當然,它是氛圍調節器,在結構完整下可有可無。
在快速推進劇情之下,沒有獨特的東西,的確可以忽略或是以現實的概念替代。從女武神練習戰後的結構可以明顯感覺較快,如同奔跑的雪鈴鐺。
當然面對短篇的結構,這種作法讓讀者相對輕鬆。
但相對較可惜的是,瑪麗安詳盡的面貌沒有描述清楚。在我初次閱讀後,與多次反覆觀看,兩者之間的形像是有點差距。
由於牠是BOSS,雖然在前面有略微描述過,但那段比較像是意象借代,描述美麗的聲音與身影,但等到最後希洛真的見到時,也是我們真正能看見的真面目。但那段描繪依舊美麗,沒有相對完整的形體。
雖然可以按我們知道的生物形體來建構自己的瑪麗安,但如果能有更清晰的描繪,給牠一個紀念照也不錯。
其次,有些場景感覺過於急促,如#28,任務更換那段,以及#39艾麗看見希洛剩下一條內褲的地方,很有趣的畫面,但我也是反覆看了幾次後才建構出來。
#28的對話,第27-28段的對話,可以根據後面來確定艾麗前來到卡爾和蘿娜面前,但前方並沒有充足的描述,所以造成之前對話中的「漏幀」感而無法順利拼接場面。
#39則相當富有意象的文字,14-15段沒有明說艾麗回家了,得要看一下前後段再重新回補那畫面。
前者的落差感,有時也會出現在各文章內,通常起因在寫作當下的思緒連貫且快速,然而描繪的時候因融入在氛圍中而不自覺地會跳到下一個動作,或者被當下同時間的場景、動作覆蓋。
中間產生的中斷感並不會明顯,但對讀者而言,他(她)看不見你腦裡的場景,這被忽略的「漏幀」畫面就會被發現了。
後者則是將畫面衝擊的呈現,建議把艾麗的意象弄得直接一點,有點一眼就看到對方,不用思考然後發出的驚訝,也許會更加順暢且更有戲劇性張力。
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這點小小狀況相對在第五章後稍微頻繁,但對結構無傷大雅。
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最後,《伊奴》是個不錯的世界觀,而且字數也不多,文字雕畫的也細緻,不會太沉重。留下的碎片線索很有吸引力,值得前往一閱。
以下連結《伊奴:拉科斯湖與女武神》,還不快點點進去看看!!!
下回見囉~如果還有下回~啾咪~
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