「惡就是惡,不管它是大還是小,都沒有區別。惡的界限因人而異,變換莫測,如果要從中選其一,我寧可什麼都不選。」──利維亞的傑洛特
巫師3:狂獵是一款包含了一個開放世界小遊戲的昆特牌遊戲。這款遊戲的目的,就是要透過和不同NPC玩昆特牌,來收集不同牌組的卡牌,包括:怪物牌組,松鼠黨牌組,北方牌組等等。玩家要一步一步的收集卡牌,來成為一名昆特大師!所以還在等甚麼?快點放下你的銀劍和魔藥,成為一名昆特大師吧!
好吧,我承認,我是在亂講XD 不過認真,昆特牌真的是非常好玩,不想打主線的話可以去玩玩XD
回到正題,巫師3:狂獵是一款開放世界角色扮演遊戲,作為一款在2015年推出的遊戲,即使以現在的標準來看,依舊是一款十分優秀的大師級作品。在巫師3,除了做主線任務,你也可以替附近村莊的居民去獵殺怪物,又可以替自己的夥伴解決問題,也可以單純的騎著馬,在這片大地上奔馳尋找寶物。當然,你也可以來場昆特牌XD
包含DLC,遊戲一共有六張地圖(維吉瑪就不計算在內了),而且每一張地圖都是塞滿了上百條的支線。每條線都擁有自己獨立的故事,甚至有些大型支線是能比得上主線。像是刺殺國王,葉奈法與特莉絲的任務也是做得很好。
至於本作最核心的一個系統──戰鬥系統,就見仁見智了。我個人其實是挺喜歡這個系統,戰鬥系統總共分成三個部分,近戰,法印與鍊金術。近戰,顧名思義,就是用劍與敵人戰鬥。而法印,可以視為一些比較簡單的魔法。至於鍊金術,就是調製各種魔藥與煎藥,來提高主角的作戰能力,雖然一開始比較難明白它的用途,但如果你願意去了解的話,鍊金術是一個非常好玩的系統。每次當主角升級的時候,都會獲得一些技能點數,而玩家就能因應自己的戰鬥風格,去將點數分配到不同的部分上,令戰鬥更多樣化。那麼為什麼有些人會不喜歡這個戰鬥系統呢?主要原因是因為我們的主角傑洛特在近戰時所施展的動作實在太似在舞劍,總是要來個360度轉身才會斬一劍,步伐飄忽又難以掌控,使許多新玩家在一開始時因為這些問題而卻步。但相信我,一旦你熟悉了本作的戰鬥系統,就會覺得問題不大。
除此之外,本作還有一個神來之筆的地方,就是音樂啊!本作的音樂實在是十分優秀,當你在草原上奔馳時播放的音樂會令人的身心放鬆,但當你在戰鬥時所播放的音樂又會使人熱血沸騰。有些人(像是我)會在遊戲中挑起一場又一場的戰鬥,就是為了再聽一聽片刻的戰鬥音樂。可能你不理解我的意思,但我相信只要你聽了一次,就會完全明白。
另外,劇情也是本遊戲其中一個做得最好的位置。由於巫師3是改編自一套波蘭小說《獵魔士》,因此它的劇情是非常紮實。在遊戲中,你要扮演「白狼」利維亞的傑洛特,一名狩魔獵人。你曾經喪失了記憶,但你又取回了記憶,並決定要尋回你的愛人,范格堡的葉奈法。而在你找回了愛人後,你卻得知你那個失蹤多年的養女,希里,已回來了,卻狂獵所追殺。於是,為了要尋回並保護希里,你必須在威倫,諾維格瑞,史凱利傑這些地方不斷遊走,在獵殺怪物的同時也要當心成為獵物。而且請注意,你的一舉一動,也會影響到整個世界的走向。
沒錯,你的一舉一動的確會影響到整個故事的走向。可能你因為前期放過了敵人的性命,導致他在後期回來向你尋仇,繼而殺死了一名重要的夥伴。又或許因為你在替居民獵殺怪物時所提出的報酬太高,導致居民在你完成任務後嘗試將你殺死,也有可能。總括而言,無論你在遊戲中做什麼,也要三思而後行。
而且,本遊戲推出的兩個DLC都是世界級良心DLC,價格便宜,而且買了兩個DLC就像買到兩款新遊戲一樣,遊戲公司實在是太有良心!所以如果要買的話,最好購買包含兩個DLC的2015年年度遊戲版本。
所以還在等什麼,快點買吧!
「正因為如此 ,灰燼才會追求火焰吧。」
作為一個宮崎英高的忠實粉絲,不推薦這個實在是過不了我自己那關。
宮崎英高的作品,一向都是以高難度與碎片故事聞名的作品。作品包括:惡魔靈魂,黑暗靈魂三部曲,血源詛咒以及隻狼,而我這次要推薦的是在2016年推出的黑暗靈魂3。
黑暗靈魂3,講述一個即將被黑暗所吞噬的時代,而你,主角,作為一名灰燼,必須在這邊被古神遺忘的大地上尋找過去的薪王,集齊他們的力量去重新燃起初始之火,避免世界陷入黑暗。
好吧,其實故事並不止這些,但就像我在上面所說,黑暗靈魂除了以難度聞名之外,如同碎片般的故事也是一大賣點。黑暗靈魂的故事並不同一般遊戲,它不會直接和玩家講述劇情,而是將故事藏在物品描述,場景設計,與角色對話之中,要玩家逐步逐步推測出來。因此,為什麼黑暗靈魂在過了這麼久依然是款討論到挺高的遊戲,有很大部分都要歸功於它的故事。可惜的是,並不是所有玩家都會專心研究故事,許多人會在爆機後便將它封塵。即使會去研究故事,也有很多人只會堅持己見,在網絡上引發一場又一場的罵戰。會認真研究故事的少之又少,而會認真在遊戲中挖掘線索的更少。只能說,辛苦了宮崎英高,在寫出一個又一個完美的故事後,會欣賞的卻又少之又少。
說完它的故事,是時候說說玩法。黑暗靈魂被歸類為ARPG,也即是動作類角色扮演遊戲。基本上就是和一般角色扮演遊戲一樣, 打到怪物就能拿到靈魂,即是錢,而靈魂也能用來升級,藉此增強你的角色。而戰鬥系統也和普通的RPG一樣,輕攻擊,重攻擊,防禦,閃避等等的元素都有。那可能你會問,那為什麼會很難呢?明明玩法就和普通的RPG一樣。那是因為這款遊戲資源很有限,你並不像其他遊戲那樣有許多回血物品,而且遊戲中的檢查點又是很少,加上主角比起敵人唯一一個優勢就是閃避能特別高。除此之外,血量,攻擊力,體力,全部都是比敵人差。加上宮崎英高在地圖中也添加了許多的惡意,才會使這個遊戲這麼難。而且還有一個問題,也是有許多人不購買本作的原因,就是「我好端端的為什麼了買款這麼難得遊戲來折磨自己?」老實說,其實我們追求的,也只是在經過無數次嘗試後戰勝強大的人所帶來的那種快感。
我不是抖M
但除了這些,黑暗靈魂3也繼承了前兩作的其中一個優點,就是那些動聽得有點過份的音樂。每場Boss fight都會伴隨著激動人心的音樂,像是要將你心入面的那份熱血全數拉扯出來。在如此優秀的音樂之下,加上一個又一個設計良好的Boss,簡直就會將玩家送入遊戲世界之中,享受著戰鬥的快感。
雖然黑暗靈魂3並沒有像黑暗靈魂那樣神級的地圖,但光是更為流暢的戰鬥,更優秀的音樂與Boss fight,就足以讓黑暗靈魂3成為我心目中超越黑暗靈魂的遊戲之一。順帶一提,黑暗靈魂3是在三部曲中難度最低的一部作品,所以想入坑的玩家最好先玩玩黑暗靈魂3 :P
不過,如果你只是想在休閒時間輕輕鬆鬆的打機的話,就不要購買這款遊戲了。但如果你決定了要買的話......
快他媽的跟我讚美太陽!!!
「排除萬難,死裏逃生。」──喬爾
最後生還者是一款在2013年推出的線性遊戲。故事講述有一天,喪屍病毒突然爆發,令主角喬爾失去了自己的女兒。而在20年後,喪屍病毒問題依舊未能解決,但是卻有人要求喬爾暗中偷渡一名女孩子艾莉去美國大陸的另一端。於是,故事就此展開...... 沒錯,依舊是那種很老土的喪屍情節。但是,製作組在刻畫喬爾與艾莉之間的關係卻下了苦工,使玩家真的能感受到那種羈絆,而且遊戲也十分著重於對人性的探討。在末世之中,你會甘願將自己暴露在危險之下,去為了去拯救一條人命嗎?因此,我只能說,在這些部分,製作組真是做得非常棒!
另外,玩法也是出乎意料的不錯。由於遊戲中的資源並不多,因此管理物資成為了遊戲重要的因素,看著少得可憐的物資,究竟要造救命用的急救包,還是要造燃燒彈,讓自己更易的殺死喪屍?為了省下物資,你會選擇逐一暗殺,還是直接繞過敵人?被人發現了,要逃跑還是正面作戰?在一個這樣的環境之下,遊玩時的緊張感實在提高了好幾個層次。
所以如果你並不討厭喪屍遊戲的話,那麼你應該買一隻來試試玩。
其實除了這些,我還有很多遊戲相推薦給大家,像是RDR2,刺客,空洞騎士,地平線等等的佳作,可惜只可以推薦三款 ;-;
另外,可能你們也察覺到一件事,就是我一篇比一篇寫得懶散。沒辦法,光是寫一篇評論就已經很費腦力,何況寫三篇,所以真的很對不起(鞠躬)
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