一家人最重要是齊齊整整!
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別被首圖嚇壞,這只是代表遊戲的其中一個邪惡玩法而已。
詭野西部 (weird west)是款|第三身|沉浸式模擬|半沙盒式|單機|動作遊戲,先附上 STEAM連結,在寫的時候還是在做特價。
https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/?l=tchinese
詭野西部背景是西部牛仔世界,但包含多種奇幻要素,例如女巫、狼人、豬人、喰種、貪屍等等,如果只喜歡純粹的牛仔真實拔槍對決可能不太適合。
上面那串遊戲類型已直接點出這款詭野西部的特別之處。
劇情簡介
混亂的美國西部荒野,到處都是衝突。邪教獻祭、土著被趕、狼人起義、豬人擾民。身處結合槍械、魔法與祖靈的奇幻世界,五位刻有神秘烙印、背景各有不同的主角,面對各種懸疑難題,該如何仍出抉擇?
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首先,什麼叫沉浸式模擬?這個可能會跟半沙盒式一起解說。
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一:真實互動的世界
你在遊戲過程作出的選擇或是行動,都將影響整個西部世界,遊戲中那些NPC有血有肉,幫派與城鎮甚至會因為你的行為而做出相對的反應。
假如你解救了某個被幫派佔領的城鎮,那個城鎮將會有居民搬進去,重新建立。271Please respect copyright.PENANApHUYQVaNBh
相反,你也可以一夜間殺光整個城鎮居民,讓那裡變成鬼城。
假如你協助某個NPC,他將會在你旅途中出手相助。271Please respect copyright.PENANAYKOx2dC1O8
相反,你殺了某個NPC,他的親人或是幫派成員,都會成為你的世仇,一直追殺你,或是你反殺他們。(如果你殺了某些平民NPC,他們的老婆會改嫁,甚至你會在城裡看到他們的填墓)
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熟悉的npc,曾經在城鎮賣東西的商人,在外出送貨時被搶劫殺光全個商隊。明明是npc卻有感情。
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這位華宋曾經擔任過我的僱佣兵,後來再遇上她,已經成為貪屍來襲擊我。(貪屍是人類受貪婪吸引而轉化成的怪物。)
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後期玩家會獲得與靈魂溝通的能力,npc死後仍會找你幫忙,做好事會有意想不到的回報喔。
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二:好人壞人,誰知道?
另外你在遊戲內也可以選擇擔當好人、壞人,或是……壞的好人,就是表面好人,實際幹很多壞事,前提是沒被人發現。271Please respect copyright.PENANAnmLIUqvmUD
多幫NPC,抓捕懸賞犯,提高聲望,不僅路人熱心跟你打招呼,連買物品也有折扣。271Please respect copyright.PENANAVdRvD8jjFh
相反,四處作惡攻擊,偷東西,殺市民,破壞城市,你的聲望便會下降。當被放上懸賞榜,警察會抓捕你,在外冒險時更會有賞金獵人攻擊你。
但是,在遊戲裡偷東西是被允許的。你可以選擇當個高聲望的好人,晚上卻潛進商店,從熟睡的店主身上偷走鑰匙,把商店洗劫一空再逃之夭夭,誰也沒有發現。甚至者,你偷偷在郊外的農村一家上下十三口殺掉,再回城佯裝自己不會武功,誰也不會發現。
這就是遊戲的魅力所在。
另外,在過程提示和教學,也有推介這種自由玩法。遊戲裡幾乎所有NPC你都能殺掉,除了部份無敵(長生不老,劇情之一,後續會介紹)的特殊NPC和小孩。對,誰也不能殺小孩。
你可以把懸賞NPC,甚至是主線NPC都殺掉,哪怕會令你在該城鎮無法接取懸賞任務,沒有商品可買。你也可以把賞金獵人的狗殺掉,看他會不會拿著一根叉子追殺你到天涯海角。
我把第一個城鎮屠得一乾二淨,還整齊的放到城鎮中央,方便集體燒掉,而這城鎮後面會成為鬼鎮,我也因此被電報廣泛通知。(而且還有成就達成呢……)
這個商隊在初期非常厲害,似乎在保護某些特別物品,我都不敢打他們主意。去到後面,我有能力把整個商隊滅口,結果發現原來沒什麼值錢的東西。
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三:擬真的遊戲場景元素
遊戲大部份道具都可以互動,掉出油燈,踢掉水桶等等自然是基本。另外在火、水、電、油、毒幾項主要元素也有重要互動。
燃燒的物品可以點燃草地、木製家具,甚至有機物,就是雞、牛、人,不管是否活著。火勢可以透過互相觸踫而蔓延開去,也會被水弄熄,相反遇上油則會燃燒得更旺盛。
毒水除了扣減生命值,更會引起爆炸
電會於濕水的目標生效得更持久,而油會令你行動變慢,而且極度易燃,得非常小心。
另外,在遊戲內遇上石堆阻礙的地方,或是被封閉的門,不妨使用炸藥把它們炸開,常常會有意想不到的發現。
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城鎮被怪物佔領,有許多毒汁巢,走近的話會引爆,只好從遠處慢慢利用場景擊殺目標。(看到車上那個爆炸桶了沒。)
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最重要的西部槍戰又是如何呈現?
之前說過,這款遊戲其實不算是傳統西部槍戰。武器共有五種,四遠一近。手槍、散彈槍、來福槍、弓箭和近戰武器,各有特色,當中弓箭比較特別,可以在箭上附上火、雷、毒 等等的元素。
遊戲有子彈時間,可以在翻滾時慢動作看清子彈軌道。
你可以選擇慢慢靠近暗殺,也可以正面開火對抗。
暗殺的話比較像刺客教條那種,敵人有視線範圍,開槍也會驚動其他目標。從後靠近可以無聲無息弄暈對方,但記得拖走他們,以免被敵人發現,增加警覺。
不論是潛行暗殺的小心翼翼,或是火拼時的走位與運用場景道具等等,整體戰鬥都非常緊張刺激。
有標記的便是懸賞目標,附近很多守衛,也有平民,得小心不要誤殺,否則自己也會犯下重罪。(同場附送一隻跑上屋頂的馬。)
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劇透前的五位角色介紹,可以先看,微劇透。
玩家將會輪流體驗五位角色(留意是角色),他們各自都有一道神秘烙印,在得到烙印後對過往記憶都非常模糊,並根據身邊狀況破解謎團,找出真相。
而且,這五位的劇情是連貫順序的,意思是你在結束賞金獵人劇情後,再作出的後果是會影響咒豬人劇情,同時你也可以在咒豬人劇情時找回賞金獵人,並因彼此都有烙印而互相幫忙。
賞金獵人:曾經非常有名,而金盤洗手,因為兒子和狗被殺而重新執起武器,得知警長好友竟是食屍鬼,應該合作隱瞞,還是選擇執行正義?
咒豬人:以人腦塞進豬身體製作的怪物,大多失去記憶與語言能力,唯獨主角與另一個豬人朋友能夠說話,後來得知自己生前是壞人所以被出賣製成豬人。接受現實後該過怎樣的生活?
土著:信仰祖靈的大地守護者,手持弓箭進行原始生活,面對武器先進入侵家園的捕獸者,以及人類因貪念而轉化成的貪屍。會選擇堅守信念,還是同樣被貪念所誘惑?
這裡是我在當土著時的一個分支,因為過程都選擇貪錢的選項,在最後轉化貪婪惡魔,被同伴殺死。(然後在後面的故事 ,也會看到土著這個角色一直在埋葬的狀態)
這便是我玩土著時身上的裝備,連同屍體一起被埋葬了。(當然我用後面的角色把它挖出來使用。)
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狼人:被預言可以破壞夢魂教派的標記之狼,同樣由人類以特殊方法轉化而成,按照預言破壞血月晶石?還是吸收血月晶石的力量組建狼人軍團?
夢巫:貫穿所有故事的最終之旅。夢魂派作為擁有以夢預言的教派,逐漸得知烙印真相,每次都記得前次烙印角色的事,原來絕非巧合。
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我要去找回第一個角色(賞金獵人)幫忙組隊,剩下他難得重逢的老公該怎辦?放心,我把我的侍女留下來陪伴他,一個換一個。(對,那個藍色衣服的光頭侍女)
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真劇透,請留意,真劇透,請留意
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原來千年前,有二十一人得到兩個願望,其中一個願望令他們獲得長生不老。
但千年過去他們逐漸失去人性,反而覺得不死是詛咒,是囚牢,想終結這一切,於是打算用另一個願望令世界末日,唯獨當中一人(主角)反對滅世。
此人提出一項實驗,以移魂魔法,令自己分別體驗五種不同立場的人生,從而找回感情,破解詛咒,他們正是我們所玩的五個角色。
結局是主角經歷五段人生後,重新返回身體,眾人重新回顧主角這段期間的各種經歷,並提問主角關於生命和旅途的問題,從而決定實驗成敗。
最終審判,會統計出你在遊戲期間殺過的人類和動物,以及偷過的物品總值。
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玩家可根據自己的真實反應回答,眾人依照答案得知主角重拾感情後,便會破解詛咒化灰消失。相反,假如玩家回答時毫無感情,眾人認為實驗失敗,用願望令世界歸於虛無。
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如果回答冷血無人性,判定實驗失敗,會許願世界末日。
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總結而言,這是款不錯玩的單機遊戲,但不像GTA那邊全沙盒式,在結局後就不能自由探索世界,有興趣的朋友可以在最終任務前自由享受遊戲,或是把各個城鎮村落屠殺得一乾二淨也可。
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