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獨創世界觀,設定要到主角們去學院時才詳細介紹,前面打鬥環節怕讀者們看不懂,莫軒先來簡單介紹。217Please respect copyright.PENANAxMZtzVVBXH
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未知要等待劇情後面解鎖,有些內容也在之後才會複雜!會插入章節中,解鎖後不會更新讀前介紹,此篇只用來大約了解。217Please respect copyright.PENANA7qbSxalhCn
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有職業系統,如煉藥師陣法家之類等等,莫軒認為前期劇情暫不需要,不詳解釋。217Please respect copyright.PENANAhIZ1UgZSHJ
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每次攻擊都有等待時間,除非近身攻擊或風元素buff加成217Please respect copyright.PENANAHu6YEqB3Ws
元素介紹:(十元素又稱十系)217Please respect copyright.PENANAyuyXi03mvi
金、木、水、火、土、黑暗、光明、風、雷、精神217Please respect copyright.PENANADS3aBcirHF
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五邊形屬性介紹:(只是設個大概,並不一板一眼計算!)217Please respect copyright.PENANAwZSZH2kZ6t
上面第一張圖有兩個圖形,五邊形是一個人的屬性,分為血量、攻擊力、魔力值、精神力、防禦值,最中間的是命中率。217Please respect copyright.PENANAacDT2Hy86i
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血量:血量耗盡死亡大家不陌生,血量可由上傷回血受傷的百分之一提升。正常狀況下一分鐘回一滴,除非包扎傷口或是吃回復系列的丹藥。217Please respect copyright.PENANAwHHrgQhNUm
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攻擊力:攻擊力不可提升,可由裝備品質而定。最初屬性每個人都一樣!217Please respect copyright.PENANAl5cKmPy3Kl
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魔力值:魔力值可由外放凝實元素或施放元素術式提升。如:木元素化樹、草;水元素化水;火元素使用火術式。凝實元素以單體計算,木元素化出一棵樹提升一點,不會因化物大小或品質而有所改變。魔力值耗盡了就不能施放元素魔法,除了五位靈槽已經裝填好魔力值的術式符文。(註:每一元素都有分別的魔力值,木系有木魔力值、水系有水魔力值,互不干擾,且只要有靈槽的物品都有魔力值,會回復,可以理解為充電。)217Please respect copyright.PENANA1gTmaLQmMn
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精神力:同魔力值方法,只是要內放(識海),精神力用光會累,降低了活動效率,速度變慢,相反如果精神力高,速度就快活動效率高,不會累。217Please respect copyright.PENANAgTArO1iw59
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防禦值:不可提升,只由裝備品質而定。217Please respect copyright.PENANAkgRYlRhpAP
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命中率:以上五屬性再好有何用?還得打得到人,命中率為命中敵人的機率。217Please respect copyright.PENANAJ8gk6CkY7D
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以上,五邊形屬性分為內顯與外顯。217Please respect copyright.PENANAm8q0f67AFm
內顯的可以調可視人,就像發貼文要對誰顯示或隱藏誰的機制,內顯屬性不能更改。217Please respect copyright.PENANAM1YqVAbtrR
外顯的不能調可視人,全部人可見,並且可以更改。217Please respect copyright.PENANAKHI3Pt1O2o
更改的方向為,屬性調高調低,可以迷惑敵人,有些高手也刻意隱藏實力。217Please respect copyright.PENANA2JzJ7KggJv
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星形屬性介紹(五位靈槽):217Please respect copyright.PENANARNwQawGOmR
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每一件裝備都有五位靈槽,裝備在製作時都會形成,強制性的。217Please respect copyright.PENANA68JorFojBn
裝備在使用時會消耗擁有者的魔力值,也可以用儲存魔力值的東西塞在五位靈槽,這樣就不會消耗擁有者的魔力值。217Please respect copyright.PENANAGQSDCmEJTQ
它可由造物主定大小(星形大小),五位靈槽等於五個靈槽,五個都能放東西,東西會作為它的屬性。217Please respect copyright.PENANAkLFGCjw6Vl
放甚麼東西都可以,也可以放零食飲料ww,但放屬性時才是「正常人」的明智選擇,前面也有提到可以放術式符文在裡面。217Please respect copyright.PENANALRcR2Di1Uy
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星形屬性為裝備命脈,裝備裂了損壞到五位靈槽這個裝備等於廢了。217Please respect copyright.PENANAVRjUiWCN7u
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常見放的東西有:增傷石、增速石、護靈石、增耐石等等,看鍛器師臉黑不黑歐不歐「器」,甚麼奇怪的屬性石都有。217Please respect copyright.PENANAABjMXUFg0R
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東西品級:(好至壞)黑→白→紅→橙→金→黃→綠→青→藍→紫。(依彩虹顏色背吧._.)217Please respect copyright.PENANATXbYme8Jb5
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品級定義:紫級→紫藍級→紫青級......到紫黑級下級為藍級→藍紫級......以此類推!217Please respect copyright.PENANA284b7ENGBp
品級不決定物品的顏色,但物品身邊會有光or粒子效果,它們的顏色代表物品品級,所以可以肉視物品品級。217Please respect copyright.PENANAl8tjPZXAIh
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術式施展:分為技能(單個,由動作+元素組成)、連續技(複數,由技能組成)。217Please respect copyright.PENANAzFAeyFfnrA
好處:發動連續技時快狠準,這個「準」由命中率影響,不會離「準」位置差分毫,且魔力值消耗低。217Please respect copyright.PENANAvNRQ74Vao1
壞處:連續技發動時不能中途停下,技能卻可以停下或改變。217Please respect copyright.PENANAItJgYDkfPq
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世界設定介紹:217Please respect copyright.PENANAOTVEf1yPVy
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每個場地有buff增值,相同屬性的元素者會得到好處。217Please respect copyright.PENANA0RwPwOBBog
增值都會加速回復相關魔力值,有些有增傷、加速、加防禦。217Please respect copyright.PENANA3bIyeRsiLq
以現實世界作考量,讀者們思考一下處在那環境會有甚麼樣的感覺大概就知道增加甚麼效果了。217Please respect copyright.PENANAdNJ1isQ62P
例如水元素者在海中魔力值回復快、加速、加防禦、加傷,幾乎是全增值加成。217Please respect copyright.PENANAg2QiqmhFIU
因為在海中速度會變慢,人處在海中是全身被包圍所以加防禦、周圍都是水百水皆侵(改編自百毒不侵。)所以增傷。217Please respect copyright.PENANAZSGwx3GYiP
詳細學院說。217Please respect copyright.PENANAeWlrVOui13
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識海:意識中的世界,這裡也是腦袋且由精神力組成,精神力等級提升識海也會提升。217Please respect copyright.PENANAGMx8GPvPSm
以現實世界作基準!217Please respect copyright.PENANAx5B5lWLVWf
宇宙形成;發生大爆炸產生空間與時間再產生物質與能量...到最後形成一個一個行星。識海最初都是在一片渾沌,後來隨著精神力等級提升發展產生空間與時間,然後是物質與能量(元素),到最後生成元素化物:樹木、水,之後產生一個小世界。217Please respect copyright.PENANAlTOPr5QzuX
修仙者們可以進入識海世界。217Please respect copyright.PENANAyhv5b3jBtP
識海是儲存五邊形屬性的地方,睡覺也會到這邊,相當重要,這裡讓人攻擊嚴重者會喪命。(攻擊識海方式只能用精神力)217Please respect copyright.PENANAn463BfY5pv
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修仙方式:217Please respect copyright.PENANAZwPrLJNOoc
莫軒已提過五邊形屬性升級方式,有些是固定以品質算,有些能夠提升。217Please respect copyright.PENANAZhROot0Q4x
主要修仙有兩種:上面提過的五邊形屬性提升方式,另一個是識海世界考驗。217Please respect copyright.PENANARa4hJ00p51
(屬性可傳承,可必須人面對面,不可一方死亡。)217Please respect copyright.PENANARBJu1I8MtQ
由於識海由精神力組成,識海又算大腦一部份,大腦中會存在記憶,識海便能操控記憶、儲存記憶。217Please respect copyright.PENANALwyfeWVUG0
識海會讓修仙者沒意識狀態(如睡覺、昏迷)時選擇參不參與識海試煉,試煉內容為以前的記憶或是推演出來的未來。(不存在看到過去真相一說。)217Please respect copyright.PENANAKwdBGRJw1B
通常那些記憶與未來是內心的執念,剷除執念或完成執念屬性會有大幅度提升。217Please respect copyright.PENANA2abDZ7Dm58
則相反,失敗者會被削弱五邊形屬性,精神力不穩者甚至入魔。217Please respect copyright.PENANAJDUPivwXO0
難度很高,一般人都規規矩矩照第一種修練提升屬性,而想要在短時間提升屬性的人這是不二之選。217Please respect copyright.PENANAkg4bgbSmKs
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種族:(目前主要已知)217Please respect copyright.PENANAvzsJhY7bdF
人種:一般修仙者。(五邊形屬性。)217Please respect copyright.PENANAPTGIM1xd48
妖種:前期為動物,後期有靈智能變換成人樣,有些是主動攻擊模式,有些是被動攻擊模式。(前期:品級制。後期:品級制+五邊形屬性。)217Please respect copyright.PENANACx5z5f3O8x
半妖種:特殊修仙者,為人族與妖族混種。(品級制、五邊形屬性。)217Please respect copyright.PENANAben7QvFSnV
魘種:跟一般修仙者差不多,但有特別之處:未知。(五邊形屬性。)217Please respect copyright.PENANA3T5OOlcakT
魔種:全為主動攻擊模式,無精神力。(品級制、四邊形屬性)217Please respect copyright.PENANA6032G3L1FB
幻種:未知。
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入魔定義:失去精神力屬性,等同於不能操控自己,喪失良知與感情;冷血無情,全憑第一直覺不能作思考,為主動攻擊但同種之間不會互毆。
攻擊模式:主動攻擊和被動攻擊。(所有生物都有!與精神力無關!)217Please respect copyright.PENANAdpzNjPaGfr
主動攻擊是主動攻擊別人,感知範圍內都會作出攻擊行為。217Please respect copyright.PENANAfHChpkNteU
被動攻擊是被動攻擊別人,你打它它就打你。217Please respect copyright.PENANAho6sDZdqPY
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如何打人(除了魔種、幻種):217Please respect copyright.PENANAk0PJMInD0D
首先要先破防(防禦值)才會傷害到血量。217Please respect copyright.PENANAEYyTGugPow
破防定義:防禦值與攻擊力不差超過2倍。攻擊力*2≥防禦力才能破防。217Please respect copyright.PENANA3adlmmXYck
攻擊力的1%能消耗對方防禦值1。217Please respect copyright.PENANAt9iy1ofAFc
然後對方血量0死亡,人種都三條性命。217Please respect copyright.PENANASgSwb6J5Ec
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如何打魔種:(未知)217Please respect copyright.PENANAAHnaMqQKbL
如何打幻種:(未知)