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引言
這是一個連載中,目前篇幅不多的作品,作品連載到第十五章的第三節,所以這篇文章也會談及這個最新進度。以往參加這個活動的作者都是台灣人或寫一些以台灣/架構世界為背景的作品,所以這次還算新鮮的(?
題材設定
截至第十五章的第三節,這作品給予我的感覺就是一個十分經典沒有任何偏差的王道故事:男主角從小有異於常人的能力,為妖魔鬼怪渴望的「寶物」;有一個身世與他一樣迷的青梅竹馬少女鬼魂,機緣巧合下進了狩魔學園,結識一班同伴,遇上了競爭對手(不過競爭對手一開始沒有在主角隊伍,看來是走化敵為友路線(?),也有一班各有特色的老師;當然,人鬼兩界將會以男主角為核心翻起一場腥風血雨,未完待續……或許這故事之後會有相當大的變化,畢竟一開始王道後來黑深殘的作品不算少數,但目前這作品,不論是內容、繪畫還是描寫手法都給予我「這作品是正統王道」的感覺。
「正統王道」可能會給予人一種「故事沒什麼變化,老掉牙而且套路」、和「沒什麼深度和營養」的感覺,然後被人嫌棄,然而我覺得這只不過是無視優點,然後把缺點放大的說法:正統王道簡單易懂,沒什麼閱讀壓力,如果角色設定有趣,故事情節搞笑熱血,就可以給予讀者快樂;如果轉折寫得好,也意味「快樂的童話時期結束」,讓讀者對後來的故事更有感覺(當然要轉得好,不然可能很多讀者接受不了,至於怎樣才轉得好,我不知道:))。所以我覺得「正統王道」並非次人一等,不過是市場不同,讀者各取所需而已。
我覺得目前為止,這個作品不論是文筆、劇情還是角色都令我有一種重回中小學看《Q版特工》或其他十多年前在中小學盛行的香港科幻/奇幻小說的感覺(只差在不是用廣東話而是用書面語),而這個是褒義 — 雖然我不知道現在的中小學生的口味是什麼,畢竟我現在已經是剛出社會滿一年的社畜了,然而上述提到的小說都是當年在香港中小學盛行的小說,而「適合中小學生觀看」不代表幼稚,只是代表老少咸宜。不論作者是否有意為之,我覺得他寫了一部分適合所有人觀看的小說(不過先戴一下頭盔,看這些小說已經是那麼久的事,所以只是模糊的感覺)。
當然,剛出社會、年紀較大的讀者未必會選擇這作品就是,因為他們需要的可能是感官的刺激、暴力與色情帶來的快感,或讓其有共鳴或能解惑的深度。不過,不代表作者因為這樣就必須改變故事的風格,就題材而言,儘管篇幅不多,但作品目前寫得不錯,這一點會在之後會慢慢說。
文筆能力
句子通順、表達清晰,至於遣詞用字是否符合世界觀,硬要說和故意找碴的話就是在香港卻沒在用廣東話吧(笑)(不過之後變成全都在用普通話又好像不是天方夜譚),不過我覺得沒什麼問題,反而曲迴星這位ABC的遣詞用字寫得滿好,很有abc的感覺,又沒有很硬要。
作品可能有描述不足的「問題」,不論是男主角與靈兒的相遇、男主角因父親的死而生的傷痛、還是後來學生之間的關係,都是以鮮少比喻和描寫,選擇直接說明的方法告訴讀者,而不是讀者自行解讀或感受,這令到讀者比較難對角色的遭遇有較深的感覺。然而,這種寫法也是其中一個讓我覺得這作品適合中小學生觀看的原因 — 鮮少修飾的寫作方法讓故事簡單易懂,減少閱讀壓力,同時作者的文筆並不是直來直往而且不通順的「小學生文筆」,而是讓人可以一篇又一篇接下去看的文筆(當然簡單可能令某些喜歡意識流的讀者不太喜歡)。所以這算不算是「問題」我覺得有待商榷,畢竟更多的修飾可能令文筆失去現在的效果,也可能只是一種風格。當然,還是可以在風格不變之下對情節增加一些描述,至於效果如何,我不知道:)
另外,打鬥寫得挺好,雖然同樣鮮少修飾,但簡單易懂能夠想像,不過角色形象(包括妖怪,指的是外貌)可能會因為鮮少修飾而少了一些氣勢或氣質。
角色塑造
可能因為目前篇幅較少,前面交代劇情的篇幅較多,而這些劇情對塑造角色只有很少幫助,所以目前主角群的性格不夠鮮明有趣:目前對男主角的形象是有點小聰明和偶然的吐槽擔當、靈兒是比較乖巧的小女孩(雖然感覺作者想把她與孤獨連上,如她會說自己在幾百年的等待中已經習慣孤獨、想要男主角的陪伴等,但個人認為描寫不夠,不太知道靈兒的感情具體上是什麼)、一個無時無刻想吃東西、力量不錯的胖子、乖乖女(?(這位表現最少,只知道她有讀寫障礙)、書呆子和毒舌女(目前最有趣的是她),反而男主角的競爭對手塑造得比較好,雖然現在只有被人討厭的一面;而塑造得最好的,是老師們,不論是刻薄又溫柔的符咒老頭、強大又吊兒郎當的abc曲迴星、還是沒有架子的校長都頗有趣。
至於妖怪,如之前所說,可能因寫作風格或描述不足的原因而缺乏氣勢,外表目前也不算特別有趣,希望之後的妖怪能寫得更好,而且有更多面向 — 與人類一樣,不止恐怖強大、還可以弱小溫柔、努力求存,或精於心計,讓他們更有層次。
劇情編排
如之前所說,這作品給予我的感覺就是一個十分經典沒有任何偏差的王道故事,雖然沒什麼變化,但算上一個沒什麼問題,簡單易懂的開端。其中我覺得寫得最有趣的情節,是主角群初來學校,看到學生們玩學校所製造的卡牌遊戲的橋段,不論是「學校製造卡牌遊戲讓學生抽卡從中獲利」的設定、還是「妖怪可以生成卡牌」的設定都不錯,這是一個頗有趣的校園日常,也是一個可以推進劇情的日常,而在我眼中,校園日常對校園題材的作品來說不可或缺。
另外,多一些出奇的情節或修飾可能令故事更為有趣,但我覺得現在簡潔的劇情編排頗為適合現在章節的篇幅和更新速度(數百字,兩天一更(?),就算更新的篇幅較少也不會忘了之前的劇情,也容易斷開章節。當然之後的篇幅和更新速度可能會有變化,但如果基於實際的考量,需要現在的篇幅和更新速度,我覺得現在的劇情編排可能比較適合,而且也寫得不錯。
結語
加油( ᐛ )و 期待故事之後的發展。
後記
評文活動連結在這裡:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5156398
就這樣:)
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(全文完)