少年啊,想要做遊戲嗎?
在台灣遊戲業開始蓬勃發展的同時,我也開始觀察一些遊戲系所的課程內容,發現大部份都是走美術與設計,卻比較少有課程提到遊戲文本或是故事課。所謂的遊戲被部分玩家稱之為第九藝術,並非沒有道理的。美術、音樂、設計、劇情、文本、機制......要完成一款遊戲,往往包含了許多面向的層次深度,「文本」自然也是遊戲不可或缺的一環。
所謂的「文本」可不只是劇情而已,更廣泛地說,比較像是文字傳達訊息的方式與過程,包含了劇情、企劃,也包含了資訊傳遞的溝通方式。從最單純的遊玩目的與挑戰成就,到最複雜的百萬字多線劇情;從業界內部的企劃書寫,到對外展現給玩家的遊戲文本,無一不與文字的運用有關。
我在前幾週舉辦了一場遊戲文本的基礎講座,當時除了放入許多自己的工作經驗之外,也參考了很多遊戲劇本相關的書籍。619Please respect copyright.PENANACAfObxKaCE
很不幸的是,歐美大師的幾乎都絕版了。
但是!619Please respect copyright.PENANApVjLlQMuE2
日本的話倒是還有一本睽違十年後還能二刷的遊戲劇本書!619Please respect copyright.PENANAyyEEWzpI53
那就是《教你如何寫出遊戲劇本》第二版!
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前陣子我看的是第一版,距今已經十年了,不過內容已經非常紮實,而且心態很認真,也把基礎的劇本寫作認知交代的清楚易懂。
從「如何書寫企劃」開始,到「給組員看的劇本格式」,最後到「故事的設計」,真的是把所有能說的全都說了。例如角色的類型與定位、劇本與文本的差別、劇情架構的分析、世界觀該如何建構等等......完全以文字工作者的思維手把手教大家如何寫劇本,當時上課時還不曉得有出第二版,不然就直接推給學生們看了啦!
如今第二版的內容明顯有增修一些細節,我覺得超有誠意,不管是想要踏進遊戲業的人,還是純文字工作者,都很適合買一本起來,了解不同領域工作時的差異,這樣才能知道該怎麼溝通與提出更精準的需求。 619Please respect copyright.PENANAROYgrnxmp0
不過回頭認真來說,本書比較適合想要做RPG或AVG的人,畢竟遊戲種類那麼多,要考慮的可不光只是劇情而已,所以拿來當作自我審視的工具不錯,但它終究不適合套用在所有類型的遊戲上。切莫將它視為聖經或唯一準則。
總之前幾天我才推薦給遊戲公司的朋友,如果大家有興趣的話也不用猶豫,趕緊來下訂吧,反正其他遊戲劇本書也絕版了...這才是重點XDDDDDDD
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