最近云了大概三分一的黎軌,還是決定要出坑了。回頭查了一下,空軌居然已經是04年,快二十年前的作品了,整個英雄傳說陪伴我的時間更長。所以決定最後說點什麼,當成自己的記錄也好,紀念也罷。
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我的入坑作是海之檻歌,真的很喜歡這種沒有國仇家恨,也不用拯救世界,單純為了夢想,因為嚮往外界而出發的旅程。就像八方旅人的商人一樣,我想知道海的另一邊有什麼,對未知的世界充滿期待,這應該是大部分人心中或多或少都有的願望吧。
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所以我一週目空軌FC還是有點失望的,沒想到只是環遊王國,沒有各式各樣的風土人情,也缺乏冒險的感覺。但除去這點,整個FC的故事結構非常完整,少女為了成為正游擊士周遊的明線,與調查福音的暗線同時進行,到最後的舞台上,少女代替父親,阻止了政變,亦終於回收序章男主身世的伏筆。
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最難能可貴的是,這種系列的開山作竟然敢用一個純粹勇者型,絲毫不媚宅的女主人翁作為第一主角,只能說編劇藝高人膽大。我個人不是代入型的玩家,即使是女主為了易於代入塑造得非常單薄的乙女遊戲,或者是風花雪月、伊蘇系列那些「啞巴」主角,我都無法代入,只會覺得出戲而已。想當初我看見有男玩家以為槍彈辯駁v3是女主人翁遊戲,抱怨缺乏代入感時,真的十分震驚。
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這時我真的萬萬沒想到,FC的敘事和劇情已經是整個軌跡系列的巔峰了。到了SC,那佔一半以上篇幅的各種實驗真是搞到我懷疑人生,生硬而莫名的鏈接,充滿套路的劇情一再重複,要不是我在FC對角色已經培養起感情,很可能玩不下去。直到潛入結社基地開始,主線才真正進行,整個故事也走向最後的高潮。
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整個軌跡系列個人覺得最燃的戰鬥就是FC天台跟劍帝的一戰,到了SC那裡,一層一個執行者真是哈哈哈哈蠢到爆炸,最後劍帝居然還招小弟?音樂再燃也沒有之前的感覺了。到了零碧閃,我過了這些年已經完全忘了,唯一有印象的是小丑的招式很有趣……
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零碧又回到了小女孩跟世界的電車問題,我回想起當初白髮魔女結局,女主毫不猶豫地要把炸彈丟回異界的發言,小時候確實大受震撼,天下烏鴉果然一樣黑啊。伊蘇某一作也是同樣的問題,結果美少女要犧牲,小女孩就不用。所以電車問題的重點在於年齡(不
另外不得不吐槽一下零碧的女主,從頭到尾就一飛機杯。明明有很多可以刻畫的地方,例如面對宰相,好友跳反時的反應,結果什麼都沒有……真的難以想像它的前作有一個那麼出彩的女主人翁。相反貓蘿線很聰明地側面說明了蕾恩為什麼不能回到親生父母身邊,即使大家都是善良而溫柔的人。
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上面說過,我個人喜歡的是輕鬆地踏上旅程,因為好奇而希望環遊世界的冒險。結果零碧居然是社畜,我已經很痛苦了,沒想到低處未算低,閃成了學生!我真要嘔白泡了,我本來就很討厭校園題材,還要是后宮,這時我已經覺得要退坑了……但我還是憑著多年的感情咬牙玩完了閃前兩部,無聊的主線,面譜化的角色,變本加厲的男性向福利,只能說我已經老了,跟不上這個賣肉賣人設的市場潮流了……
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零碧我還各二週目,閃一二,尤其是二,我如果不是給了錢,可能都玩不完。唯一覺得有趣的是二少跟白兔的互動,其他真的想不出了。這種所有角色都迷之倒貼的主角實在噁心人,如果是不同世界線或者角色本身極其出彩的話還好,不然我真的沒法接受,把配角寫得像傻子一樣。
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說起配角,我也很喜歡空3的原因就是配角的補充刻畫得很好。尤其是公主的番外,我本來玩完前兩部對這個角色完全無感,但她的星門寫得實在太好了,那種鞭策自己拼命努力,卻又明白只是在原地踏步的迷茫。學長跟她的互動也很有cp感,這裡的學長還充滿大智若愚的感覺,說起話來針針見血,零碧之後就變成浪蕩兒了……最後公主在另一扇門拒絕他的時候,我真的體會到角色成長起來了,而且是非常自然,水到渠成的那種。
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閃三四我2倍速云了一點,也沒什麼記得的內容。到了黎軌,我本來已經不報希望了,結果好像評價不錯?中文沒有同步,那先云一點劇情,不錯再入——結果還是看不動了。原以為男主是折原臨也,或者dark hero也不錯,結果是低配版銀時,說什麼遊走黑白兩道的人,結果還是老好人,像個保姆。然後又是賣臉賣肉賣泳裝,主線也沒有什麼出彩的,唉,就這樣吧……
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這個快餐時代,單機遊戲跟手游也沒什麼區別了。媒體評分不用說,就是網上查到各種所謂劇情優秀的評價對我自身也越來越不適用。一方面也是因為我年紀漸大,人要在合適的時候遇到合適的作品,才能產生共鳴,被深深打動。我遇到過兩個這樣的遊戲,一個就是海之檻歌,另一個是黃金太陽2失落的時代。這兩個遊戲我都不知道玩過多少週目了,希望今後還能遇到新的吧。
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