我認為冒險者是一個鬆散的群體,他們大多因委託而聚在一起,而要討論合理的冒險者團隊首先要探討的就是冒險者們的來源。
在我的想像中冒險者來源大多都是農家的二子或其他較小的孩子,他們大多沒有繼承權或家裡土地不夠分,於是只能出外討生活。
他們家庭情況明顯不足以供給他們學習魔法,於是大多數冒險者都是戰士、斥侯、獵人等職業。
魔法師則是少數,他們大多都是學院派或師徒傳承,大部分都不缺資源,一心追求著魔法的極限,即便缺錢他們也大多投入貴族、領主或某個勢力的麾下重用。
少數出現在冒險者中的法師,大多沒有受過系統性教育,他們或許是在一次因緣巧合下學會魔法,因此他們大多擅長戰鬥,卻對魔法的知識量不足。
神官大部分都在教會,通常都是有需求的人才會前往教會,神官的生活也是由教會負責,除非有教會或神的旨意,否則他們大多只會在教會附近服務,通常不會主動投入冒險者團隊。
講完冒險者的來源後,接下來就是另一個影響冒險者團隊組成因素—委託。
通常因為委託冒險者才會聚在一塊,在經歷過合作後,冒險者彼此建立信任的橋樑,在下一次委託時傾向跟認識的人結成一個團隊,至此冒險者團隊形成。
而委託又有金額、難易的差別,例如:清理下水道、抓貓、尋人啟事、收集草藥,這些事情大多是可以零散接收或單人完成。
如果是野獸誤闖村莊、道路或頻繁騷擾,便可以由三到五人組成團隊解決,推薦要有一位資深獵人。
若是清除魔物、野獸群,或是拔除巢穴,最好推薦要有三到五位戰士,二到三位的獵人、斥侯或遊俠,兩位魔法師、兩位弓弩手與兩位神官或醫師。
這個隊伍的組成主要是讓足夠多戰士們能夠組成陣型阻擋目標與保護後排。
獵人、斥侯、遊俠則是確保能夠掌握足夠多的情報以及騷擾、干擾目標。
魔法師與弓弩手則是在戰士阻擋目標後,輔助、協助戰士清理目標,而弓弩手確保被近身後仍有一戰之力。
神官則是戰後的保障,確保團隊成員可以活著回去,因此在除非回到城鎮或據點,否則不會治療不會影響到戰鬥的傷害。
至於需要更大團隊的話也是依照這個這個比例擴大。
因此我認為三到五人的冒險者團隊是存在的,但他們大多只會處理闖入村莊或道路的野獸、魔物的委託。
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