以往製作動畫時內部播放的試作錄影帶會放到一個白色箱子裡面,即使到了數碼年代,《白箱》一詞作為每集製作成品母碟的通稱也被保留下來,也成為向日本動畫產業致敬的本作名稱由來,一個靠整個時代努力建成的文化。
白箱出爐的一刻
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《白箱》可以呈現出動畫製作者真實的一面,平常我們只能從觀眾的角度瞭解一部作品,但是作為製作者又會如何看待作品,看待觀眾? 就像我在執筆當刻一樣會想到我的文章可以吸引到多少讀者,對我的文筆又會如何評價? 動畫製作人就會在想如何做出讓觀眾滿意的劇情鋪排,多次重改的作畫在觀眾眼裡有沒有崩壞到?
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主角宮森葵是一名Fresh Grad 的新晉製作進行(中譯:製作助理),簡單來說這個職位要負責協調不同製作部門之間的工作。動畫與真人製作不同,靠的是原畫師畫出一個接一個的鏡頭,再結合攝影、音效、3D特效等多個部門所做的剪輯,才讓整部作品得以呈現在螢幕面前,加上有一些鏡頭因為人手不足需要外包到其他工作室幫忙製作,這麼大的工作量同時進行就出現了這個專門負責跟進和協調的職位。動畫將主視角放在葵身上,隨著故事發展觀眾可以透過這個需要在部門之間奔走的角色,看到整個動畫工業到底是如何運作,裡面的人又要如何面對職場帶來的困難。
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主角宮森葵
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葵會選擇進入動畫行業是因為兒時看過的啟蒙作品《山刺蝟安第斯恰吉》從此愛上了動畫文化,並夢想參與動畫製作。在高中與另外4名同樣以參與動畫製作為目標的同學組成動畫同好會,在同好會小試牛刀製作動畫短片後定下了要將自己的名字寫在同一部的動畫片尾的夢想,不過對於主角5人組我會在另外一篇提及角色分析的文章再作詳細介紹。
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主角5人組,由左至右:今井綠,安原繪麻,宮森葵,坂木靜香,藤堂美沙
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《白箱》中主角任職的武藏野動畫公司曾包攬多套動畫製作,在工作室的背景不時見到曾經參與製作的作品海報,亦曾經是業界享負成名的公司,但是因為一系列事件令公司縮少至一間只有樓高三層的小型動畫公司。 故事便是由木下誠一監督(中譯:導演)久違的原創動畫《EXODUS! 》陷入畫不出最終話分鏡的危機開始,拖慢了整個如火如荼的製作過程,在動畫製作中監督擁有最終決定權包括呈現劇情的分鏡鋪排、聲優遴選、背景音樂是否符合畫面等等,當然某些權力如對每集作畫修訂,音響設計或3D效果會由各自專長的監督作主導,因為始終不是所有監督都有專業的美術設計,目標都是要達到導演希望作品可以呈現的效果。
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正在取材的監督(坐在機艙裡),旁邊的人是編劇
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故事以分鏡作為起點慢慢解構製作動畫的過程,以及需要面對的風險,包括最後關頭要將原先的人物設定或劇情作大幅改動,可能會出現劇情不連貫或作畫過急的問題。 但是請放心監督並不是單打獨鬥,動畫正是要有團隊共識才可以完成,遇到瓶頸大家定會為製作想出最好的做法。其中一集講到監督認為一個重要鏡頭的效果不似預期,但他自己都未能指出如何改進,於是大半集的時間便由製作團隊重新討論角色的基礎設定,來構思一個合理的鏡頭改動。
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大家認為這個鏡頭可以如何改善呢?
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但不論有多完美的構想單憑空想是不能實行的,而在動畫製作中監督的構想只能透過原畫師的雙手來實現,我認為這是整個行業最辛苦的一環,他們的工作要從零開始,靠著監督的簡單構圖以及尋找參考素材呈現鏡頭構圖。原畫也是其他工作的基石,例如未完成原畫是不能開始上色,攝影效果也未能完成,音響效果及配音的加入也因為未能夠看到動作細節而未能進行。可見原畫師不但要完成從無到有的創作,更要背負來自其他人的壓力,因為只要自己工作速度跟不上進度,就會令其他同事的工作量加重。
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正努力完成原畫的繪麻
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輕鬆地對業界工作環境的真實呈現是我對《白箱》的總結,愛好動畫文化的人看完可以對幕後的創作者有更深一層的體會,即使對動畫文化一無所知的人也可以在不同角色中找到自己在職場或生活的影子。這部作品不是走萌系路線,也沒有什麼3D特效,單純是工作中追尋目標的少女,在磨練自己專業的同時逐步向夢想前進,過程中可能會出現危機,有來自同事與觀眾市場的壓力強迫自己要如期完工,但同時要維持藝術專業及其水準,因為這是團隊的專業,自己所參與的動畫就如同動畫創作者的履歷,而片尾出現的製作人名單就如同給別人看的名片,當白箱出爐之時就是見證成果之時。
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白箱OVA EP2 劇中劇《第三飛行少女隊》片尾483Please respect copyright.PENANAbAbkF7hpMZ
文/永動機火車頭
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