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    嵐隱
    嵐隱
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跟大家一起集思廣益來想推理導向的桌遊遊戲
G
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之前有看過一些推理向的桌遊,感覺要推的事件還滿固定的。剛好想到TRPG的事件並不固定,只有規則是固定的,所以覺得推理向可以用TRPG的形式去玩。

不知道各位有沒有玩過TRPG呢?若不知道TRPG,我簡略講一下。TRPG,在桌上玩角色扮演的遊戲。一般比較知名幾款的TRPG遊戲,就龍與地下城跟克蘇魯這兩款知名的遊戲。(其實還有其他款遊戲,如山中小屋這些哩哩叩叩遊戲

有玩過應該知道,需要有骰子、Game Master跟player這些要件,在創腳時可能還要設定一些數值之類,而GM需要想一些地圖、場地、事件跟引導玩家。

老實說我玩的遊戲不多,所以想說想跟各位一起想一款遊戲。如果企劃能完成,各位可以用這套規則來玩,甚至也能當成素材來寫小說。

目前我能想到大致內容就是,玩家可以扮演私家偵探,而玩家待的地方為徵信社。GM則是接下案子的徵信社老闆或是案主,案子類型不一定,可以尋找物品、調查身份甚至是兇殺案,這些就由GM去設定。(GM可以額外加入海龜湯這類遊戲規則。)

對了!玩家除了扮演偵探之外,其實可以扮演其他身份的角色,例如警察之類的。(其實警察分類還滿多的,一般看到重大案件好像是由刑事警察來處理的。)

版圖可分為街道跟房屋,移動方式跟調查房屋免不了用骰子去決定。因為是以推理主題,所以暫不設定創建角色數值。

當然既然以推理為主,就免不了有偵查用的工具。工具個人想說用卡片的形式來進行,玩家初始工具我還沒想好,先暫定記事本、手套、夾子這類的工具。

玩家可以透過事件卡發現新的線索,當然GM可以以當時情況,適時地提供線索資訊。

而竊聽器材、化學粉末、萬用鑰匙之類器具則交由GM管理,玩家想拿這類器具需具備一些條件才能拿取。

調查結束後便進入推理時間,推理結束後無論事件成果如何,只要結束案件,即為終結案件;這樣就算是完成第一輪的遊戲。

以上是我所想到的大致內容。不知道大家有什麼想法?

如果想整理再細的規則、增加一些要件、刪除不必要的規則,這些大家都可以提出來。

有想到新規則或是修正規則,由請大家點下「新參賽作品」。

之前有看過一些推理向的桌遊,感覺要推的事件還滿固定的。剛好想到TRPG的事件並不固定,只有規則是固定的,所以覺得推理向可以用TRPG的形式去玩。

不知道各位有沒有玩過TRPG呢?若不知道TRPG,我簡略講一下。TRPG,在桌上玩角色扮演的遊戲。一般比較知名幾款的TRPG遊戲,就龍與地下城跟克蘇魯這兩款知名的遊戲。(其實還有其他款遊戲,如山中小屋這些哩哩叩叩遊戲

有玩過應該知道,需要有骰子、Game Master跟player這些要件,在創腳時可能還要設定一些數值之類,而GM需要想一些地圖、場地、事件跟引導玩家。

老實說我玩的遊戲不多,所以想說想跟各位一起想一款遊戲。如果企劃能完成,各位可以用這套規則來玩,甚至也能當成素材來寫小說。

目前我能想到大致內容就是,玩家可以扮演私家偵探,而玩家待的地方為徵信社。GM則是接下案子的徵信社老闆或是案主,案子類型不一定,可以尋找物品、調查身份甚至是兇殺案,這些就由GM去設定。(GM可以額外加入海龜湯這類遊戲規則。)

對了!玩家除了扮演偵探之外,其實可以扮演其他身份的角色,例如警察之類的。(其實警察分類還滿多的,一般看到重大案件好像是由刑事警察來處理的。)

版圖可分為街道跟房屋,移動方式跟調查房屋免不了用骰子去決定。因為是以推理主題,所以暫不設定創建角色數值。

當然既然以推理為主,就免不了有偵查用的工具。工具個人想說用卡片的形式來進行,玩家初始工具我還沒想好,先暫定記事本、手套、夾子這類的工具。

玩家可以透過事件卡發現新的線索,當然GM可以以當時情況,適時地提供線索資訊。

而竊聽器材、化學粉末、萬用鑰匙之類器具則交由GM管理,玩家想拿這類器具需具備一些條件才能拿取。

調查結束後便進入推理時間,推理結束後無論事件成果如何,只要結束案件,即為終結案件;這樣就算是完成第一輪的遊戲。

以上是我所想到的大致內容。不知道大家有什麼想法?

如果想整理再細的規則、增加一些要件、刪除不必要的規則,這些大家都可以提出來。

有想到新規則或是修正規則,由請大家點下「新參賽作品」。

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