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No Plagiarism!f16LXBKAXQT0hlNENnH8posted on PENANA 我自己有過一次處理四角群戲的經驗,非常痛苦啊。但是結果還不錯,我個人是認為有及格的。8964 copyright protection128PENANAZnnhCG6GS7 維尼
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而我要討論的劇情,是從這篇來的:8964 copyright protection128PENANAG2UV8xrDFy 維尼
烈火之心:第二章,阿速卡媽媽(二) 以及 烈火之心:第二章,阿速卡媽媽(三) 來的。 (PG-13分級)8964 copyright protection128PENANAvew3bJqfSe 維尼
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我覺得多人群戲裡面最恐怖的問題是太多人的互動,每個人的戲份都相對有限,如果不能讓每個角色把握短短的份額發揮自己最大的特色,讀者就會混淆,最後變成作者的惡夢:「一群面目模糊的演員,在空無一物的舞台,身處霧中演出」。8964 copyright protection128PENANA1fRx4c69SC 維尼
為了避免這種惡夢,我在這個場景的劇情大綱卡片裡面寫了這樣的設定:8964 copyright protection128PENANAqqUQth3yue 維尼
劇情:古德溫(反派)為了帶走阿蓮娜(受害者)與主角兩人爭執。8964 copyright protection128PENANAfUbT8twE2W 維尼
衝突:古德溫(反派) 對上 其他主角8964 copyright protection128PENANA3yPsq6bWK8 維尼
情緒:阿速卡(女主角)從爭執的激動到落敗的心冷8964 copyright protection128PENANAIS8SDbpTbA 維尼
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之後,我將這場戲的所有角色陣營都列出來:8964 copyright protection128PENANALrLuGB19La 維尼
古德溫,反派,主幹。8964 copyright protection128PENANAXVFP1Nv6Lp 維尼
阿速卡,正派,與主幹衝突最大8964 copyright protection128PENANAHxe1J3f71E 維尼
史卡特,正派,夾在古德溫與阿速卡之間,被夥伴與職業道德夾殺,左右為難8964 copyright protection128PENANA1nYIvlZQPV 維尼
阿蓮娜,正派,受害者,古德溫的奴隸8964 copyright protection128PENANAThxwqgfFwd 維尼
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這樣,我就能依照他們的重要程度分配他們的劇情。8964 copyright protection128PENANAXciqVCbtRF 維尼
反派古德溫是這場戲的主角,所以他擁有最大的篇幅與對話,其他角色都是由他的舉止而推動。彰顯自己的價值與道德觀。8964 copyright protection128PENANAJB9QORFggM 維尼
女主角阿速卡是反抗古德溫的最重要角色,所以她擁有第二多的篇幅與對話,古德溫的暴行由她來反抗。彰顯自己的道德觀。8964 copyright protection128PENANAcgTFVLJA19 維尼
男主角史卡特身為女主的合作夥伴與專業人士,試圖調停兩方的衝突,但失敗。他反覆在夥伴情誼與職業道德觀中左右擺盪。8964 copyright protection128PENANAlc5mRHI0Vn 維尼
阿蓮娜是純粹的受害者角色,負責賣萌賣慘,引發正反派的衝突。8964 copyright protection128PENANAB23GuFYPuz 維尼
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所以我們可以知道,這些角色的演出要有以下情緒特質:8964 copyright protection128PENANAVg15wREvaQ 維尼
古德溫:引發讀者的厭惡與憎恨8964 copyright protection128PENANARu6zxTmErD 維尼
阿速卡:引發讀者對其立場的天然認同8964 copyright protection128PENANAAprmn8KHG4 維尼
史卡特:左右搖擺,最接近正常人的處境,引發讀者思考8964 copyright protection128PENANAhzcNneiIV7 維尼
阿蓮娜:引發讀者的同情心8964 copyright protection128PENANAp3klwAmfKi 維尼
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當我有了這些設定之後,接下來就是依此設計對話與動作。這個細節就在這篇文章裡交代了:8964 copyright protection128PENANASy3SsnTAnc 維尼
https://www.penana.com/article/13721778964 copyright protection128PENANAajBDlzLspq 維尼
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因為設計三人以上的場景實在太費神,很容易變成糨糊,因此之後我都是最多三個陣營的互動就是極限了。8964 copyright protection128PENANAeNTnDjjfnb 維尼
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