請三個月的假去拚比賽稿子的生活告一段落,很開心能順利完成長篇小說,打破我過往寫到4萬字就會卡稿的窘境,把11萬字寫完一口氣衝完本,收獲的成就感格外有意義。
這次作品是關於,一位歷經人生重大變故的少女,藉著遊戲和朋友的幫助重拾活下去動力的故事。
雖然有線上遊戲的設定,但劇情主軸偏沉重,不完全是歡樂玩遊戲情節,我將觀看讀者假定在三十歲左右,寫給曾經歷過大型武俠MMORPG輝煌的玩家們,同時我也加入反抗體制、遭遇不公對待的設定。
賽博龐克題材中,小角色挑戰大企業的要素,和江湖俠客反抗朝廷的情節有異曲同工之妙,在這次的故事中我嘗試將兩者做連結。女主角設定在十六歲,除了是相對弱小的青少年外,我認為十六歲左右的年紀,其實在社會運動或反抗事件中經常扮演重要動力,這年紀的人很衝動也很純粹,他們有著尚未被社會現實荼毒過的正經價值觀,甚至在不少抗議事件中,這些沒有後顧之憂的青少年,總是義無反顧衝前線,我希望故事中十六歲的女主角能有著這種無所畏懼的精神,進而引發改變的力量。
從以上設定應該能看出我開了一個很複雜(找死)的新坑......
這篇故事的初稿二個月就完成九萬字了,可後續花了整整一個月從頭打掉重寫,二次修稿從9萬字爆到11萬字,而且幾乎都在修劇情BUG。
最初其實沒有這麼複雜的構想,它的起頭是我想記錄下從前玩武俠遊戲的種種真實事件。我差不多十六歲那時曾經很瘋迷一款武俠線上遊戲,我至今仍記得玩那款遊戲的玩家也非常享受在江湖的日子,真的每天都在風風雨雨,我真實經歷了類似六大派圍攻光明頂、門派聯姻結盟、四姊妹義結金蘭、高手榜頂尖玩家血洗主城引官方出面......等很戲劇性的江湖日子。
都說寫作人是有故事就會想講的生物,我一直盼著有機會把這些故事寫出來,但單純回想江湖歲月又顯得很沒有意思,去年11月時我寫了兩個版本給朋友們投票,看他們覺得哪一種劇情比較有意思?
A版本:30歲的主角回憶以前學生時期打線上遊戲的愛恨情仇,以回憶錄的方式講給晚輩聽,描寫線上遊戲黃金年代。
B版本:故事設定在五十年後近未來,主角沉迷武俠遊戲,房間內堆滿NS遊戲片和海報,現實其他人都笑他活在過去分不清現實與幻想,以現實科技冷漠對比武俠遊戲的人情溫暖。
表決結果是B版本以6:2勝出,後續就朝著B版本的科幻路線開始規劃。不過當時還有連載稿要定期產出,這構想就被我擱著了,今年角角者宣佈徵稿後我將這點子拿出來重新規劃,才有了現在的樣子。
我個人最喜歡的部分,是裡面的仙俠遊戲「仙舫界」的世界觀,如果真有這麼一個江湖世界,我想當坦克職業御虎幫!
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《花蘿萸:凍眠少女的未來江湖》繪師:芊筆芯
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