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摘自 極密!卡爾維登大師的危機檔案! 一書
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平行宇宙是基於量子的不確定性而延伸出來的理論鏡像世界,透過外宇宙的遙測法,我們能夠觀測到不同的平行世界。
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當然,僅僅只能是觀測,實體的干涉是不可能的。但是如果是情報體的干涉,確有其可行性。
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所謂的觀測,本身就是一種通訊手段。穿送訊息到平行世界,再得到回饋。當然中間牽扯到量子纏繞與業子的因果系統,才使得跨宇宙通訊可以實行。
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然而也因為有了干涉手段,世界樹文明為了避免其他文明自平行宇宙對主宇宙進行干涉,便設立的量子變動率管理局。
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管理局的建立目標,便是將平行宇宙的變動率限制在一定範圍,避免有其他文明在平行宇宙中成為V型文明,掌握平行宇宙的干涉技術。
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以最早成為V型文明的世界樹文明的宇宙為主宇宙,該宇宙所有發生過的世界線收束點為參考點,量子變動率管理局必須隨時按照「劇本」——又被稱為「阿卡莎紀錄」——中記載的主宇宙歷史去進行干涉。直到其他宇宙的世界樹文明成為第一個進化為V型文明為止,量子變動率管理局都必須限制這些平行宇宙的量子變動率。
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這個機構是極機密的,主要成員都是已經完成數位化程序的世界樹公民。管理局的伺服器在世界樹的核心地帶,緊鄰在主機旁,同樣受到層層物理與資訊面的保護。
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量子變動率管理局有許多特別計畫用來消除平行宇宙的差異性,其中最重要的就是「使徒計畫」,那是將平行宇宙的當地人化為戰力,用來限制世界線收束的變動與消滅其他潛在競爭者。
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使徒計畫的成員都會被數位化,在現實的肉體即使死亡也能在特定的星間傳送站復活。成員的能力成長與培養能得到世界樹文明的支援而予以數值化,並指示未來的成長方向。除此之外還有物質傳送能力,可以將使徒需要的裝備或物資瞬間傳送到他們手上。
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使徒計畫中也有特別的404專案,主要內容是「偽裝成遊戲來篩選適格者,並將其投入到其他宇宙執行任務」。由於某些低等文明的電子遊戲有著角色扮演類型的設計,量子變動率管理局便利用此設計,偽造出「穿越到異世界」的錯覺來讓玩家誤解。239Please respect copyright.PENANACow0x5pJUR
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當然,被選中的使徒,又被稱為穿越者,本人通常並不知曉量子變動率管理局的存在。
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對多數平行宇宙的人來說,也很少人知道世界樹文明為了追求存續,刻意消滅變動率過大的平行宇宙的暗中行動。量子變動率管理局的存在一直都是極機密資料,只有內部人員洩漏出的文件才能窺知一二。
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由於量子變動率管理局的核定用局章是一頭三頭蛇,那是古老波斯神話中有名的惡龍阿吉答哈卡(Azi Dahaka)。三頭蛇分別看守著過去、現在,與未來,所以量子變動管理局在機密文件中有一個代號,便是「三首蛇」。
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