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遊戲LOGO非常陽春:一片純黑的底色,配上簡潔明亮的文字,除此以外甚麼都沒有。檢查遊戲的資訊,它不是卡帶,而是數位遊戲,直接安裝到主機的儲存系統內,總共佔去333GB的空間。
好傢伙,這甚麼鬼啊?
需知MX2 OLED版本的內部儲存空間總共只有512GB,扣除系統本身,就只剩下400GB左右。現在這一款遊戲,就直接吞了四分之三,未免過於誇張。這是甚麼來的?3A大作嗎?為毛自己聽都沒聽過?
「不是全新的主機嗎?莫非是上一手用戶安裝的遊戲?呃,不對。如果不是重置為出廠狀態,根本不可能有開機引導設置。這麼說來,有可能是主機本身預設內置的遊戲。唔唔唔……《真.遊戲人生》?啥來的?我從未聽過有這款遊戲。」
以前網絡發達,有甚麼不懂的,丟個關鍵詞,於網絡搜索引擎搜一搜,就自動有答案;如今雖然重新搭建互聯網,但與過去那個截然不同,是重新建立的新網絡。同樣叫互聯網,可是幾乎沒有提供多少服務。好比最初期那種WEB 1.0的狀態,網速緩慢,網頁版面都十分陽春,仍舊以文字為主。在這樣的情況下,怎麼可能找回二十年前各項電玩遊戲的情報呢?
耀天雖然覺得奇怪,但也沒有想太多。午休時間有限,只有區區兩小時,那怕一秒都不能浪費。
「算了,不就是遊戲嗎?總好過沒有遊戲,那麼就和捧着磚塊沒分別!」
原先耀天還想,那位老伯賣遊戲主機卻沒有附帶遊戲卡帶,還打算今晚下班後再去找找他,問問看有沒有MX2用的遊戲卡帶。既然主機內置一款遊戲,那麼玩一玩也沒差。
「希望是RPG,不過SLG也沒差。」
RPG,角色扮演遊戲,玩家扮演特定角色並在虛擬世界中進行冒險的遊戲類型;SLG,策略遊戲,玩家需要制定策略來擊敗敵人或達成目標,強調戰術和決策的遊戲類型。
這兩者都是耀天最喜歡的類型,遊戲庫中八成之多的遊戲皆是此兩類。
進入遊戲後,沒有顯示任何廠商或工作室的LOGO,直接顯示標題介面。與遊戲LOGO同樣陽春,純黑色背景,碩大的文字標題,下面選單中只有一個選項:「按任意鍵開啟新遊戲」。
耀天習慣性按A鍵,標題介面退去,幾乎沒有任何Loading載入過程,畫面像是一眨一眨的,便看見一道廁格的門。
「……」
耀天雙手平舉MX2,屏幕與眼前實景對照。毋庸置疑,遊戲中的畫面,與自己眼前的視野,幾乎100%雷同。
「這是巧合嗎?還是用遊戲機的鏡頭拍攝得來?」
MX2背後有一個鏡頭,耀天如此思索間,手指仍然下意識按A鍵。畫面內開始展示教學說明,其操作與以往遊玩過的遊戲沒有太多分別,都是用左搖杆來移動,右搖杆改變視野。ABXY、上下左右及LR等按鍵,都有各自的功能。
「這是第一人稱吧……看不見角色的樣子啊。」
操縱角色拉開廁格的門走出來,就已經差點難倒耀天。這款遊戲很多操作都是使用複合按鍵,比方說「角色用右手拉開門」,便得先按住A鍵,指定為「操作雙手」,再將屏幕中的十字準星瞄準廁格的門柄,再按R鍵操縱右手伸前抓住門柄,然後在上下左右鍵上用拇指往後拉,角色的右手也會相應往後拉。經過這一連串複雜的指令,才僅僅完成一個「拉門」的動作。
「嘩!有夠硬核的!」
換成別的遊戲,可能就只是一個A鍵就完事。甚至再簡單點,角色只要接近門,門就會自動打開。
不要小看門,在遊戲中,「門」是一門很高深的學問。涉及很多技術,設置非常困難,存在許多看不見的阻礙,產生不少物理上的BUG。正正很多工作室害怕,避重就輕,才會索性不造門戶,又或門會自動打開。
反過來說,這款遊戲十分自信。不僅故意在開場就弄一道門阻礙玩家,還強迫玩家體驗開門。在開門的時候,更必須操作角色往後退,不然門扉就會撞上角色,角色的身體也會抵住門扉。玩家解決出行的困難,同時也掌握操作技巧,工作室又秀了一回技術,真是一舉三得。
「唔……是類似《騎馬與砍殺》和《天國降臨》那種硬核式的操作嗎?」
耀天回想起過去兩款RPG的大名,在那兩款遊戲中,連揮劍的方向都得指定。不同揮劍方向會產生不同的劍招,也會造成相對的物理效果。乍看起來操作十分困難,但只要過了那個坎,便會體驗到遊玩的樂趣。
「不錯不錯,遊戲就是要有些難度才好。」
遊戲困難並不可怕。
只要玩家努力付出,就會有確實的回報。再如何困難,也能夠腳踏實地,一步步慢慢克服闖過去。
真正可怕的是沒有回饋感的遊戲。
如同現實中強制參與的人生ONLINE,再怎麼努力都是一事無成,付出再多亦不會保證有任何回報。
離開廁格後,角色便在洗手間。因為想要觀察角色長甚麼樣子,耀天第一時間前往旁邊的鏡子前。
鏡子中顯示一個模糊的人形,屏幕快速切換,顯示一個3D人偶,左右兩邊都排列大量數值。
「嗚呀!是捏角的時間啦!」
耀天最為享受的,就是捏造自己在遊戲中的角色。玩家操作的角色,也就是等同虛擬分身,代表玩家的身分於遊戲世界中行動。雖云不少RPG遊戲中,角色都是固定的,強制玩家代入另一個人的身分。然而也有不少RPG遊戲,允許玩家自創一個虛擬角色,介入到遊戲故事中。
耀天特別偏好後者,畢業自己捏出來的角色,才最具有代入感。
控角第一件事,當然是設定性別為女。
廢話,誰要望着男人的屁股玩遊戲?耀天對男人的後面一點興趣都沒有!
甚麼?遊戲是第一人稱所以看不見屁股,沒差?不不不,依據耀天長年遊戲的經驗,絕大多數遊戲內的時裝與裝備,都是女的比男的更棒。女生可以穿着的服飾,款式的數量及可觀賞性,永遠比男生更好。
總的來說,無論是現實抑或遊戲,當美少女總是佔到不少好處。
遊戲的創角系統,內容非常豐富。可以自定義的項目,數之不盡,又鉅細靡遺,無拘無束。想要捏多幼就多幼,要多大就多大,要多可愛就多可愛……
「性別要改成女,身高……145cm。上圍……拉到這麼大,一定是G!」
沒錯!耀天最喜歡的,就是巨乳幼女!
那是他的夢想!
現實中絕對不存在巨乳幼女,那是邪魔歪道,為世所不容之物。可是那樣又如何?在虛擬世界中,沒有人能夠管束自己!合法實現這個邪道的夢想,養成香香的女兒!
「髮色一定要粉紅。不能太粉,滲一點金色進去……」
俗語有云「髮色越粉,拿刀越狠」。儘管在三次元現實中,耀天從未見過有哪個人真的長着粉色頭髮。不過沒關係,要是遊戲世界都不得不追求現實,那麼還玩甚麼遊戲?
「最理想是異色瞳,異色瞳才夠中二帥氣。噢,左眼要閃亮的金黃色,非常顯眼注目的。至於右眼……右眼……右眼應該反過來,深邃神秘,一於選紫色。」
這樣子當左手解放禁忌的力量時,配合黃金左眼,中二程度一定爆炸,嘿嘿嘿。
選擇顏色時,不僅有繪圖軟件常見的調色盤,還可以輸入RGB碼,定義材質與光澤,甚至可以在瞳孔中加入圖案。不過耀天多少有點底線,沒有將粉紅愛心啊淫紋啊之類加進去,不然就感覺自己在玩《人工少女》,捏實用能幹的女角色了。
呃,某程度而言,這款遊戲的創角系統,可以調整的項目非常多。耀天花了快一小時,才剛剛修好小腿。
將角色的全身拉大縮小,左右遠近觀察,確保身材比例合乎標準——話雖如此,那兩個巨大的球狀上圍,怎麼看都不合常理。耀天刻意無視,覺得大才是好,大才是美。
嬌小如小學生的體型,豐滿如模特兒的上圍,兩種矛盾的疊加,實現了現實中不可能共存的和諧。仿佛完成一樁偉大的工程,耀天滿心歡喜,長吁一口氣。既然角色順利捏造完成,那麼是時候繼續進行遊戲……
「不行不行,時間差不多,要開始工作了。」
午休時間只有兩小時,眼見快將接近三時,不可能繼續蹲在馬桶上。耗費那麼多時間精心捏成的「女兒」,萬萬不容有失。儘管MX2可以按下電源鍵一時休眠,下次再喚醒時繼續遊戲進度。然而不怕一萬最怕萬一,那怕是0.01%的意外,導致遊戲主機重新啟動,辛苦捏成的角色消失,也是最讓人痛心疾首的悲劇。
耀天急急尋找保存設置之類,奈何遍尋不獲。心想興許要待正式進入遊戲中,完成新手教學內容,才能夠進行存檔。耀天不得不快速按下確定,同意採用這個3D角色形象進入遊戲。
【一旦創角完成,除非取得特殊道具,又或觸發特別事件,否則不能更換外貌形象。】
【A同意】【B取消】
耀天心想很多遊戲都有類似的設定,不以為然。反正自己調整了快將一個半小時,不會有任何問題,直接按A鍵表示同意。
接下來竟然是設定穿着的衣服——沒錯,方才捏角時,全程角色都是全裸狀態!現在玩家才開始把角色當成洋娃娃般,任意配搭服裝打扮。
「沒時間啦!隨便啦!」
衣服甚麼的,往往都能夠在遊戲內隨時更換。再者新手創角伊始提供的衣服裝備,通常都是數值能力甚低,不久後入手更強的衣服裝備,也就會淘汰賣掉,根本一點兒也不重要。
髮型?一定是雙馬尾!雙馬尾就是王道!
內衣?預設普通的白色胸罩與內褲就行!
上衣?普通一件白色短袖T裇就行!
下衣?既然是可愛的女孩子,當然必須要穿可愛的小裙子!而且要選百摺裙!輕飄飄的感覺真是太棒了!誰會選擇不自由又一成不變而且硬邦邦的褲子呢?
襪子?不要!美少女就應該穿黑絲!最好是80D,黑得透亮的,摸起來一定很爽!
鞋子?一定要高跟鞋!正如男人都穿皮鞋,女人就應該穿高跟鞋!
從頭到腳快速點選完畢,確定後進入下一步,居然是設置能力點數?
角色擁有1000點數,可以自由分配在體質、體魄、智力、精力、力量、拳擊、腳踢、敏捷、速度、真元、結丹、魔力、魅力、幸運十四個項目上。
「搞甚麼啊?體質?體魄?都有力量了,為何還要區分拳擊和腳踢?都有敏捷為何還要獨立設置速度?」
每一隻字都認識,每一個項目都認識,可是同一時間堆在一起,就讓人八丈金剛摸不着頭腦。
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