小時候接觸的日本遊戲比較多,如星之卡比或者我在少爺日記裏介紹過的牧場物語礦石鎮的夥伴們,當然如外國的魔獸爭霸及Facebook裏的水族館養成遊戲我也是很喜歡玩,到了出來社會工作買的第一款遊戲就是開羅的百貨公司物語二,直到後期才喜歡玩圖片裏的微信小程式遊戲穿越火線槍戰王者,續國漫?我們這集來談談國遊,要說分別的話,可共分三個分別:
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一:流行
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中國遊戲如果要說歷史的話要從一九九五年由金盤電子創立第一款遊戲神鷹突擊隊,當時的孩子沒有像日本的孩子那麼瘋狂,為了買勇者鬥惡龍三傳說的開始學周星馳逃學威龍通宵排隊,令到教育局不得不發佈在發售日之前學校不得放假買遊戲,直至到米哈遊原神的出現,他們都沒有想過中國的遊戲居然可以紅到紐約時報都說原神是第一款走紅全世界的遊戲。
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二:題材
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不知道大家有沒有看過古天樂所投資的真三國無雙,三國本是中國四大名著之一,卻被日本廣泛使用,至今三國已經成為多媒體產業流行標籤之一,而中國也有屬於自己歷史的遊戲,如劍合情緣及極無雙等等的,當時紅極一時的神魔之塔亦一是不得不玩的香港手遊之一。
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三:國際化
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正如我剛才一:流行所說連美國紐約時報都說原神是第一款走紅全世界的遊戲,在二提及到的紅極一時的神魔之塔與華特迪士尼的迪士尼反派合作,更與日本知名動漫多次舉行聯承,而最近比迪士尼收購的我和殭屍有個約會更是首次打破傳統,由電視劇改編成手遊。
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那麼國漫有甚麼弱點呢?亦可以共分三個缺點。
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一:模仿
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我在國漫?裏都說過,中國好像永遠都逃不掉抄襲這個魔咒,原神抄襲薩爾達傳說,神魔之塔被指抄襲龍族拼圖,但是亦有玩過的人認為原神被指沒有抄襲薩爾達傳說,我記得曾經有玩過韓國手遊楓之谷,北京奇客星空網絡技術有限公司的冒險王亦被指控抄襲楓之谷。
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二:管制
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因為手遊的樂趣使很多的小孩子出現通宵不睡打手遊的習慣,中學生更在網吧打手遊不睡,所以中國在所有遊戲中溫馨提示「切勿沉迷」這四個字,2021年網絡監管局規定未成年玩家只能在每週五六日、每天玩1小時,當然管制是好的,但是過於規限就會引來反感。
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三:鴉片
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這裏指的鴉片,是指當年欽差大臣林則徐發現罌粟會對人體產生極大的影響,所以銷毀鴉片而成名的,而近期手遊亦被中國傳媒評論為鴉片,我是覺得手遊是真的很容易上癮的,近期所玩的微信小程式遊戲穿越火線槍戰王者或者我用錢所買的開羅公司所出的模擬養成遊戲也令我機不離手,所以有一段時間我都開始計畫「戒煙」。
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當然中國手遊到現今已經開始不斷改善,上述的缺點其他國家亦有的,接下來廣告時間哈達礦泉所推出的可樂味波子汽水。
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