最近重新回頭潤稿,才驚覺當時寫的東西簡直像鬼打到。1106Please respect copyright.PENANAef1UQYLHt7
然後最近常常卡在某個狀態,大致上跟這件事有關:最近速寫對白的心得
結果我嘴上說沒影響到商業稿,其實還是有影響的(而且影響滿大)。1106Please respect copyright.PENANAcUAKEk1ueh
每當腦中的角色呈現出太過細微複雜的表情或動作時,我就會讓畫面乾脆呈現空白,但這樣就變成讀者要自己製造情緒,現在重新想起來真的頗好笑XDDD
本來以為指示的太清楚會讓閱讀時失去想像空間,但現在想想,大概真的只是我最近寫遊戲劇本的後遺症而已。
在寫遊戲劇本時,常常是以純台詞進行的,至於角色能做到多細膩的表現,並非由我決定,而是由程式與美術等人,看看他們能透過其他鏡頭、色彩、3D建模來呈現角色的靈活程度。也就是說,即使我在劇本上寫出「他垂下頭來顫抖地捏緊手」,可能會因為遊戲內無法做到,而使得其他人困擾(炸)。
總之,遊戲程式與美術可能需要那份留白的想像空間,但小說的讀者不一定需要。所以我最近可能又得重新找回小說這個載體的細膩感了。
順便提醒一下自己,在描寫風景的時候,絕對要寫清楚重點景物之間的相對位置與距離。不過我以前都會的啊唉…可能又是劇本留白的遺毒(?1106Please respect copyright.PENANAPHOn5gpCVT