先說結論,我認為 3~5 人的小隊是合理的,但確實並不適合更危險的任務(例如探索未知的荒野)。目前我能想到能影響隊伍規模與組成的因素有三個:(1) 經費、(2) 任務的地點與種類、(3) 對魔物的了解程度。
1. 經費
冒險者也是一份工作,金錢問題自然無法避免。由於這是一份依賴委託的工作,報酬便成為決定隊伍規模的關鍵因素。如果委託人的出價不足,那麼從跟本上隊伍的規模便會受到限制。(題外話) 理論上,如果國家夠強盛的話,最直接的方法會是派軍隊處理問題,討伐成本則由全體國民透過稅收負擔,完全排除對冒險者的需求。
除了隊員的分潤,每次任務還涉及食物、住宿、旅費、藥水、武器維修、當地嚮導等各種開銷,這些都必須計算在內。從現實角度來看,許多低報酬的任務其實根本不值得做,除非是新手冒險者為了打響名聲,不得不接取低報酬任務,以換取未來的長期利益。這些冒險者可能會接受各種類型的任務來增加經驗,對長期發展而言是有利的。所以一名成功的冒險者應該充分運用自己的名聲,尋求贊助商,例如裝備鍛造師、貴族粉絲,甚至是商會支持,以減少財務風險。
2. 任務地點與種類
這點應該很好理解——如果任務不需要某些特定職業,那麼帶上這些職業的人就沒有意義,反之亦然。
地點是另一個影響隊伍組成的重要因素,也是我第一個想到的因素。若任務是在狹窄的地下城、洞穴內,過多的隊員反而會成為累贅,影響行動效率。但如果是在開放空間與巨型魔物(例:龍)戰鬥,則人數越多越好。另下針對地下城的頭目(Boss Fight),通常地牢內的頭目房間較為寬敞,因此建議讓 3~5 支小隊協同作戰,在進入頭目房前整合隊伍,以提高勝算。
3. 對魔物的了解程度
如果對魔物的弱點、能力有充分的了解,那麼隊伍可以根據情報進行最佳化配置,減少不必要的成員。例如,對抗吸血鬼時,可能只需要一名專業的吸血鬼獵人和少數輔助人員,而不需要一支全副武裝的軍隊。但如果對怪物的能力完全不清楚,那麼就只能選用較泛用的隊伍結構。
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標準小隊組合的缺陷
目前我暫時想不到標準 3~5 人小隊的致命弱點,可能是因為我長期受影視作品與遊戲影響,已經習慣了這種組合。在我看來,更不合理的反而是公會的運作方式,希望將來也有討論這個問題的機會。我認為溝通效率是影響隊伍大小的關鍵因素,將人數控制在 5 人以下可以降低溝通錯誤的可能性。但如果硬要指出一個標準隊伍的弱點,我想會是隊伍可能會過度依賴單一職能,缺乏彈性。一般隊伍的組成,若其中一人倒下,整體戰力將大幅下降。例如,若神官陣亡,整隊失去治療能力,生存率將大幅降低。這也是為何現實中的探險隊通常人數更多,以確保即使關鍵成員陣亡,也能有替補者填補空缺。
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最理想的冒險隊伍組成
在我看來,最理想的隊伍應該是 「專精但靈活」,換句話說,每個人都應該有一個主職,但同時具備次要技能,以確保在必要時能替補其他角色。此外,所有隊員都應具備基本的生存技能,以應對分散或失去主要支援時的狀況。每個人都應該至少具備兩種角色能力,這樣在突發狀況發生時,可以快速適應新職責。斥候若失蹤,隊伍中的其他人應至少能應付基本的環境探索與陷阱識別
此外,專業化的冒險者在市場上會有更高的價值,例如專門狩獵某種怪物的獵人,他們的技能無法被隨便取代,客戶便被逼要支付更高的報酬,甚至需要負擔額外的旅費與補給,所以有一技之長對冒險者是百害而無一利。
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順帶一提,這是我認為標準的隊伍應有的基本角色:
- 隊長,負責臨場戰術決策與指揮。最好是擅長中距離攻擊,以確保能觀察全場並指揮戰鬥
- 前線(戰士/坦克),負責承受傷害、保護隊友。最好對各種異常狀態(精神控制、毒素)有抗性,並具備敏銳的戰鬥直覺,能夠在事情發生的第一時間做出反應
- 後方支援,提供治療、遠程支援、掩護撤退。除了回復魔法,最好還具備攻擊能力,以免成為單純的負擔
- 斥候/偵察者,負責探測敵人、陷阱與陌生環境。最好擁有良好的記憶力、空間感知能力與生存技能。