這一篇是評「夢、時空、裂痕」 by 海貍的留言中的一篇衍生討論,我們可以從作者的留言中獲得更多的觀點與討論。
以下是其內容以及一些感想。
簡介248Please respect copyright.PENANA7LbIjYdX08
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關於簡介,我覺得有改善空間,可能可以再丟出一些懸念,例如灰黯或先知,但一樣還是不能劇透太多。我寫簡介的邏輯就是把自己認為最大的賣點寫進去,以此吸引讀者。以夢時空為例的話,就是主角雙穿越,以及穿越背後隱藏的陰謀。不過後來接收到的訊息是其實怪物也滿吸引人的,所以後續會考慮把這方面的訊息加入。
簡介一直是小說作者的痛處,小說本文猶如一個害羞的姑娘,處於深閨中。
而文案就是害羞的姑娘來到熙攘的大街上,用三十秒賣力推銷自己。
文案可以殺死作者一大片腦細胞,因為必須用頂多三百字來形容自己作品最吸引人的賣點。要如何把十萬字的故事濃縮成一個吸引人的三百字簡介,而且要極其煽動卻又不偏離故事主軸,不會讓讀者有被騙的感覺,除了不斷調整又調整,參考讀者的回饋,以及編輯的幫助,我實在想不出什麼好手段。
穿越視角248Please respect copyright.PENANA16jru63DWm
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另外就是兩位主角的視角部分。按照設定來看,他們是同時擁有兩個身分的記憶,也就是說這兩個身分對他們的影響應該是各一半,但在小說裡主要還是以【現代人】的觀點去看事情。主要就是像你說的,這樣讀者比較容易代入,不過其實不到忠實參照設定XD
我覺得這是取決於作者到底要讓讀者可以多同理與同情故事中的敘事角色。
我曾經看過一些奇幻作品,主角的敘事角度完全是融入那個世界,不多做解釋,所以角色敘事時會跑出一大堆自訂名詞與術語,在現實世界毫無對應物,結果就是整篇變得難以理解,讀者完全看不懂那是啥東西,閱讀率自然就非常非常慘。
而夢、時空、裂痕就沒有這樣搞,儘管有許多奇幻世界的名詞,但因為有普通世界穿越進去的角色以我們現實世界的眼光在搜集資訊與價值評判,所以有助於讀者理解這個世界的相異處。
我在寫奇幻小說的時候也很困擾於到底要把異世界人們習以為常,但在現實世界不存在的東西,如何透過譬喻、假借,或者從現實世界橋接概念進奇幻世界裡面,讓讀者不至於迷失在另一個世界內,然後棄追。 XD
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角色塑造248Please respect copyright.PENANAe3RpLT3OTD
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承蒙你對角色的喜歡,但不眠草寫的特約書評有說過,後期角色的塑造有點潦草,這反應出我對於同時推動劇情與描繪角色上有困難。我自己切身體會也是這樣。248Please respect copyright.PENANAZ2O0oYejix
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角色處理最潦草的大概是霍華德。他的背景很複雜,但我沒有在描寫他的言行時表現出成長過程對他的影響......有是有,只是不夠細節(我如果再推薦白牙會被打嗎?哈哈,但他角色真的寫得很好)。248Please respect copyright.PENANA3B7BLZQX0M
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娜佳是出乎我意料之外,被很多人喜歡的角色。其實我不太會描寫小孩,要不是寫得有裝可愛的感覺,就是會太成熟。娜佳算是很少數有寫好的小孩,但值得一提的是下筆時我的側重點不是年齡,而是經歷。她是一個敏感又受過傷的人,在家中話語權比哥哥爸爸低,大概用這樣的角度來呈現。只要不刻意去寫成【小孩】,我就可以發揮得比較好。
在霍華德這邊我覺得沒有塑造他的角色成長弧度,以此取得故事的進展,是一個可接受的選項,畢竟我們已經有了兩個角色弧度完整的男一女一,其他角色拿來推進劇情,讓劇情緊湊起來,然後在劇情放鬆的時候繼續發展男女主角的成長就足夠豐富了,否則我們可能會得到一個鬆散的故事線。然後鬆散的故事線一向都是點閱數殺手⋯⋯
至於娜佳,我覺得是神來一筆,其實她不太像是正常的小孩(望向我家屁孩),她比較像是經歷了許多創傷,內心必須提早成熟的女孩。她在她主演的場景演出的最後一幕,完整地把故事交代清楚,把底牌掀起來,帶給讀者完整的感動,是他之所以讓讀者印象深刻的一大因素。
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背景設定的解釋248Please respect copyright.PENANAfN2LHBI6H0
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【擠設定】這點除了效仿以前看過的奇幻小說的筆法之外,還有一件影響我很深的事。248Please respect copyright.PENANAMiq4yE9zOM
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差不多八九年前我寫過一部卡牌遊戲的小說,然後在第二章就直接把所有遊戲規則都寫出來,導致不少人棄文。讀者反映說,第二章的長篇設定實在太勸退了,應該有用到再寫。當時我有點疑惑,想說如果一開始不先把規則都寫出來,後面的劇情不會看不懂嗎?248Please respect copyright.PENANAV2OCGlkRjc
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事實證明這就是考驗作者的時候了。我們都會很想趕快把設定講給讀者聽,讓他們看懂,但看小說並不是在看課文,還是要以讀者的娛樂性與閱讀體驗為優先,不然遲早會被棄文。248Please respect copyright.PENANAgt9LtJaS49
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另外一件事是,講設定一般有兩種方法,一種是旁白直接講述,一種是用【演】的,可能是對話或行為。我偏好後者,看起來更自然,就像無痕內褲一樣(X),但那一種寫法會需要讀者比較多的理解力與專注力,所以我兩種有交替使用。這個可能要視發佈小說的載體與客群來調整。
這邊我給十分!
無論是敘述者旁白,或者將設定演出來,都很重要。
我會將不重要的設定、或者拿來當伏筆的設定盡快用角色的內心思緒或者角色間對話盡快交代完畢。
然後將拿來揭露、帶給讀者驚喜的設定,或者是謎底的設定(例如「夢、時空、裂痕」裡面,為何某人是先知的理由)拿來大演特演,將之當成劇情翻轉或情緒高潮的引子。
將設定變成一種給讀者的獎賞,或者解決事件的關鍵,讓讀者對某一兩條設定產生興趣。
轉場248Please respect copyright.PENANANhpn3JvNgE
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一開始因為還在鋪陳,所以會比較頻繁地切換場景,大概 2.5 章切換一次。本來有點擔心這麼頻繁切換會不會造成理解上的困難,看起來應該還好,謝謝你的喜歡。我的確有刻意使用該世界特有的產物,來暗示主角目前在哪個世界。248Please respect copyright.PENANAUmXIBYKpPN
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目前因為漸漸進入到重要的劇情,有比較多細節要寫,也為了不要讓讀者過於混亂,所以一個大章穩定切換一次。
我認為海貍的轉場非常厲害,場與場景之間的轉換非常滑順,用了很多技巧讓鏡頭移轉時,不讓讀者的腦袋感到困惑。
讓一個嚴重消耗讀者精力的地方變得容易消化、產生新場景,讓讀者可以專注在故事的發展與角色的演出,這作品裡面有許多值得學習的轉場技巧。
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或許改天開個創作挑戰,搜集各種不同的轉場技巧?
很多時候業餘作者最常讓讀者棄追的地方不是故事無聊或者角色無趣,而是轉場混亂讓讀者看不下去,也許光是使用一些不錯的轉場技巧,就能讓故事的繼續閱讀率維持在不錯的水平?
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