時間飛速經過,幾個月的時光就過去了。
赫柏在這段時間不停在反覆練習與實測附魔加固,雖然他依舊無法改善消耗量驚人的這一點,但至少比起第一次附魔加固的速度,還要快上了很多,而且描繪路線的過程也慢慢將吃力的情況改善許多。
不過,他如果在陣圖的路線上稍微出現一點偏差或者魔力的控制稍微出現一絲波動,還是會造成附魔的失敗。24Please respect copyright.PENANAxoRq9Wwqxl
這一天,赫柏正坐在書桌旁,仔細打量桌上的一柄單手長劍,他越看眉頭便皺得越緊,這是安沃德給他的新考驗——修復這把武器。
從書籍的介紹中,他得知在附魔裝備當中,除了飾品類以外,要屬武器類的附魔是最為繁雜。
主要是因為附魔是附著在裝備的表面上,一旦裝備出現了什麼變化,那麼上面的陣圖就很有可能出現變化,導致附魔的效果出現偏差,甚至嚴重點的話,會連一點效果也都發揮不出來。
安沃德給他的這柄單手長劍正是這麼棘手的例子, 這柄單手長劍由於長期受到大量劇烈碰撞,整個刀面都已經出現裂痕,刀刃鋒處更是因為卷口而重新修復過數次。24Please respect copyright.PENANAlAoMB0SZae
但是修復過的武器,畢竟和以前的樣貌還是有所差異,本來在單手長劍上的附魔效果也隨之改變,甚至因為附魔效果完全消失,而重新進行過數次覆蓋式附魔。24Please respect copyright.PENANAzWvLq8tV8C
最為困擾赫柏的原因,並不是這柄單手長劍本身的問題,而剛剛好就是這個覆蓋式附魔。
由於附魔是附魔師利用本身的魔力以及陣圖的作用,將材料中的元素之力留在了裝備上,從而起到激活各種陣圖中的附魔效果,而且為了附魔效果的長久保持,這些元素之力在陣圖的約束下很難消失,甚至在很多情況下,即使裝備已經完全變形,附魔效果完全消失了,但附魔師一樣可以從上面感知到元素之力。
這也就帶來了一個問題,附魔師在替裝備進行附魔的時候,進行的工作就是把陣圖和材料中的元素之力以及裝備相互緊密結合在起來,如果裝備上還殘留著上一次附魔所遺留的元素之力,勢必會對下一次的附魔造成明顯影響。24Please respect copyright.PENANAygHqqPS2eW
根據安沃德的講解,每在同一件裝備上進行一次覆蓋式附魔,附魔難度是上一次附魔的兩倍,隨著覆蓋式附魔次數的提高,難度還會再翻倍提升。24Please respect copyright.PENANAqJFjiIZLf8
當然,隨著次數提高後的具體難度參數,至今也沒有哪個附魔師能夠給出準確的答案,因為每次覆蓋式附魔,難度都是成倍的增長。
那麼第一次和第二次進行覆蓋式附魔時,這兩個階段難度是大多數附魔師還能承受的範圍,但如果第三次和第四次,甚至是第五次第六次進行覆蓋式附魔時,那難度幾乎已經完全超過了大多數附魔師的能力。
超高的修復難度必然帶來超高失敗率,與其用不計其數的材料,去爭取那極低的成功機率,還不如直接裝備換一件新的,並進行第一次附魔,兩種方法相比較起來,所需要花費的成本無疑要降低許多。
赫柏的手輕輕在單手長劍表面上拂過,同時一絲魔力探查出去,便立即感受到表面上,那無數殘留的元素之力。24Please respect copyright.PENANACxgFHZKYo0
這柄單手長劍曾經經歷過多少次覆蓋式附魔,他並不清楚,也就是說,如果赫柏想要在這柄單手長劍上進行附魔修復的話,不能已第一次或第二次覆蓋式附魔來做判斷,至少也是第三次起跳。
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