可能年紀大了,手機遊戲、電腦遊戲都難以滿足自己,屏幕閃爍的炫彩特效令娛樂越來越無趣。與其將遊戲引擎交托給硬件上,何不將主權奪回來。用創意來建構屬於自己的遊戲劇本,用想像來繪上遊戲畫面,或許我這樣說得天方夜譚,但你有聽過Trpg嗎?
Trpg是桌上角色扮演遊戲的簡稱,遊戲的本身從名字已經足夠解釋,就是玩家們圍住桌子角色扮演的遊戲。角色由玩家所創作,扮演亦是由玩家即場演繹。本質上,遊戲規則是由玩家們互相磋商而成,但為了不同「鄉下」的玩家也可以玩到同一系列的Trpg,因而有了遊戲系統,而各類遊戲系統亦決定了對應遊戲的模版,即較知名的龍與地下城、克蘇魯神話,劍世界等。
基本上,各遊戲系統的規則是大同小異。遊戲進行以一個主持人配合數個玩家,利用不同骰子作隨機的參考數值來決定角色行動成功與否。主持人除了確保遊戲運行順暢且公平,亦需適合的展示遊戲的劇情,讓玩家們好好代入故事中角色發生的點滴。更進階的做法甚至主持人與玩家們加添或修改規則,互相溝通並權衡趣味與公平性,創造屬於大家的故事和一同遊玩的回憶。
遊戲世界觀既可以參考系統資源文本,亦可以自訂世界設定。雖然前人所寫的故事世界已經足夠吸引,但Trpg並不局限於單一世界觀設定。作為主持人,趣味大致源於創作,創作一個自己喜歡的世界觀,邀請志同道合的玩家去演繹自訂世界中的精彩故事,這種體驗是難能可貴的。作為玩家,既能發掘主持人的想像空間,也滿足了自己的扮演慾,將自己完全地代入一個奇幻世界的角色中,打造岀另一個世界的人生。
隨着年代的進步,桌遊跳岀桌外,進到電腦裏,玩家只需要在電腦上使用通訊軟件,配合上不同的Trpg遊戲平台就可以參與其中。網上亦有許多的影片和文章去介紹各種遊戲系統的規則和玩法。Facebook或各主流平台上主持人也會開局邀請新玩家去嘗試Trpg。這麼吸引的遊戲,那為甚麼會紅不起來?主要有兩個原因,亦是遊戲本身的元素,即規則和人。
規則方面,遊戲第一個難關要先有朋友願意閲讀遊戲系統的規則。以龍與地下城為例,主持人需閱讀上三本約二百多頁的書本為核心要求,而身為玩家需要閱讀其中一本玩家指南才可以開始進行遊戲。而在這個年代下要求一個朋友閱讀整本書的可能性接近零,所以遊戲的誘因也大大減少。
其次,就是主持和玩家之間的溝通問題。現時,網上有提供充足的資源去針對明確的章節作節錄,文本變得少了負擔亦同時輕了,從而造成到大部分主持和玩家也看少了規則的後果。公開遊戲中,主持人的責任是保持遊戲正常運作,許多時候就因規則而暫停了遊戲,玩家對於角色的受傷或死亡可能會歸咎於規則的誤判或劇情的不合理,從而引致紛爭。在公開場合下,遊戲局甚至會被玩家或主持特意挑岀作評論,新手玩家見狀只會退卻三分,最後只剩下一批遊戲的忠實粉絲。
為了達致最優化的遊戲體驗,你需要的是志同道合的好同伴。一主持難求,一批好玩家更難求。遊戲始終歸娛樂,朋友之間嬉戲可必拘泥於規則書的字眼,故事的創作亦無必要因無謂紛爭而斷裂。本人已經在Trpg圈中打滾了接近三年,作為主持亦有整整兩年年資,Trpg給了我創作的動力,但奈何世途險惡,在公開遊戲中物色幾個好玩家就帶走,私自組團遊玩且不再公開場合露面。雖則Trpg坑很深很危險,但仍然希望能夠將好遊戲推薦給大家,既然人生投放了4分鐘看就篇心得,不妨在google,youtube上搜索一下遊戲的示範,可能你也會愛上它。
(香港的朋友可以搜索Facebook專頁,香港Rper推廣 或 香港Trpg研究所 來開始你的第一步)
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