摘要:小說和真實世界是相似的,作者不僅是要設定角色,也要認識你設計的角色。
備註:從創挑《關於角色的設定》中搬過來的。
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具體而言,設定角色有分兩種方式可以參考:
A. 刻意貼合劇情
B. 隨劇情發展
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A. 刻意貼合劇情:
作者們在寫故事前應該都對故事大綱有所構思,因此某些角色在某個事件裡應該有什麼行動可能是必須或固定的。為了達到這個目的,在該角色出現前便應該先確認他接下來要經歷的故事是否會與之後的選擇衝突。舉個簡單的例子:
"A男在大決戰時會犧牲自己幫主角抵擋敵人的進攻"
此時有幾個關鍵要素必須考慮,一,A男的個性必須是勇敢或決斷的,才能在當下做出犧牲的抉擇而不是愣在原地;二,A男與主角在心靈上有某些連結所以願意犧牲自己,那麼他的設定便要具備這些因素,可能他與主角有類似的過去所以相互理解等等。
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為了劇情通順,A方案相對之下會比較複雜,而且許多作家希望自己的人物不會被侷限在之後的劇情。對我來說,戲份較少的角色會用這種方式撰寫,但絕對不代表這個方法比較低等或比較沒用。
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B. 隨劇情發展:
這是大部分作者採取的方式,然而卻沒有想像中的簡單。也許有部分人認為,"一開始先想好基礎設定"就能讓角色進入劇情玩耍,然而!大前提已經錯了,因為"一開始先想好基礎設定"很難真的做到。
我一直以來都是這派的作者,而我自己認為比較適合的方式是去"認識角色"。
如果想讓故事中的角色自己做出選擇,光靠設定是不夠的,在現實生活中,如果你想知道"友人B"是否喜歡吃薄荷巧克力冰淇淋,除了直接買一個給他吃之外,你可能會先從其他相似狀況下手,比方說他可能不喜歡薄荷、可能不吃巧克力、甚至他有敏感性牙齒所以不能吃冰淇淋。
同理,想認識你設計的角色,請先拋出幾個狀況來看這個角色應該如何反應。比方說,他在電梯遇到鄰居時會負責發起話題?還是保持沉默?遇上陌生人被霸凌會選擇幫助還是漠視?但是到底要拋出什麼狀況,便取決於你先前的設定。
利用角色的基礎設定,比方你設定的角色的工作是公司人事部經理,可以直接思考他一整天從起床到入睡的每個動作應該會如何。他起床快速還是賴床20分鐘才起?折棉被還是不在乎床鋪整潔?挑衣服要想很久嗎?早餐喜歡吃什麼?對待下屬是熱情還是冷漠甚至蔑視?工作態度如何?使用思考問題的解方時會咬手指之類的嗎?等等等...
只要一天,你便能熟悉這個角色的行為模式與思考方式,之後只要搭配這個"模型"便能決定他在劇情中會如何表現。
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B方案較簡單且能夠把角色設定處理的很完整,只要設計完角色在平常上班日的一整天便能從中得到許多必要、非必要的細節。雖然說這些"必要的細節"還是能從精準的角色設定一一推敲,但"非必要的細節"更是使角色活靈活現的關鍵。
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以上是我個人的經驗,回到一開始的問題,有沒有什麼推薦的女主角人物設定?其實沒有什麼"推薦",只有怎樣的性格大家比較愛看,比方說傲驕、霸道、幽默,然而這都是很粗淺的描述,霸道的人不是永遠都霸道、幽默的人也不是永遠都幽默;壞人不一定壞、好人不一定好。所以與其為了角色個性那幾個關鍵字想破頭,不如先想好他在故事中會有什麼表現吧!
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