三天前,2024/12/08的午後,我和家人再次造訪了台北流行音樂中心,目的,也與半年前一樣,為了聆聽一場期待已久的交響音樂會──
FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour
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作為電玩史上名聲響亮的系列之一,《FINAL FANTASY》無論是在角色、玩法、劇情、畫面各方面,都是跨領域的傑出。當然,音樂,也不例外。
而要說整個系列裡最有名,也最成功的,《FINAL FANTASY VII》(以下簡稱FF7),完全可以稱得上當之無愧。
2005年上映的續作電影作品《FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN》(FINAL FANTASY VII 降臨神子,簡稱FF7AC),則將聲勢再次推向巔峰;2020年重製版《FINAL FANTASY VII Remake》的推出,更為PS4主機帶來了一波退役前的最後輝煌。
這一次音樂會的主題,便是重製版的第二部《FINAL FANTASY VII Rebirth》。
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毫無疑問,就如半年前的Nier音樂會,FF7音樂會同樣是一場令我無比感動的感官盛宴。從第一次接觸遊戲、電影,以及音樂開始,我就一直期待,有朝一日,我也能夠坐在台下,去好好感受我最喜愛的JRPG系列,所帶來的一切美好。
終於,這份願望,實現了。
兩個多小時的演出,讓我再次沉浸在FF7那巧妙融合了奇幻與科幻元素的獨特氛圍裡,感覺自己彷彿和主角克勞德、蒂法、艾莉絲等同伴一起騎上陸行鳥,於開闊無邊的龐大世界中四處闖蕩,最後還與電玩史上最迷人的反派兼宿敵──賽菲羅斯,展開驚心動魄的交鋒與對決。
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當年遊玩FF7、FF7重製版,以及觀賞FF7AC的興奮與雀躍,在樂器與和聲的美妙共演中,又一次,盈滿了我的內心。
一場完美的最終幻想──
本應如此。
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當我走出會場時,我隱約察覺,好像有些不對勁,但我一時之間說不出所以然。
或許是因為,對於FF7音樂會太過期待,也或許是記憶深處,仍對半年前的Nier音樂會印象深刻,不免將兩場音樂會在心裡做了個小小的比較。
究竟,那一絲絲,如同水壺距離裝滿就差那麼丁點的「小小缺憾」,藏在何處?
我試著帶入創作者的思維來找答案。
這兩場音樂會,因為使用同一個場地,由同一批交響樂團、合唱團來演出,原作也都是享譽國際的奇科幻大作,在我眼中看來,就像是兩名實力相當的作者在創作。他們都有極其動人的文筆(畫面與音樂),角色與世界觀的魅力也都是不相伯仲,甚至以資歷來說,FF7還更勝一籌。
但這場FF7的音樂會,確實比起Nier音樂會,少了某樣東西。
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故事。
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FF7並非沒有故事,相反地,FF7的劇情也和Nier一樣,具有許多令人難以忘懷的情節、精彩的亮點,以及深刻的反思。
是音樂會,少了故事。
雖然作為FF7的粉絲,對FF7的內容大致熟悉,即使只有一幕幕剪輯而成的動態遊戲畫面,我依然可以自行把FF7的故事,套入這場FF7音樂會的演出裡,但半年前的Nier音樂會,卻是實實在在地在所有聽眾面前,透過螢幕畫面、角色對話、旁白敘述,以及音樂演奏的結合,呈現出獨屬這場音樂會的故事。
因為有故事,Nier音樂會,不僅是音樂會。
因為有故事,我們的創作,才不僅是創作。
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一念至此,我不禁感慨,我們走在創作之路上,總是為了讓作品更吸睛,在市場或賽事上更成功,不斷在文筆技術、角色魅力、世界觀設定等各方面追求突破。確實,精益求精,是正確的,我們需要持續充實自己,但,我們也不能忘記,創作,最初最初,是為了什麼?
「講個故事」。
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