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奇幻腦洞大激盪 Week 3《合理的奇幻盔甲設計》
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聖誕假期間工作過於繁忙,迫不得已暫休一星期,總算趕在這星期完結前發第三周的挑戰。

留意從今期開始,修改了獎金派發比例和排名決定方法,挑戰期限亦從兩星期延長至四星期。


圖源:《Fire Emblem 無雙 風花雪月》之遊戲畫面截圖

========

阿虛有云:「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題。」


又.如.何?

我現在就是要召集一群同樣腦子有洞的人,一起在虛構的世界裡尋求真實感!


這個系列每星期都會提出一個世界觀設定相關的題目讓大家一起討論,

形式和字數都沒限制,但不接受使用 AI 的作品。

可以提出自己原創的設定,或以某部作品的設定為題:

●介紹其有趣創新之處;

●吐槽不合理的地方;

●分析考究如何提高真實感;

●推論該設定會產生的蝴蝶效應;

●或任何相關的討論。


每星期的題目都會有總額 1000 P 幣的賞金(歡迎金主贊助XD)

第一名有 300 P 幣

第二名有 200 P 幣

第三名有 100 P 幣

餘下的平分給包括頭三名在內的全部參賽者。

排名由主催即我本人主觀決定,主要根據真實感、獨創性和討論度去評比。


歡迎任何創作者參考這裡提到的設定點子用在自己的作品中,但切勿搬字過紙式抄襲。


※※※※※


第​​三周的題目是《合理的奇幻盔甲設計》!

盔甲,就是帥氣、就是浪漫!

奇幻世界的戰士不一定用劍,但多多少少都會穿上一些防具;由簡簡單單的頭盔到嚴密防禦的全身鎧都常在各種遊戲、漫畫、小說裡出現。

但奇幻作品裡的盔甲設計,往往跟真實的盔甲有著很大差別;有些華麗或厚重得令人疑惑穿上身後還能不能動、有些看上去根本沒在保護胸腹等人體要害,甚至還出現了「穿得越少防禦越高」這種搞笑的法則。

今次想各位介紹一些驟眼看上去欠缺真實感之奇幻盔甲,其背後的「合理」設定。

可以引用作品內原有的說明,亦可以嘗試自己對這些奇幻盔甲設定提出解釋。


期待大家的討論!


※※※※※


最後要強調,真實感最終也只是真實「感」,是主觀感覺而非客觀事實。

請各位保持包容各種可能性的心態理性討論,不要過度攻擊或貶低任何作品。


一起腦洞大開吧!

聖誕假期間工作過於繁忙,迫不得已暫休一星期,總算趕在這星期完結前發第三周的挑戰。

留意從今期開始,修改了獎金派發比例和排名決定方法,挑戰期限亦從兩星期延長至四星期。


圖源:《Fire Emblem 無雙 風花雪月》之遊戲畫面截圖

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阿虛有云:「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題。」


又.如.何?

我現在就是要召集一群同樣腦子有洞的人,一起在虛構的世界裡尋求真實感!


這個系列每星期都會提出一個世界觀設定相關的題目讓大家一起討論,

形式和字數都沒限制,但不接受使用 AI 的作品。

可以提出自己原創的設定,或以某部作品的設定為題:

●介紹其有趣創新之處;

●吐槽不合理的地方;

●分析考究如何提高真實感;

●推論該設定會產生的蝴蝶效應;

●或任何相關的討論。


每星期的題目都會有總額 1000 P 幣的賞金(歡迎金主贊助XD)

第一名有 300 P 幣

第二名有 200 P 幣

第三名有 100 P 幣

餘下的平分給包括頭三名在內的全部參賽者。

排名由主催即我本人主觀決定,主要根據真實感、獨創性和討論度去評比。


歡迎任何創作者參考這裡提到的設定點子用在自己的作品中,但切勿搬字過紙式抄襲。


※※※※※


第​​三周的題目是《合理的奇幻盔甲設計》!

盔甲,就是帥氣、就是浪漫!

奇幻世界的戰士不一定用劍,但多多少少都會穿上一些防具;由簡簡單單的頭盔到嚴密防禦的全身鎧都常在各種遊戲、漫畫、小說裡出現。

但奇幻作品裡的盔甲設計,往往跟真實的盔甲有著很大差別;有些華麗或厚重得令人疑惑穿上身後還能不能動、有些看上去根本沒在保護胸腹等人體要害,甚至還出現了「穿得越少防禦越高」這種搞笑的法則。

今次想各位介紹一些驟眼看上去欠缺真實感之奇幻盔甲,其背後的「合理」設定。

可以引用作品內原有的說明,亦可以嘗試自己對這些奇幻盔甲設定提出解釋。


期待大家的討論!


※※※※※


最後要強調,真實感最終也只是真實「感」,是主觀感覺而非客觀事實。

請各位保持包容各種可能性的心態理性討論,不要過度攻擊或貶低任何作品。


一起腦洞大開吧!

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