韓國的路怎麼走?
韓國文化產業振興院每年都會發佈《XX產業白皮書》,當中包括《韓國漫畫產業白皮書》,筆者身為御宅族,自然很羨慕韓國對漫畫出版行業如此關注。其實文化產業振興院的「產業白皮書」系列不限於漫畫,連K-POP偶像娛樂、電影等等也同樣重視。蒐集整理資料作仔細分析,制定長遠政策,開拓發展有關產業,這也顯示出韓國如何成功利用漫畫來擴張經濟,鞏固其流行文化的地位。
該報告中提出了不少重要的資訊,包括網絡漫畫的發展情況。我們以2019年及2020年出版的報告作為參考,韓國的網絡漫畫業務持續強勁,2017年網漫規模為約7,240億韓圜(約45億港元),至2018年的營收已達到11,786億韓圜(約73億港元)。2019年網絡漫畫平台按年有所增加,而當地三大網漫平台NAVER WEBTOON、DAUM WEBTOON及Kakao Page,分別以17.3%、13.5%及12.8%的市佔率成為最多用戶使用的漫畫應用程式。
韓國網絡漫畫發展非常蓬勃, 最重要是市場資本投入和人才湧現, 而且配合了人們對智能電話的高度依賴, 讓讀者更易黏着漫畫程式。( 翻攝自韓國NAVER WEBTOON 官方網頁)
報告還指出,在年輕人圈子中,把閱讀網漫當成每日習慣的情況已漸漸成形,由2020年的17.8%升至2019年21.2%,增長約3.4%。電子消費或通過智能電話付費的習慣也逐漸建立,透過電話來「課金」的習慣已趨普及,由2019年37.4%升至翌年43.6%。這些現象,都令網漫平台及相關作者可收取繼續營運的成本。而願意付費閱讀漫畫的人也由29.4%增至31.5%,說明韓國業界利用網絡漫畫平台進行營收的做法已經非常成熟,尤其是在疫情大流行的時候,由於逗留在室內的時間更多,故有74.3%人表示觀看網絡漫畫的時間增加了。
韓國網絡漫畫跟K-POP流行文化一樣放眼世界,借助電子閱讀及智能電話之便,將銷售目標推展到全球。許多K-POP經紀公司會在全球招募男女偶像組合的實習生,以新鮮感吸引韓國人之餘,亦通過這些非韓國成員的親切感進攻其本源市場,例如來自台灣的周子瑜、泰國的BamBam及Lisa。至於韓國網漫亦以全球化為目標,例如NAVER WEBTOON就設有繁體中文版程式,Kakao Page也進軍了台灣市場,而在該平台創造過億次點擊率的名作《我獨自升級》,2022年更宣佈推出電子遊戲及動畫。相關公司...