x
看過許多漫畫,得到許多靈感,也想寫些東西,所以東拿西湊,弄了一個縫合怪;因為個人比較敬佩貫徹意志的人,也希望努力不懈的人有成果,所以採取的系統基底為「你所相信之道(你所認為不變的道理)」,只要朝正確的方向努力、堅持你的能力就有很大的機會完成目標,這也解決了輸出全靠吼但角色卻沒有目標、反派還比較討喜的問題,能力的每次碰撞也是思想的碰撞,有點類似辯論過程的實體化,但在辯論過程中也會有些不聽別人說話的傢伙,所以也有了領域的設定,領域極為你意志所影響之範圍,這樣就可以在其領域以其之想法瓦解其信仰,而上述設定都是因為世界的結構改變偏向於意識,能力的基礎也以原先世界的真實現象為主根據自我的理解延伸,而原先世界的悖論、假說、認知、信仰,在新世界就有機會成為可能,舉個例子:阿基里斯悖論
“ 動得最慢的物體不會被動得最快的物體追上。由於追趕者首先應該達到被追者出發之點,此時被追者已經往前走了一段距離。因此被追者總是在追趕者前面。 ”
——亞里斯多德,物理學 VI:9, 239b15
就能實現類似 咒術迴戰 中 五條悟 那讓人碰不到的能力,但也只是類似因為悖論中兩者皆以相同方向移動,所以其單一呈現的效果為我只要跑下去追我的人就永遠無法追到我;而角色設定也不會有那種想法與能力不合的使用者,能力也受使用者心態和意志影響,因為它們是等同的存在
ns 15.158.61.16da2