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實際原理
三川山因果場,是一個時間線狀態儲存裝置。在三川山啟動後,便會在所影響的範圍內,存儲當下的時間點。一旦使用者認為當前區域的時間線對自己不利,就會進入恆定錨點場域,重啟時間點。讓使用者的知識與記憶重新回到存儲點,以預見優勢,改變細微或戰略方向。使區域內的發展與結果符合使用者的期望。
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該武器應用
鑒於三川山因果場受限於消耗大量能量、難以小型化以及使用範圍有限,組織多半是將三川山因果場作為防禦系統使用。一旦戰局陷於劣勢或是己方損失慘重時,便會重啟三川山因果場。多數的人類軍官,甚至是組織將領,在意識到自己正在進攻三川山因果場所駐守的防禦區域時,往往已經付出損失慘痛的代價。
對於進攻方而言,三川山因果場是一個難以突破的要塞。在戰略上就算孤立對手的組織基地,也無法保證,進攻三川山因果場會是一個好選擇。除非有空艦的協助,否則以人類的普通武器,就算有十倍軍力和優秀的指揮官,加上經驗豐富、完美協同的戰場老兵。在進攻有三川山因果場的組織基地,也會損失超過七成的部隊。
對於防守方友軍而言,若設有三川山因果場的基地受到攻擊,則可以視情況派遣部隊進行支援。由於因果場的使用者可以知道未來援軍的狀況,因此守軍指揮官可以製造出對自己和友軍最有利的戰局。
進入三川山因果場範圍的人員,會由於因果場的影響導致被鎖死在時間場域中,只剩下單方面接收通訊的困境。唯有使用者解除因果場,才可以使因果場內外進行通訊。這也意味著,進攻方會在沒有援軍的支援以及飛彈、空中支援的情況下,必須仰賴自己的武器裝備與部隊進行進攻。
一個優秀的基地指揮官,會和三川山因果場的技術士官進行良好的合作。透過改變因果場影響的區域大小,以時間場域切斷進攻方部隊的前鋒、主力,讓進攻方在無法得到後方友軍的支援下,以優勢兵力各自擊破。或是在進攻方必經之地,放置計算好時間的倒數炸彈、各種陷阱。讓進攻方的作戰正面無法統一前進時,受到防守方側翼與正面的夾擊進攻。
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實際表現
三川山因果場是十分強大的武器,但並非完美與無敵。指揮官若是疏於防禦設施的設定,或是進攻方在戰爭前期以大量飛彈進行偷襲,便可以在防守方開啟三川山因果場儲存時間節點前,使防守方減少優勢。
在重啟戰局前讓因果場被摧毀,也意味者防守方的失敗。174Please respect copyright.PENANAUwo8vOZ1us
三川山因果場是一個難以被製造的設備。只有組織統帥---貝爾菲格才知道要如何製造。生產組織科技的知識,也因為組織統帥的失蹤(事實上,大多數的組織將領和普雷爾兄弟都在戰爭中失蹤與陣亡,尤其是保守派。),在戰爭後失傳。
每一個因果場的摧毀,都預示著該座基地在未來,會在進攻方指揮官不必顧慮傷亡損失的情況下,派遣大軍進攻與佔領。因此三川山因果場也是持有軍隊士氣的維持裝置。
三川山因果場還有一個致命的弱點,就是無法對普雷爾萬、普雷爾圖這兩位兄弟起到任何作用。因為貝爾菲格統帥就是利用這兩個兄弟身上的存儲時間點異能,開發出三川山因果場。這兩位組織指揮官,也憑藉者自己的異能,活耀於組織戰爭中。
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其他注意事項:
三川山因果場雖然可以藉由空艦攜帶進行移動,但在貝爾菲格的警告下沒有人膽敢讓三川山因果場進行移動作戰。由於三川山因果場已經破壞和重組時間線,倘若讓時間場域進行空間上的移動,將會有不可預測的危險性。不過也有推測出組織將領異能的人(不過馬上就被殺死了,有些組織將領不喜歡被猜中真實能力。五告派。)推測,貝爾菲格命令某位組織將領,讓他/她在其他將領中植入潛意識制約。意圖限制三川山因果場的更多發揮。