連結在此:《[黑籃] 黃瀨BG 大女子主義者》 作者:QRS
必須先說,這次的心得令我非常犯難,因為我不知道我該用什麼樣的態度出發,有一些觀點也不知該不該講,建議先做好心理建設,發現苗頭不對、好像要承受不住了就趕快按上一頁然後把書籤退掉,不然看完碎了才想到要做就來不及了。並且,一如既往,本文的各種觀點都主觀到靠北,閱讀時感到身心不適是完全有可能的,麻煩不要勉強自己硬要看完。
這部作品敘述沒有什麼毛病,邏輯也沒有太多失誤,好像沒有什麼缺點好講的,但在我連同最後的番外一起看完之後我的第一個反應竟然是「不好看」,這其實挺奇怪的,畢竟沒什麼很嚴重的問題通常我應該要誇起來才對,但我思考了好幾天,還是覺得不好看,因此我決定從幾個角度來思考緣由何在。
以同人作品來說,這部作品應該算很不錯的了。之所以用「應該」,主要是因為我不常看同人作品,無從與其他作品做比較,單純看內容以及閱讀時的體感就是還不錯,自創的角色與原作角色之間的互動不會到太突兀,女主很有個人特色,劇情還算有條理,橋段偶能會心一笑,是一部非常輕鬆自在的作品。至於為什麼不是「好看」、「非常棒」,就,沒有給我這樣的感覺啊。但是敘述和邏輯都過關了欸,問題出在哪?讓我們再換個角度思考一下。
以一部網路小說而言,其實也還可以,不過不失,但有一些小問題,首當其衝的就是這個楔子在很大程度上破壞了我的閱讀體驗。我第一次閱讀時大概讀了不到一千字就想關掉,大概只有兩種情況會導致這個結果,第一是作者明顯基礎不足,包括但不限於標點符號亂標或不標、錯字爆炸多、連正常的語句都寫不出來等等;第二就很主觀,就是單純感到不好看、沒興趣。
這部作品顯然不會是第一種,那就是第二種了。楔子的部分基本上就是在解釋原創女主的背景設定,但實在是過於囉嗦了,對這部故事而言,關於女主,我們需要知道的資訊只有「她是誰」、「為什麼會來到這個世界」,接著就是看女主演出一部精彩的故事,至於其他的都不重要。舞台畢竟還是在穿越之後的世界,在後續劇情也完全不會被影響的情況下,在楔子交代這麼多過於硬核的資訊,無疑是在增加讀者的閱讀成本。楔子大約兩千七百字上下,建議刪到一千五百字以內較為適合,太臃腫了。
其次是在段落中後置的對話語句,引號前都沒有標點符號。怎麼說呢,其實我覺得這很直觀,先不論這種後置的語句前該加什麼,但可以肯定的是一定會有標點符號,不然接下來的引號不會是對話的用法。通常這種形式是為了增加一些敘述讓對話看起來較為生動,因此中間幾乎都是動作或表情的描寫,這時如果不加標點肯定很怪啊。我們來舉個例子:
「快……給我……」小明低喃,狀若瘋魔,「快把大麥克給我!」
我們都知道引號除了用於對話之外還有很多用法,這時候你引號前不用標點符號去連接,那我要怎麼確認你這個引號內是「強調」還是「對話」呢?因此,加肯定還是得加的。
那麼到底要用句號、逗號還是冒號呢?老實說我都看過,但實際上比較正確的用法應是用逗號,各位如果認真搜尋,應該能看到很多擔任編輯工作的前輩分享這類經驗。逗號停頓的語氣較短,比較能夠直觀地讓人明白這是說話者說到一半的話,可若用冒號做連接則語氣會偏重在冒號後面這句話,此時前句的語氣薄弱後句卻強,就有可能會有「前句不確定是不是他說的話」的可能性出現。
整理一下會發現引號內的對話可以分成「直接」與「間接」兩種性質,「直接」就是一般最常看到的「小明說:」、「小明哭著喊道:」,此時引號前就會用冒號;「間接」則是還沒說完,角色停頓做了動作或是特寫神態並接著說,此時引號前則是用逗號。
那句號呢?句號臭了嗎?也沒臭,但私以為句號的停頓更長,有一種「醞釀」的感覺:
「我不管!」小明大吼,臉上掛滿了淚珠。
「我就是要吃大麥克!」
用句號的話我認為不如乾脆就把句子獨立出來,達成強調、突出的視覺效果,會很有力道,你看小明多想吃啊。
心得即便寫到這了好像也還好?都不是什麼大問題,但依然無法匹配我內心那個「不好看」的感覺,那我們再提高一點標準,就是平常我看作品的時候,以「我」個人主觀為標準。
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一、楔子
首先依然是楔子,這個楔子其實很不合格,以我讀下來的感覺認為它就是個大綱,塞一個大綱在故事最前面給讀者看?這個操作要確定欸,上一個被我噴這件事的現在都改筆名了喔,雖然不是我害的就是了。什麼?你說這個大綱跟後面的故事關聯性不大應該還好?那放在這邊幹嘛?都2024年了不會還有人覺得精簡流暢不重要吧?
莫卡病毒、梅奇大陸、蕾爾.阿嘉卡、阿嘉卡帝國、芙莎.諾曼、諾曼聯邦、芙蘭西斯.艾瑪爾、艾瑪爾親王、艾瑪爾公爵、安嘉.艾瑪爾、帝國軍校、雪山之戰、大皇女二皇女三皇女四皇女、伊蒂斯公爵。
整個楔子就是在解釋上面這些名詞與各名詞之間的關係,然而,這種要精簡不精簡、要詳細不詳細、生硬到靠北、像流水帳的歷史課本寫法真的是零分。女主活了幾百歲,楔子要是交代一些性格、價值觀的話那也就罷了,至少能加深對角色的認知,有助於讀者的印象,但帝國的歷史?政治鬥爭?噢拜託,誰在乎?要是後面有提到帝國怎樣也就算了,但別說提到了,女主自己在故事裡回想帝國的情節有幾次?丟出這些設定簡直累贅。
當然這樣說其實不太厚道,畢竟自己嘔心瀝血想出來的設定被人這樣唾棄肯定會很沮喪,但……誰在乎?作為讀者,我是來看小說的,不是來讀教科書、設定集的,至於我覺得這些設定累贅、不好看會不會讓作者傷心難過……干我X事?不好看我就是上一頁、挑別本而已,事實就是如此殘酷。當然也可以說不會啊你看作者書籤這麼多閱讀數這麼多應該還好吧是你的要求太g8囉,嗯,也很有道理,畢竟我很明顯就不屬於這個市場,但人家來找我寫心得嘛沒辦法,總得講點什麼吧。
不過想了這麼多,我後來才發現其實我也不是第一個覺得楔子有問題的人,不管是留言還是柚子巨巨的心得都早已被人提過,只是作者並未做修改,「我個人」是挺在意這回事的,畢竟別人講過的東西我還要再講一次,對「我」,一個有點陌生、沒什麼交情、講話難聽、標準很奇怪的人來說,感覺還挺不好的。別緊張,這只是我個人的想法,留言裡說的也很對啊,與其花心力改不如把新作寫好來,我也很認同唷,但就事論事嘛,誰叫我好死不死有看到這部作品被評過,而且作者也不是不同意楔子有問題,就,我也不知道怎麼說欸,那我指出來是不是還會再被回覆一次沒心力改或沒必要改下本更好?前面說的標點符號的問題也是一樣,留言裡柚子巨巨也提過了,不過作者的回覆是懶得改……但我上面都已經打了,我是該刪還是不刪呢?
隔壁其他部的楔子倒不會這樣,連我最不喜歡的赤司篇在解釋女神背景的時候也沒這麼囉嗦,我認為差異點在於「資訊量」。這篇楔子的資訊量太多太龐雜,給出的要素幾乎都能支撐起一部小說了,陌生的名詞又多,不利短期記憶,因此讀起來就會很漫長很煎熬,心一跳,愛就開始煎……咳。其他部的楔子基本上都有抓到少而精、精而準的結構,容易抓人眼球之餘節奏也不會被拖垮,又或者像佛蘭西斯回憶迪爾德麗的往事那樣,在故事行進間穿插說明,一來在揭露為什麼女主會這樣那樣之前可以持續保持讀者的好奇心,二來是讀起來也不會有一口氣被餵一大堆設定的感覺,不過我也很好奇,為何作者已經自己有解決方法了卻還是要塞這麼多東西在故事最前面。
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二、故事結構
再來是故事結構的問題。眾所周知黑籃就是一部一群擁有超能力的少年一起打籃球的故事,那麼對於「打籃球」這件事,自然是避無可避的一個要點,但作者偏偏就是避了。整部作品雖說走日常輕鬆搞笑風,然而主劇情的時間線還是照著原作走,因此原作有的比賽本作裡都有,然而作者基本上都是寥寥數語帶過。
這會造成什麼問題?首先日常的劇情本來就容易貧乏容易膩,而且篇幅多了很容易就會露出馬腳,要維持好笑、輕鬆的水準其實非常不容易,多則做作,少則無聊,重點是可能沒梗、重複或者太死板、不自然。比賽本來是一個很好的氛圍轉折點,節奏和日常相反,緊湊的環節能夠強迫集中吸引讀者的注意力,更別說原作本來就是籃球動畫,把角色擺在對的位置、對的環境,張力一定更強更飽滿。兩者之間本應相輔相成,但作者現在寫比賽的手法更像是減省了很多之後的轉播,還是超不專業的那種,xx使出了xx拉開比分了、xx竟然用了xx拉近了比分、xx最終還是不敵xx……嘖,這回合制,我是在看死神嗎?
日常已經比較鬆散了,比賽的劇情又草草帶過,整體看下來節奏就很不舒服,更別說這部故事其實根本沒有主軸,導致前期靠搞笑吸引目光、後期靠原作劇情加強回憶共鳴以此穩住原創主角與黃瀨的關係,越看就越無聊,沒有起伏,沒有期待感。關於沒有主軸這件事後面再細說。
在星塵大的心得裡也有提及這部分(雖然不是評這部),作者的回應是以她自己看同人作品的標準來說,把這些原作就有的畫面再寫一次會顯得很囉唆,沒什麼意義,同人作品就像是原作的補充,猶如課本與補充教材之間的關係一般,想知道詳細的內容去看原作就行了。姑且先不討論這個觀點是對是錯,但……
幹不行我忍不住,這個觀點講好聽一點是人各有志,講難聽一點,簡直狗屁不通。
作者從什麼時候開始有了自己把比賽畫面寫出來真的能和動畫一樣好看的錯覺?作者如何保證自己有筆力去駕馭籃球運動的畫面感?這就跟開卷考試一樣,我把答案擺在那,你也不一定能得滿分。寫出來很囉唆、沒意義不是「同人」的問題,是作者的問題,原作歸原作,同人歸同人,三分歸元氣……咳,是不是沒人懂這是什麼了?不對,我是說,「提供閱讀體驗」本來就是作者該負責任的一環,要人家回去刷原作這件事在我看來就等於把這個責任丟回給原作,哇,粉絲分你、IP借你,還要幫你提供閱讀體驗,哪有這麼爽的事?
星塵大為了寫評回去重刷,那是因為他要寫評論,為了嚴謹才這麼做的,但一般讀者呢?一言不合就叫人回去看原作?怎麼可能,那我課本多看幾遍再自己做筆記自已複習就好了,要這補充教材幹嘛?
當然這只是我個人的看法,並不代表QRS這樣想是錯的,她這麼說有沒有道理?肯定是有的,但這樣也只是把「同人作品」的性質一直侷限在一個小框架裡面,不斷迴圈、無法跳脫。我也不是說一定要寫出來,但就像前面說的,不寫故事的結構就很薄弱嘛,有起有合,但承和轉不明顯甚至沒有,怎麼看都不像一個正常的故事該有的表現啊,除非作者甘願自己就只想在小品的圈子裡待著那我沒話說。
更別說籃球比賽本身與角色的性格和心理有著千絲萬縷的關係,角色執著於勝利發展了各種各樣的性格、角色落敗之後做了什麼樣的事、心態有什麼轉變、比賽進行中思考了什麼,可以說所有的一切理論上都該圍繞著籃球來展開,畢竟原作裡就是這樣嘛,你認識角色的途徑也都來源於他們打籃球時的表現啊,籃球比賽裡展現的角色個性可以投影到生活中讓你想像「啊,他就是這樣的人」,現在這個世界有穿越、有不一樣價值觀的女主,那是不是也可能會有更多不一樣的東西?那我如何知道黃瀨還是會照原作那樣發展而不會因為這些因素產生變化?如果這麼割裂那是不是代表女主根本無足輕重無法融入黑籃的世界?這個世界加入了自創角色之後就只是游離在故事的核心以外和人談談戀愛組組cp而已,這就是作者想要的是嗎?
咦?套作者自己說的標準,好像就是這樣沒錯,好吧那我還能說什麼?設定了一大堆的人設就這?
不可能所有讀者都對原劇情熟悉到不行,我知道有,但能遇到那只是作者幸運,常態應該是只是有看過原作,甚至只是對原作還有點印象,對原作場面進行再加工有助於讀者連結記憶,對故事來說也有助於控制節奏起伏,可若不寫,故事本身就會顯得異常流水帳,原創劇情和原作劇情的割裂感會很重,一邊重一邊輕,沒有交融的感覺,彷彿是兩個不同的故事被硬拼在一起,你是你我是我。
這樣看來那問題就變簡單了嘛,看作者是想維持哪種讀者就往哪個方向努力囉。
其實說這麼多也只是標準不同的問題罷了,我都分三種角度了,作者應該不會往心裡去吧?不高興也可以拿「我本來就是想寫輕輕鬆鬆的戀愛日常劇情而已」來堵我的嘴,然後回頭看一下前兩個角度的心得自我安慰一下自己寫的也沒這麼差,反正除了我之外也沒人罵,對吧。
然後不得不提一下隔壁紫原那篇在結構這個部分就處理得好很多,正當我日常情節看得快膩味時,作者安排了女主白川為了通過體育課的補考,因此去請教紫原與冰室如何投籃與帶球上籃的橋段。乍看這段敘述可能會有人覺得「啊這不還是日常嗎?你們看這人根本就雙標啊,上面洋洋灑灑講那麼多都在騙啦」,如果真的有人這麼想,我只能說這人也太愛我了吧,看得這麼仔細,贏過好一票只是大概看看、想吃瓜看我會不會亂噴人的人了欸,但不好意思我有掌夫人了。雖然這個情節依然歸屬在日常的範疇,但這段劇情的動作描寫非常細節,比如女主投籃為何投不中的姿勢寫得很清楚很容易想像,在紫原與冰室教導正確姿勢後獲得了改善,畫面很生動;再比如帶球上籃,女主始終在「錯腳步」、「跌倒」、「忘記投籃」中C3取1,這中間的辛酸血淚更是描述得無比真實;結尾女主成功學會上籃的方法更是意料之外又在情理之中,我都想替女主終於學會而歡呼了。
需要這麼細緻、一個動作一個動作描寫的劇情與篇幅不用很多,兩三章、幾千字就行,太多反而囉嗦、時間流逝緩慢(當然還是要看小說架構啦,有些大長篇動輒幾百萬字,一段劇情註定就會比較長),就像這個體育課補考事件,雖然短,卻能在很大程度上揚起故事的節奏與讀者的心境,這就是結構平衡的好處,看了不會無聊。前面會講原作的比賽劇情也是一樣的道理,故事需要一些高低起伏,而且不一定要是比賽這麼刺激的劇情才能叫高潮,這個學投籃、學上籃的經過也可以是精彩的部分,端看內容怎麼描寫與呈現。日常輕鬆歸輕鬆、搞笑歸搞笑,但在畫面的呈現上往往非常平淡又不容易想像,除非作者寫的夠好或是角色夠精緻,而比賽或者是打戲這種東西,寫得細緻一點點就會很有畫面,動者重畫面感,靜者則重意境,兩者相輔相成方能錯落有致、引人入勝。
至於為什麼作者這個「籃球補習」的部分寫得這麼好,我想可能是因為這是作者的親身經歷因此寫起來渾然天成,剛好上次才在留言裡頭講到人對於自己經歷過的事內化得既快且深刻,那麼轉出成創作的時候自然會非常圓融且飽滿,更別說對於有相同經歷的人來說,共鳴的效果會超越一加一不知幾倍,比如我曾經就是教人投籃上籃的那個……
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三、角色刻劃
再來又是同人文最常討論的問題,角色有沒有OOC?我認為是有的。
唉,我其實不太想討論這個,說到底Out不Out的界線本來就很模糊,同一部作品有人覺得會有人覺得不會都很正常,因為每個人對角色的理解都不一樣,所以這個過程其實就是作者有沒有辦法透過文字說服讀者而已,說服的了就是你有道理,說服不了就是你OOC。有沒有很熟悉?其實OOC根本不是只有同人才會發生的事啊,任何作品都有可能會發生,同人只是因為有原作固定了角色的框架,所以談及OOC的時候會比較明顯且有根據。
所以我還是用我的老路子,接著談談角色刻劃的問題。
我個人認為,黑籃裡最難寫的角色,肯定是黃瀨沒有之一。先聲明我覺得本作裡的黃瀨性格還算貼合原作,但並不代表沒有問題,而之所以會說他最難寫,是因為他在黑籃眾角色裡算是比較沒有特色的人,或者應該說他的特色不夠突出。高冷、傲嬌、無口、易怒,這種比較極端的特色其實比較好寫,在生活中我們較難遇到的性格能夠非常輕鬆地在讀者心中留下印象,反之越是大眾越是普遍的性格就會越難寫,越是常看到、越是人人都有,想讓人留下印象就越不是一件容易的事。
至於一些戲份較少配角反而會比主要角色更好寫,因為人設相對空白、要說服的群眾比較少,可以發揮的空間非常大,只要你有理、寫得夠好看、劇情夠順,基本上愛怎麼來就能怎麼來,比如之前華蟲的作品,超好看快去看。
那麼講到黃瀨大家會想到什麼?作為一個非常非常多年以前看完動畫的臭男生,我第一個想到的肯定就是他的模仿技能,非常標誌,非常中二,相信很多人第一個想到的也是這個特質,再來是他想打敗青峰的心情,以及他真正認可籃球這項運動的場景。
前面已經說過QRS對於比賽相關的場景著墨甚少,基本上這些特質都沒有表現出來,這時作者可能會不服氣說「有啊我明明就有寫」,我只能說這不一樣,作品裡只是寫出了這些「事實」,但那不是在說故事啊。就我個人佐以陳舊回憶的觀看體驗來說,很low,沒有張力,很平鋪直敘,很減省,很無聊,會想跳過。
第十三章標題叫做各自的決心,章節最後一句話是黃瀨說死都要贏過青峰,第十四章叫激戰,很不激戰之外,常敗將軍黃瀨毫不意外地輸了,第十五章,直接鬼轉成吵吵鬧鬧的日常和出去玩,前面「死都要贏」那麼強烈的決心就像過眼雲煙,很像小朋友之間嘴秋開開玩笑講講幹話。
就……很虛幻。
我認為想呈現黃瀨這個角色的話,賽場細節是必不可少的,現在拿掉之後他剩什麼?他跟其他動漫那些長得帥又開朗的角色差在哪?喔他很會打籃球,啊多會打?不知道;那他日常有什麼特別吸引人的地方呢?呃,也不知道。在這些日常劇情裡黃瀨這種性格就很吃虧,沒有辨識度,但他又的確就是這樣的角色,所以倒是不會覺得有不像黃瀨的感覺,可是……這樣沒有閃光點的黃瀨是作者想要的嗎?我不確定。
不得不又提一下隔壁棚,同為奇蹟世代球員的紫原,愛吃零食、像個大男孩的性格可以說是被描寫到了極致,以至於看起來非常降智,這沒辦法,他不打籃球的時候就是這樣,但他在和白川相處的過程中,那種他自己也不明白的吃醋、在意等情感,終究還是讓他做出了一些改變扭轉了這個形象,像是他主動要求白川兩人互稱名字,又或者被白川躲的時候主動想解決,這些改變與發想來源於與自創角色的互動,在情節自然且合理的情況下,此時紫原這個角色的厚度就會增加,「啊,他的確是這樣的人呢」的感覺就會自然而然的在讀者內心出現,光是這樣,紫原的塑造就已經比黃瀨好不知多少了,最後開竅攬住白川時更是甩開黃瀨好幾條街,輸球後的反應也比黃瀨像個人。
再來聊聊作者自創的角色——迪爾德麗,個人認為整部小說裡塑造最成功的就是她了,由於是胎穿,保有前世記憶的她還融合了穿越後的常識,一般而言要拿捏這種比較衝突且超現實的角色性格,我認為是較為困難的,因為能類比的經驗不多,描述越多則越容易有邏輯上的矛盾,描述太少角色又不夠清晰立體,但作者卻拿捏得恰到好處。
與女主同樣在大女子主義社會下成長又身居高位的迪爾德麗,穿越後會是一名風雲人物、會調戲這些可愛的男孩紙肯定是很正常的,但偏偏她又經過現代教育的洗禮,因此凡事都有分寸,不會像女主那樣一歪就歪到底,於是一個活潑可愛、古靈精怪的美少女便躍然於紙上,非常抓人眼球。而同一組cp的笠松則有點可惜,雖然生氣可能只是想掩飾這個角色在面對異性時的手足無措,初時還好,但來來去去就這麼一個反應,最終也只能淪為一個平板的角色,好在後來耳背警衛做球把兩人關在教室強制推動關係(沒有R18請不要過於腦補謝謝),這才讓笠松脫離了那個呆板的形象,但這並不是一件好事,所謂沒有比較就沒有傷害,有一人形象飽滿的同時,另一人就很容易黯淡無光,若不是因為笠松和迪爾德麗是一對,否則我基本不會對笠松留下什麼印象,描寫的地方不多、有寫的地方又很重複、性格特色都不突出,就很可惜。
然而這是作者在每一部作品中都會出現的問題。
角色之間搞笑與吐槽的要素過於重複且頻繁,雖然說日式搞笑梗大多就是這樣,但是用文字呈現的時候就很……一般?尤其是重複出現,每次都讓我懷疑這些人的記憶力是都只有三秒嗎?上次講,這次講,下次還講,有完沒完?那個鬢角下巴猩猩到底要講幾次?交不到女友到底要講幾次?問題都擺在那了不能改善嗎?一直給人家嘴一樣的東西,星秤都會生氣了這些角色不會生氣?作者自己更新或寫作的間隔會比較久可能不會意識到,追讀的讀者可能也感覺不出來,但是連續一讀簡直慘不忍睹,老生常談的問題,難道這時候你是要怪讀者幹嘛不追連載而是要連續看嗎?同一個特點從頭寫到尾,完全沒有別的反應,就算要忠於原作應該也不用把角色搞得這麼像NPC吧?種種因素累加起來,這些配角會顯得很平板才是正常的,彷彿只剩下搞笑的功能。
原作角色的描寫淡薄無力,原創角色卻又很正常,所以一遇到兩者互動的情節就很容易會有一種不協調感。角色為什麼會做出某個選擇、做出某些反應、說出某些話,從來都不會是因為「作者說的」所以做出相應的結果,角色和你我一樣,應該會有自己的故事背景、有自己的人生經歷、有自己的思維想法,從而造就出獨一無二的性格、喜好、三觀。
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四、故事主軸
讀到這裡有些人可能會很好奇為什麼上面沒有說到女主佛蘭西斯?沒錯,由於她是故事的開端,所以我想把她放在這邊一起說。
正如楔子提到的背景,佛蘭西斯是一名剽悍且風姿颯爽的女將軍,一生縱橫沙場、打贏勝仗無數,就算沒有豪氣萬千,至少也是威風凜凜,這樣一位女將軍劫後重生,她會想些什麼?做些什麼?很好奇對不對,但作者沒寫。
沒寫欸?怎麼會沒寫?穿越之後,先幫原身達成願望,然後呢?沒有然後了欸,這位應該要超有主見、超有想法的女將軍主角,就這樣不知道為什麼要生存在這個世界上了,她的內心完全沒有想過她要幹嘛,沒有目標,我看的時候有夠迷茫,所以這位叱吒風雲的女將軍,對於怎麼穿越的一點也不好奇?也不會試著尋找回去的可能?也沒有想要對於這個重生的機會發表一點內心的感嘆?也不會對這個明顯就有點難得的經驗訂定一個新的未來?
她什麼都沒想,就開始在這個明顯與她生活過的地方完全不同的環境裡開始她新的人生,到底哪位正常人在遇到這種事的時候會這樣?日本一堆中二的魯蛇都會思考這些了,這位女將軍不會?要確欸。
故事就在這個情況下開始了,看個兩三章還好,但再接著看就很怪了,為什麼要做轉轉鉛筆?因為要補考。啊為什麼要補考?因為成績不好。那為什麼成績不好?因為女將軍本來就不擅長讀書。那為什麼她還要上學?我也不知道,作者沒說。那她未來要做什麼?不知道,作者沒說。
太扯了吧,比統測生還迷茫。
主角,特別是這個穿越過來,故事裡一切的一切基本上都圍繞著她展開的主角,竟然沒有想做的事,那請問故事該如何開展?哪怕作者用很多個日常把它串連起來,但終究逃不過這個空洞的內涵啊,越看越覺得這位女主活得很得過且過,她做的一切事情都與她自己無關,喜歡上黃瀨的過程也不夠有說服力,以至於這些劇情都沒有被一個主心骨給連接起來,當然真要說的話也不是沒有,硬是把「男女主角之間的相處過程」給算進去的話還是勉強說得通,但是這和女主的人設就一點關係都沒有了啊,她如果是土生土長的這個世界的人那也就罷了,問題是她前身是一代戰神,還是穿越到不同世界的存在,不覺得她的表現與她的人設超級衝突的嗎?黃瀨穿過樹叢找到佛蘭西斯的小天地時她就會摸匕首警戒,怎麼她初來乍到這個世界的時候不會想搞清楚身處環境的狀況?要跳過也該交代一些基本的情況才對吧,都不解釋也就算了,日常一天天的過,這位女將軍都不會有任何想法?該上課就上課、該談戀愛就談戀愛?就很奇怪啊,打打殺殺了大半輩子,怎麼可能穿越之後就不會思考了?更別說周遭環境明顯就和她以前有非常巨大的差異,她都不會想了解一下這邊的風俗民情?怎麼可能,如果她當將軍的時候也是這種態度應該早就戰死了還哪來的不世之功?對男人的態度很有趣是沒錯,但作者有沒有想過她對女人的態度很不自然呢?既然都要反著來了,難道佛蘭不該疑惑為何這個世界的女人都跟她印象中的不一樣嗎?她會要求黃瀨他們在海邊要穿多一點,為何她對身邊女性不會指指點點、要她們「像個女人一樣」呢?
整部作品,最OOC的就是這個主角。
當然,留言、心得裡大家都對這位主角獨特的價值觀感到新奇有趣,就我在這邊長篇大論講一些五四三,若要說我在唱反調也可以,說我眼紅也罷,都可以,想聽什麼就聽什麼,但很抱歉,這些設定與內容就是如此薄弱,禁不起推敲。
一樣是同人作品,花栗榛果醬的閃十一同人在主軸這一點就很明確,主角花奈想矯正自己的社恐,於是透過全息影像技術進到閃十一的遊戲世界與裡面的角色做朋友,接著展開了一連串的故事,最終在遊戲世界裡流連忘返,對現實世界沒有歸屬感,於是決定永遠留在虛擬世界與角色們一同生活,是一部討論社會認同與網路沉迷議題的警世作品相當溫馨感人的作品。
就事論事,小榛果的作品亦有許多不完善之處,不論是排版、標點符號、用字遣詞,都有進步的空間,然而在架構、劇情與邏輯上,說甩好幾條街有點誇大,但有差距是不可否認的,QRS的作品內容就像是很多篇番外的合集,搞笑有餘,流暢性卻不足,而小榛果的作品有始有終,首尾呼應,整體很緊密。不過值得一提的是最新作今吉與黛西的故事在主軸這部分有好一點,我想可能是因為作者直接把戀愛作為主線的關係,因此讀起來就不會很詭異。兩位有一定的交情,我也不是要在這挑撥離間、踩誰捧誰,正因有相似之處才更應互相學習,擇其善者而從之,其不善者則改之,讓文學回歸到更純粹一點、以文本為核心的交流上,方能進步。
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五、其他
再來是一些比較瑣碎的問題,比較不會像上面一樣落落長,到這邊也快九千字了,為了各位的眼睛和我的身體著想,我就合在一個小標題裡說。
首先是轉場的部分,本作中轉場之處幾乎都是暴力的分隔線轉場,不是說不行,但由於事件和事件之間基本上沒什麼聯繫,除了時間線之外基本沒有前因後果,因此這個轉場方式就會顯得非常討厭且突兀,討厭的點在於每一次都一樣,時機跟廣告一樣討厭,看到分隔線的時候彷彿像是在告訴你「該去上廁所囉」、「該起來動一動囉」,就很不利於連續月讀……你看我都錯亂了,我是說閱讀。而突兀的點則在於一章裡面有時會出現好幾次,講沒幾句話就轉轉轉切切切,作者一章字數不算長,這種轉場一直出現會很讓人分心。我認為一部作品裡的轉場處應該要能夠讓人稍微放鬆注意力,結束、整理上個場景留下的資訊的同時,也開啟對下個情節或環境的好奇心與期待感,但在本作中,或者說在作者這種故事結構與寫作方式裡,如此頻繁且低品質的轉場著實不吃香。
再來是QRS的作品都在同一個世界觀之下,關於這個萬中無一的世界裡有女神、穿越、未來世界的機器人等等等等的要素我們暫且先不提,但由於作品都在同一個世界觀之下,因此不同作品的角色間難免會有一些連動,其實這滿酷的,但也不好處理,因為每個故事有每個故事的角度與盲點所在,作者要考慮的事情會很多。那麼作者處理得怎麼樣呢?我只能說,不盡人意,尤其是赤司和女神出場的地方,如果這是電視我一定轉台。我真的不是故意要狂黑赤司那部,但真的就……女神表現的跟弱智一樣已經很煩了……抱歉用詞強烈了一點,但我這個人遇到沒邏輯的人事物就會變得很暴躁,再看到周圍的人對這麼樣一個明顯腦子有問題的人反應也超不自然又降智就更暴躁,我才看沒幾篇就受不了直接逃難,而這位女神出現在其他作品時也是一樣,你說跟她相處久了的同伴習慣了我還勉強接受,啊其他校的人都不會覺得很奇怪?不直接問當事人也應該問問認識的人吧?黃瀨這部也是,佛蘭西斯明顯就和這個社會格格不入,可楞就是沒有半個人,不對,人沒有半個的……就是沒有任何一個人想要多問問佛蘭西斯一些問題,你說礙於她懾人的氣場那也就算了,那黃瀨呢?啊就知道怪怪的,就是不會問欸,隨便問個幾句就能發現她的價值觀和一般人不太一樣的東西,正常人跟朋友聊天是長這樣嗎?看了心都累。
然後是一些我個人認為有些怪異的地方,就當我是吹毛求疵吧。
佛蘭西斯完全不懂籃球,因此她第一次去看球賽的時候被黃瀨與青峰的對決擴張了一點眼界,甚至有「這麼高難度的動作竟然是兩個男人做出來的」的想法,想來應該是挺驚訝的,那為何後來的比賽,場上的人都進入zone了,佛蘭西斯卻一點反應都沒有?說到這部動畫最唬爛的地方,zone絕對是最唬爛沒有之一,我不是說zone很唬爛,而是動畫呈現得很唬爛,懂得都懂,但對於佛蘭西斯,這位女將軍、一代戰神來說,她應該會很感興趣才對,可惜作者並沒有寫到這個,讓佛蘭西斯在觀眾席上真的就只是一個背景板,我認為這麼特別的人設,讀者應該也相當相當有興趣想知道佛蘭西斯眼中的籃球、奇蹟世代長什麼樣子、有什麼評價。
還有黃瀨,這麼希望佛蘭西斯來看比賽,阿人家真的來看了之後黃瀨也根本沒想到人家啊,依然相當專注在場上,雖然說的確比賽是該專心在賽場上沒錯,但心裡好歹也來個「小瑛理在看我,我可不能輸」之類的吧?不然你那麼希望人家來看比賽又沒在掛念人家,就有種「你好像對人家也不是很上心」的感覺。
最後是結局的部分,本來是想拉出來單獨講的,但想了想好像也沒什麼好講,乾脆就合併在這邊了。
結局很爛。
好像太嗆了,但很抱歉,我不想講太多客套話讓作者誤以為好像還可以。
雖然我們都知道男女主最終肯定會在一起,但我自己是覺得兩人在一起的理由還很不充分,尤其是佛蘭西斯,就像前面說的,我們的一代戰神甚至都還不知道未來的目標在哪,現在就要暈船一個高中生?實在是牽強。迪爾德麗其實也一樣,即便她們上輩子都單身好了,可活了那麼久也該閱男無數了吧?不說多了解男人,但形形色色各種各樣的男人她們肯定或看過或聽過不少,在沒有深入瞭解對方、沒有展現出打動兩位女強人的特質的情況下,硬要說她們終於明白自己心意云云實在是太生硬了。告白來得沒頭沒尾,本來什麼都不懂的佛蘭西斯突然間就什麼都懂了,告白,要黃瀨同意,結束,我是不知道作者這時候腦中的畫面大概是怎樣,但我腦中完全沒有畫面,好像影片不小心被我拉到底直接全黑了一樣。
我思來想去應該還是沒有主軸的問題,紫原篇開宗明義就點明白川要攻略紫原,所以從頭到尾所有事件都是為了這個主軸服務;今吉篇也是開頭就定好黛西的身份,於是故事的一切都圍繞著黛西要成為完美戀人而展開,結局可想而知,總不會跟我說是黛西暴走毀滅世界吧;赤司篇雖然我沒看完,但還是能知道主軸是女神為了不得不的原因要讓赤司輸一場,這個過程使得兩人最後在一起那也不會很奇怪,唯獨黃瀨篇,一切都很虛無飄渺,除了搞笑還是搞笑,沒有核心驅動力,結局又倉促,我個人是覺得很可惜,有好題材,但沒有好發揮。
然後檢查到這邊的時候我才發現我好像少看了一部綠間篇所以整篇都沒有提到,這個……咳,下次一定!
之所以會覺得這篇心得很難寫,除了最開始說的角度問題之外,我想最困難的地方還是在制定「標準」上。說到底,為何很多評文或心得會拒收同人文?除了沒看過原作怕看不懂之外,可能還有一部分原因是因為同人文的品質普遍參差不齊,或者再直白一點,很多同人文寫得都很難看。
對我就是地圖炮,各位喜歡看同人的被雷過幾次應該不用我多說了吧。
為什麼會有這種情況?個人認為,很大一部分在於作者往往對自己的能力沒有正確的認知,比如對角色的掌握度、邏輯整理的能力、劇情張力的拿捏,等等等等,僅憑著一時興起便悶頭創作。我不是說這樣不行,只是大家在接觸這些動畫漫畫的時候普遍年紀都還不大,年紀不大的話通常積累也不足,那麼在積累不足的情況下,寫出來的東西不盡人意也非常正常,所以OOC、劇情降智又矛盾、太平淡不好看之類的問題,幾乎可以說是在同人作品中超級常見甚至必見的通病,畢竟很多時候這種同人創作的出發點並不嚴謹也不健全,也算是一種無可奈何。當然,凡事都有例外,肯定還是有一些天才就是能不講理地寫出神作,但那究竟是曇花一現還是信手拈來,還真不好說。有鑑於此,若真要對同人作品去解析、深究,有時也沒那麼容易,甚至談角色掌握度不佳、劇情沒有邏輯什麼的都還太早,光是非粗心的錯字、語病就能要人老命,此時遇到這些非常基礎的問題你要評論、寫心得也挺難,又不是我,一言不合就叫人去讀書或重新學中文。
而同人文之所以難評,不只是因為評論的力度不好拿捏,更多時候是作者會把「角色性格已定」這件事視為理所當然,認為「但凡看我作品的讀者都該知道誰誰誰會是什麼樣的性格會怎麼想會做什麼事」,以至於行文經常有跳躍感甚至斷裂感。說真的我不認為這是叫人去看原作就能解決的問題,先不說每個人觀點不同,他看的和你看的理解肯定有出入,重點是創作成「小說」、「故事」之後,身為作者就有責任兼顧讀者的「觀賞體驗」,一些故事不可或缺的要素還是得有的,比如這角色性格,「角色性格已定」是一回事,但「故事呈現」又是另一回事,如果老是寄望原作能夠幫你解釋一切因而省略許多東西,那麼作品顯得單薄無力也怪不得誰。動畫或漫畫沒辦法呈現角色的一切給你看,但你的腦裡可以,這些二創從來就不是「複製」或「超連結」,而是「詮釋」和「延伸」。
那有人說擔心寫起來太囉嗦怎麼辦?……我怎麼知道?這問題難道只有寫同人寫二創會遇到嗎?放眼蕉園乃至世界上所有作者,誰不是為了在交代設定之餘還能吸引讀者而煞費苦心?沒理由貼了「同人」的標籤之後就要大家寬容吧?有些人會花心思在呈現角色身上,可能用鏡頭特寫某些小動作讓你知道、感受到這個角色的活靈活現,又或者花心思在對白上,讓你能接收到這個角色的價值觀或性格,這些都是相當常見又有效的例子,會不會用、能不能用還是小問題,學海無涯,學就完事了,怕就怕在壓根就沒想過要把作品呈現得好一些。
其實我也不明白,明明「同人小說」、「二創」這種標籤,充其量也只是在告訴你這個作品和原作會有關聯,怎麼大家講到要評論這個標籤的時候,標準就會刻意降低呢?我不知道各位怎麼想,但就我個人而言,我很常看到「雖然如何如何,但因為這是同人作品所以如何如何」、「以同人作品來說如何如何」,他也是一個故事,也是作者的產出,原創故事會有的優缺點他也都會有,但弔詭的是大家在評論的時候卻會把標準放低,私下討論的時候又會「他寫超爛」、「我開頭就棄了」,我當然知道私底下和朋友嘴砲與公開評論有差別,但如果評論的時候都用場面話來包裝,那作者到底要怎麼進步?我沒在臭誰,各位也不要捕風捉影或對號入座,麻煩善用邏輯與理性去思考問題,同人小說本來就是小說,該怎麼看待就怎麼看待。
相信很多人也有過很多以前認為「很好看」、「還行」的作品,後來卻感到「難看」、「這三小」的情況,這是完全正常的現象,隨著見識的增長與經驗的累積,我們的要求與標準本就會越來越高,人肯定是會持續進步的。我前面說過我不常看同人小說,相信常看直言的人大概能猜到為什麼,不外乎就像上面說的那樣,很多作品對我來說連及格線都達不到,翻開開頭就想棄,棄了又要找下一本再棄,長此以往也是很累的,更別說我還有高機率會被邏輯和語病辣到眼睛,在這些前提下,我真的是非常苦惱該怎麼寫這篇心得。
所以我想了很久,決定還是用我的g8標準來寫這篇直言,反正是我的地盤嘛,而且在作者同意撰寫心得的時候就來不及了。但同時又覺得,我指出的一些問題其實很多人都提過,只是未獲得改進,那麼究竟作者是心有餘力不足還是無所謂,我不得而知也不想臆測,可難免會覺得自己在做無用功,下意識不想講那麼多,以至於我自己在那邊扭扭捏捏、思來想去。不過既然華蟲能寫出那種等級的同人文,那我的標準被養壞那也很正常對吧,所以若是作者心碎了的話記得有一部分是華蟲的鍋唷。
以上。
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