這個概念其實幾年前我就有了,可惜的是我一直沒辦法付諸實行。
業餘小說家最大的問題就是時間不夠,畢竟工作已經占掉一天三分之一的時間,再扣除睡覺吃飯,一天只剩不到六小時。
如果工作還要通勤,那麼一天有沒有四小時的創作時間都很難說。以我的情況如果要創作,一定會壓縮到睡眠時間。畢竟創作不是吃飯喝水,不是想就能做。
創作需要醞釀,需要靈感。對自己的創作要求越高,花在寫新東西的時間比例就越少,甚至於修改花的時間都會比寫新東西多。
這種情況下如果還要兼顧經營,那的確會讓人心力皆疲,我的路線會轉換也是有鑑於此,實在是沒時間也沒心力,所以如果要經營,不找最簡單的方式去做,那肯定做不長久。
所以說,維生與經營與創作三者的時間安排,對創作者來說是一個很重要的課題。而像我這類業餘創作者,時間會被切割得很嚴重,這也就導致了經營與創作的效率很差。
於是為了解決這個問題,我想出了輪耕式經營這種很不合理的經營模式。所謂輪耕是農業上的用詞,意思是指一塊田地的地力(能幫助植物生長的肥力)有限,不停耕種只會使得產出越來越差。所以農夫通常在收割後,會給土地休息,待他恢復地力再進行耕種。
倫耕式經營跟我之前提出的流動式創作是完全不不同的概念,流動式創作是指作者應該嘗試各種不同的文字創作,提升自己文字使用的廣度,以保持自己經營的社群熱度,這種作法是要創作與經營並行。
但這個做法最大的問題有兩個,一是容易本末倒置,作者如果為了經營減少更重要但也更難的小說創作,最後會變得為了宣傳而宣傳,但自己產出的內容無法讓人留下。
二是如果流動式創作所創作出來的內容都與自己本身主要生產的內容差異太大,反而會影響到自己日後主要創作出來的內容的宣傳。就如我之前熱衷於梗圖宣傳,結果社團是做起來了,但這社團幾乎無法吸引小說讀者。演算法限制了參與人的喜好,反而讓自己原本想宣傳的效率變差。
因此,我才提出輪耕式經營的新概念。亦即是說我們參考輪耕制度的土地使用並非持續性的生產,而是分出創作期與經營期兩種概念。在創作期盡全力去創作,務求能有一部完整的作品完成,然後轉換成宣傳期,在努力經營推廣自己已完成的作品。
好處有三個,第一個就是不容易分心,可以在創作期更專注在創作上,經營期可以花更多時間與讀者粉絲互動,或開發新的宣傳方式。
第二個,作品品質較容易提升,因為創作需要醞釀與靈感,但這兩樣可遇不可求,如果常被經營方面的事務影響拉扯,反而不利於維持創作品質。105Please respect copyright.PENANAxgArGinFAC
第三個,輪耕式經營若安排的好,可以與其他人合作,合理分配彼此的時間,使其升等為輪班制宣傳。當有一作者正在創作期時,他能把自己的作品創作交給合作的同伴代為宣傳,反過來亦同。
輪耕式的概念就說到這,各位如果有興趣不妨試試看,專注一段時間在創作上,等完成作品後,在開始考慮經營的是,好好經營一段時間,看能不能把人留住。
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