1.0 核心表現力244Please respect copyright.PENANAr5mr22Jnuw
以懸念型的小說為例,核心表現力是:244Please respect copyright.PENANAYEIGCO6QWL
a. 過去(日常):簡單的細節入手,塑造環境不安全244Please respect copyright.PENANAB7jdNh6sxh
b. 現在(懸念):不安全的異常描述244Please respect copyright.PENANAL9yl25BYxM
c. 未來(心理):探索人的身邊和心理,各種荒誕的可能性
2.0 爽感244Please respect copyright.PENANANacAQq1Z0k
表現力的最終目標,是帶給讀者爽感。244Please respect copyright.PENANAq16r5pJwjd
如果單純只有爽點,而沒有爽感,那麼這種表現力是錯誤的。244Please respect copyright.PENANAXeAA3ApQZH
常見的爽點雷區:244Please respect copyright.PENANAw7MqHFCAMa
a. 俗氣,如亂葬坑,紅高跟鞋,紅嫁衣,笑聲,哭聲,水聲244Please respect copyright.PENANAuzdvjrYEMF
b. 虛假,如靈力捉鬼,寶石,水晶,這些是都市爽文,而非懸念244Please respect copyright.PENANAr7TeV4xkQg
c. 空洞,如鬼手突然出現,缺乏了像環境、推理、心理這些表現力
3.0 主線劇情244Please respect copyright.PENANAeSV1a81LHA
首先必需理解表現力和爽感,之後才能懂得設計好看的主線劇情。
3.1 人設+三條主線244Please respect copyright.PENANA67kUhq1Fvn
以【治癒】和【惡夢】兩書作為藍本,它們的架構有相似之處。244Please respect copyright.PENANAIqSRRG6kcA
a. 賣人設(不會有恐懼/社恐)244Please respect copyright.PENANAKzStG89Fto
b. 功法線(開局比別人強,裝備,夥伴,天賦,等級)244Please respect copyright.PENANATLFeQ0zpLe
c. 刷副本地圖線(幸福社區,益民社區)244Please respect copyright.PENANAo9bnzdLGDe
d. 世界觀歷史線(惡夢病毒,大boss蝴蝶的)
3.2 主線劇情服務於表現力,目標是給讀者爽感244Please respect copyright.PENANAK7FzloRQfd
首先,人設+三條主線,設定了故事的賣點(長篇架構)244Please respect copyright.PENANAIcuCtaw6m2
然後,用釣子懸念設立期待感(懸念)244Please respect copyright.PENANASeMsgH2jdr
接著,完成任務和探索地圖的表現力(核心爽感)244Please respect copyright.PENANA9MEaPHLwdw
最後,才是傳統意義上的爽點(榮譽感,越級挑戰,獲取裝備夥伴功法,升級,打臉)244Please respect copyright.PENANAzJUj1CMEL1
這是一個累進過程,像上圖中的三維空間會愈來愈大,而架構則幫助了小說不易寫崩。
3.3 功法線的表現力 244Please respect copyright.PENANATsyYK0v3n6
主角的功法線有四個維度,包括:244Please respect copyright.PENANAFi0y0yrRbH
a. 裝備:244Please respect copyright.PENANAexLUzuFTL3
裝備必需有限制性,如時間限制、消耗品,而絕不能是無敵流裝備244Please respect copyright.PENANAv83TuFmaVH
攻擊裝備:主角用作關鍵尾刀244Please respect copyright.PENANAhfI61wdN5Y
防禦裝備:主角前期太弱,需要消耗型防裝244Please respect copyright.PENANAEL06jBWlHz
b. 寵物:(加成型)244Please respect copyright.PENANAdQg1nw37SB
c. 夥伴:(法師範圍型,戰士物傷型,刺客偷襲型)244Please respect copyright.PENANALjQnzWuU9x
d. 天賦:(成長型)
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