你是調合射手,世界十英雄之一,擅長調合和狙擊。
不管什麼難題,都能就地取材,創造出合適的道具。
亦不管距離多遠,往往能射中目標。
坊間流傳你的傳說,已經比你製作過的道具還要多。
但不管怎樣,你是英雄也是人,繁忙的工作中也要安排休息。
簡單來說,你在渡假。
好巧不巧,以為能好好休息一個月,卻在放假第二天,公會同時收到十份奇怪委託,除了擁有「英雄」之名的人——也就是你——其他人大概沒能力解決。
所以現在才會收到緊急信件。
上面沒有明確要求,但懇請你能幫忙解決以下十件委託的其中一件,剩下的其餘九位英雄會處理。
一、修不好的斷橋
.市內最主要的大橋三日前突然倒塌,令行路受阻。
.倒塌被發現於三日前早上,但四日前晚上為止大橋依然健在。凌晨時附近居民沒聽到任何聲響。
.昨日開始重建,但材料在運送期間往往會在他人不知情下被切成碎片。
二、火山隨時噴發
.沉寂多年的火山有噴發跡象。
.現時正值附近農地的採收期,王子亦在當地視察作物情況。
.已發佈撤離令,但請保障火山真的噴發時,對作物的損害降到最低,以及務必保障王子安全。
三、消失的貨船
.往外國的貨船失去聯絡,外國商家表示沒有收到貨物。
.行船預計需時三天,但在理應抵達的當天早上失去聯絡。
.航路中的其他船隻表示從來沒有看過該貨船。但出航的第一、二天,該船船長有定時回報。
四、扭曲空間
.上星期有市民在掃墓時,發現墓地深處有一團扭曲的空氣——或者說,有一片朦朧的空間——而仔細觀察後往往會變回正常。
.10歲以下的孩子會在深夜聽到墓地方向傳來怪聲。
.據報從四天前開始接連有市民家裡被盜,親屬的遺物都被偷走。而其親屬埋葬的地方正是該墓園。
五、動物行軍
.市內所有動物在每天特定時間都會在鐘樓聚集,並往西南方行走一小時。
.每天聚集的時間不同,開始行軍的一小時後會原地解散。
.事件上星期左右被發現,原本只影響流浪貓狗。但昨天開始連寵物及牧場動物亦參與行軍,事件被提升至緊急案件。
六、圓形腳印
.住在山下的樵夫在兩星期前發現家門口的土壤出現多個直徑約1米的圓形凹陷。
.多個凹陷從門前延伸到森林,其規律的排列方式令人聯想起腳印。
.被問及為何這麼久才通報公會,他回答『昨天不只腳印,連父親遺留下的斧頭也被砸爛。自己爛命可以不要,但不能羞辱父親。』
七.給英雄的挑戰書
.公會信箱收到沒處名的信件,內容寫著「我將偷取國內最名貴的那件藝術品」。
.我被組織背叛了,現在沒錢吃飯。偷到或被抓到都能活上一陣子吧*。
.我老大輸過一次給英雄,為保面子才陷害我。但我也有我的面子要顧,為了證明身手,我向你們英雄下挑戰書,你也不要渡假了來抓我吧*。
(*最後兩行有明顯被修改的痕跡)
八、樂團糾紛
.貴族兒子生日時邀請著名樂團來表演,但樂手表演時嚴重失準。
.貴族指控樂團故意失手讓家族蒙羞,樂團則反過來指控貴族提供的茶水含有迷幻藥,樂手在演奏期間嚴重耳嗚及頭暈,令樂團失去聲譽。
.樂團委託調查貴族,同時間貴族亦委託調查樂團。雙方在社會上地位不少,請小心處理。
九、時間差異
.委託人是觀星者,他自稱每天都會觀星四小時,待星星準確移動到定位後才離開。他每天出門前,都會設置機關準確計時四小時,用以校準星星位置。但昨天回來後發現只計了兩個半小時,檢查機關卻完全運作正常。
.他認為是整個空間的時間變慢了,覺得事態嚴重,需要「英雄」來處理。
.他言詞過於主觀,理論上很難成立委託,但他給的錢很多。
十、白化樹及不明花
.半年前在偏遠城鎮附近發現一顆外皮完全灰白的樹,而樹根周圍生長幾株深棕色的花。
.學者確認這是新品種(暫稱不明花)。而在研究期間,接觸該花的人員或多或少都有頭痛或發熱等身體不適,待花朵採下後三天才好轉。
.近日市內公園發現有樹木的樹皮顏色變淡,而該樹樹根亦出現不明花,只是和首次發現時相比,花朵的顏色較淺。
委託看起來都很麻煩,而且一堆資訊模糊。
還好你就算在渡假,依然隨身帶著家傳望遠鏡。靠著它的優秀性能,無論是火山、鐘樓還是墓園,你都能清晰看見任何細節。
就算留在原地,你也能觀察事態發展——
*前言補充:
.上文使用第二人稱「你」,只為方便解說故事。正文可以使用其他人稱。
.世界觀自訂,可奇幻、科幻、玄幻等。
.上文用字已儘量概念化,但如果你世界觀中不存在相關名詞,可進行更動。如世界觀中不存在貨船,可以把「二、消失的貨船」改為「消失的馬車」,唯事件架構不能更動。這部分界線比較模糊,不確定的可留言或私訊詢問。
規則:
1.請建立人物基本設定:
人物必需知道自己是「世界十大英雄之一」,其餘性別、性格、年齡、外表、用來解決事件的裝備及技能等則自行設定。
2.請至少製作一種或以上的道具:
製作道具的方式按照你的世界觀自行設定(如鍊金、調藥等),唯製作道具時請同時使用兩種或以上的素材。
3.請至少使用一次遠距離武器:
武器種類按照你的世界觀自行設定(如弓箭、狙擊槍等),唯使用時請發揮其「遠距離」特性,不能只作近戰或其他用途(如拿狙擊槍的請至少狙擊一次,不能只用槍托打擊)。
3.1.使用武器時的瞄準目標不限,發射物亦不限:
如可以把魔藥當子彈直接打中生物,又或把道具綁在箭上射向地面等。
4.事件沒有絕對的解決方式:
如「A被詛咒了」,解決方式可以是「幫他解咒」,或是「打倒詛咒源」等,唯解決方式請符合你世界觀中的「英雄」行為。
4.1.事件沒描述的部分可自行補充:
如「A被詛咒了」,那詛咒後是「身體能力下降」,或是「神智不清」等,其影響可自行補充。
5.請詳細描述解決事件的經過:
當中包括但不限於「觀察事態發展」、「找到解決事件的突破點」、「如何獲得調合素材」、「調合過程」、「道具如何解決事件」等。
5.1.可以間接完成任務:
如調合出藥物強化了路人A,讓他有能力事件。但仍需詳細描述路人A如何解決事件,不能以「路人A已經無敵了,交給他就好」作結。
5.2.請以事件有被解決為前題寫作。
6.請設定渡假地,並儘量以該地為活動中心,遠距離解決事件:
如劇情需求,可短暫離開渡假地。但渡假地場景仍需佔整體80%以上(體感)。過多描述「人物身處其他地方」會扣分。
6.1.可以有其他人來到渡假地。亦可從渡假地指派其他人到外地。
7.可自行設定其餘登場人物:
包括委託信上的「貴族」、「樂團」、「觀星者」,及其餘九位英雄等。又或是上文中未提到過的任何人,如渡假地居民。
8.事件之間可以有關聯
如導致X委託和Y委託(為免誤導,使用英文字代替)的源頭是相同的,可以同時(或連續)解決兩項事件。解決越多事件「理論上」不會影響評分,但實際上串聯不同事件會影響合理性及趣味性——可以是好的影響或是壞的影響,所以這不是加減分項目,最終評分以整體故事作準。
8.1.請至少解決上面十件委託其中一件:
可以額外原創事件。唯不能全篇都原創事件,否則不予評分。
格式:
(不想【格式】寫太長,下面所有例子都點列式,但不代表只能點列)
(有「*」號的需放在文章開頭,其餘事項可放在文末或直接在內文描述)
*【解決的事件】:
.在正文中會解決的事件
eg. 修不好的斷橋、火山隨時噴發
.如有原創事件亦寫在這裡
*【名詞修改】:
.配合你的世界觀而修改的名詞
eg.「調合射手」—>「魔藥射手」、「王子」—>「公主」
.如沒有修改名詞可省略
【世界觀】:
.必須給予基本世界觀,及使用的調合系統
eg. 異世界、風火水土四元素魔法、調藥
【人設】:
.主角基本人設
.可以寫其他登場人物
【渡假地】:
.渡假地基本設定,會配合正文中「獲得調合素材的過程」來評分
【正文】:
.沒有補充
其餘事項:
.每人只可投稿一篇
.字數不限
.不可以18禁
.AI及抄襲者,被發現將不獲評分
評分:
一.完整描寫:(40%)
﹂事態發展、調合過程、解決事件等
二.合理性:(40%)
﹂調合選用的素材、該道具能解決事件的原因等
三.趣味性:(20%)
獎金:
第一名:40%
第二名:30%
第三名:20%
其餘10%由合資格但未獲獎的參與者均分
未獲獎的參與者亦有機會獲得額外打賞(金額不會超過第三名)