我喜歡把創作一個故事,從零開始到完結這個過程比喻為興建一座建築物。
事前的選址與監測,就好比故事題材的選擇,我們一般都會選擇自己熟識或喜歡的題材去寫,但是如果選擇了自己不了解的主題,就如把建築物建在危險的斜坡上,得冒着隨時崩塌(故事空洞或寫不出棄坑)風險。
而為了讓建築物更穩固,建築物用的原材料也非常重要。平時我們的原材料就是來自自身的知識、回憶、價值觀、思想等等,我們需要原材料時就從腦部中拿出,這過程相信大家都駕輕就熟。
不過如上面所說的,如果選擇了自己不熟識的題材,假設你想寫一部關於工業革命英國的故事,但是你完全不知道這段時間的歷史,這時你就需要閱讀相關的書籍、背景資料等等,去補充缺乏的原材料。
接下來就到了設計圖的部分,也就是設計大綱。一個好的作者,必定會設計一個好的設計圖,能讓他們在建築時不會突然建歪。
我打個比喻,如果你一開始想寫中世紀的故事,後來在沒有事先擬定大綱,突然奇想把故事變成了科幻穿越類型,就像原本在興建城堡建到一半,突然把一個太空船降落在城堡上一樣突兀,然而如果有先寫好大綱,有足夠的伏筆與述事,轉變的過程不會如此奇怪了。
當然,你也可以在連載途中,或等故事完結後慢慢修改細節,讓建築變得正常和好看,不過這不適用一些天才建築師,他們可是可以在沒有設計圖的情況下,能把故事寫得非常精彩,而且讀者們看了都不會覺得奇怪,不過這裡就先不討論這些偷步的技藝了。
再來就是建築風格的部分,這裡很簡單,建築風格很多時候都應該配合你原本的建築,例如文藝復興背景配歐式寫作風格,武俠背景配中式古風的寫作風格。除非你是穿越故事,要描寫兩個世界的不同之處,不然寫作風格就不用混成「瀨尿牛丸」了。
然後就是建築物的內裝,也就是文筆的部分,好的文筆能增添故事的美感,如同讀者們在建築物內看到好幾張名畫、好幾個雄偉的雕像,讓他們得到了良好的參觀體驗。不過文筆不好也不要緊,練習也是創作的一環,沒有人能夠從一開始文筆就好,多創作多閱讀,才能從倉庫中拿出漂亮的家具招待讀者。
最後就是房間的配置,就是人物的部分。一個建築合理的配置,就是主人房要比客房大,而且因應建築物的大小而不能擁有太多房間,不然不是故事放不下,就是讀者或作者很容易忘記有這些人物。
主人房的內裝與家具設計也非常主要,因為大部分讀者都喜歡住在主人房中,偶然參觀一下客房,討厭去地下室(反派)這些髒地方,然而如果設計不良、比重不平衡的話,很有可能就會喧賓奪主,變成了讀者討厭主人房,反而喜歡客房或地下室,或是他們那裡都不想進,只想快點逛完就走。
以上就是我創作故事的經驗談,一個好的故事就如同一個好的建築物,必須內外兼顧,缺少任何一環或比例失衡的話,都會令故事變得不完整,甚至會變成了豆腐渣工程,經不起防震測試,得不到讀者的芳心。
希望我的心得有幫助到大家~最後賣個小廣告,歡迎閱讀我正在連載的故事《沒有悲傷的城市》,如果你在留言留下你故事的連結,我也會閱讀並支持哦~
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