1.0 核心表現力275Please respect copyright.PENANAsbM3QZlKb6
以懸念型的小說為例,核心表現力是:275Please respect copyright.PENANApNJ1kxU71i
a. 過去(日常):簡單的細節入手,塑造環境不安全275Please respect copyright.PENANAy9Ok5sXxeM
b. 現在(懸念):不安全的異常描述275Please respect copyright.PENANAiimA23R1NB
c. 未來(心理):探索人的身邊和心理,各種荒誕的可能性
2.0 爽感275Please respect copyright.PENANAaVuElhyyKU
表現力的最終目標,是帶給讀者爽感。275Please respect copyright.PENANA3QvNj9D2HH
如果單純只有爽點,而沒有爽感,那麼這種表現力是錯誤的。275Please respect copyright.PENANAAn8gFtRTCs
常見的爽點雷區:275Please respect copyright.PENANALyDr3Jp9OX
a. 俗氣,如亂葬坑,紅高跟鞋,紅嫁衣,笑聲,哭聲,水聲275Please respect copyright.PENANAxrtm46ZQDv
b. 虛假,如靈力捉鬼,寶石,水晶,這些是都市爽文,而非懸念275Please respect copyright.PENANAll5Jwhnv2z
c. 空洞,如鬼手突然出現,缺乏了像環境、推理、心理這些表現力
3.0 主線劇情275Please respect copyright.PENANAJbM6COsvK4
首先必需理解表現力和爽感,之後才能懂得設計好看的主線劇情。
3.1 人設+三條主線275Please respect copyright.PENANAcus8QoeBOZ
以【治癒】和【惡夢】兩書作為藍本,它們的架構有相似之處。275Please respect copyright.PENANAmwVv7KcSnv
a. 賣人設(不會有恐懼/社恐)275Please respect copyright.PENANA8yUOW1om6y
b. 功法線(開局比別人強,裝備,夥伴,天賦,等級)275Please respect copyright.PENANAmgDCVXDEzo
c. 刷副本地圖線(幸福社區,益民社區)275Please respect copyright.PENANA3jGIZDgbdP
d. 世界觀歷史線(惡夢病毒,大boss蝴蝶的)
3.2 主線劇情服務於表現力,目標是給讀者爽感275Please respect copyright.PENANAqzq86VLHIu
首先,人設+三條主線,設定了故事的賣點(長篇架構)275Please respect copyright.PENANAD1suSRLbmP
然後,用釣子懸念設立期待感(懸念)275Please respect copyright.PENANA4cAb11K1SD
接著,完成任務和探索地圖的表現力(核心爽感)275Please respect copyright.PENANAY6zMz3creW
最後,才是傳統意義上的爽點(榮譽感,越級挑戰,獲取裝備夥伴功法,升級,打臉)275Please respect copyright.PENANAP8eO74nxOa
這是一個累進過程,像上圖中的三維空間會愈來愈大,而架構則幫助了小說不易寫崩。
3.3 功法線的表現力 275Please respect copyright.PENANAQJWySInHkv
主角的功法線有四個維度,包括:275Please respect copyright.PENANAwhvnH1QhKa
a. 裝備:275Please respect copyright.PENANAoHsGCpEQPC
裝備必需有限制性,如時間限制、消耗品,而絕不能是無敵流裝備275Please respect copyright.PENANA0FojxA8Nhg
攻擊裝備:主角用作關鍵尾刀275Please respect copyright.PENANAmVHrxuwC9U
防禦裝備:主角前期太弱,需要消耗型防裝275Please respect copyright.PENANAGwiPTnmnDh
b. 寵物:(加成型)275Please respect copyright.PENANA0f977GQdRI
c. 夥伴:(法師範圍型,戰士物傷型,刺客偷襲型)275Please respect copyright.PENANA3QtWtIHpBW
d. 天賦:(成長型)
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