眾所周知,阿舉打戲寫得還不錯(開玩笑的、開玩笑的)。其實,我曾有一段時間,打戲寫得超級無聊,甚至難看到被幫忙看完的朋友嗆爆的程度。
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至於我的打戲描寫是如何進步的呢?和大多數的寫作技巧相同,實際上並非是一瞬間頓悟,而是在練習的過程中,得到很多好建議之後漸悟的。
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而最初的轉機,便是有一位同樣有在寫文的朋友告訴我:「打戲並不是兩個人面對面好好站著,然後輪流擺姿勢、喊招式名稱之後才出招──打鬥中一切都應該是連貫的。」
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這番話真是讓當時的阿舉恍然大悟。
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無論我們幫角色們想了再怎麼酷炫、帥氣、特別的能力跟招式,若是雙方只是站著吃招,一切都會看起來很卡、很無趣。
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於是,阿舉根據這樣的思維練習了好一段時間,整理出一個原則:
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「流暢的打戲,是反應與反應的對決。」
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舉例來說,《三寸》中有一段打戲如下:
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「簡姑娘,請賜教!」許修嚴大喝一聲,與身同長的劍往地上一砸。轟的一聲,在座的賓客全感受到一震。他長八尺的身子在劍的支撐下騰空而起。他粗壯的手臂一甩,重劍竟也離地,在空中劃出一道弧,精準地襲向木有知。
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本來相聚七步之遙的二人,此時只剩下五尺間距。那重劍上纏繞著一股混濁卻又雄厚的氣勁,模糊了劍身周圍。這一擊的氣勢雄渾磅礡,猶如爆發的山洪、席捲而來的大浪,更猶如一顆正要砸中木有知的巨石。
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說時遲那時快,木有知左手一揮,腳步絲毫沒有閃躲之意,任由重劍朝她襲來。一聲巨響,重劍落地,卻沒有砍中木有知,而是落在她身邊半尺之處。劍尖所指,十尺開外的一張椅子應聲裂成兩半。此時,木有知的手已收了回來。
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許修嚴雖面露疑惑,可動作卻是毫無停頓,重劍橫著又是一斬,實如楊鳴所言,出招如波濤連連。木有知身子一側,繞著許修嚴的身側轉了一圈,步法輕盈地像在踏舞。重劍再度落空,一道強勁的劍氣不偏不倚朝沈玉芊等人的方向襲去。
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沈玉芊和楊鳴見情況不妙,正想迎擊時,李御飛不知何時已經抽出長劍,反手往桌上一插,將迎面而來的劍氣順勢割成兩半。下一瞬間,他身後的兩面紙窗劃出兩道刀痕,這張飯桌也裂成了兩半,而李御飛神色自若依舊。
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又是一擊落空,可說也奇怪,許修嚴並沒有繼續波濤洶湧的連擊。他鬆開握著劍的手,任劍卡在地板,摸了摸自己的頸子,翻手一看,是血。
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「記住了重劍癡……」木有知開口,語氣悠然彷彿事不關己,「即使是你口中卑鄙無恥的暗器、毒功,也可能是他人窮極一生,登峰造極的武藝。」
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許修嚴聽了沉默,整個宴席也隨著他啞然。沈玉芊和楊鳴不可置信地看著場中二人,方才不可一世的重劍癡,此時只是呆呆地望著木有知看,他的脖子正在流血。
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上文中,除了前兩段是許修嚴先手出招的描寫之外,接下來便都是用「反應」來組成的。而紅色、紫色、綠色分別代表女主角木有知、對手許修嚴以及同桌的其他賓客,對戰況、對手攻勢的反應。174Please respect copyright.PENANAOPAYE93jTA
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因為在打戲中,反應就像是扣環一樣,能讓整場打戲的動作、造成的影響變得環環相扣。
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當然,也有些時候「流暢」並非是我們想在打戲中創造的效果,這種時候自然就不一定要遵照上面的原則來寫。可是,即便如此,我們也需要給出合理的理由,交代為什麼其中一方、雙方、或多方在戰鬥中變得毫無反應或反應遲鈍。他們可能是中毒了、被控制、心神崩潰、或是被輾壓……諸如此類,才不會讓人覺得打戲突然卡住。
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不過,即便是上述的橋段,我們想讓角色陷入不能反應或反應遲鈍的情況時,大多數時候也最好要讓角色「試圖反應」。當然這些「試圖反應」可以是失敗或是完全做不出來的,但去描寫「試圖反應」,可以提高這些場景的張力和合理性,否則一切還是可能看上去很平淡、無趣。
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以上,就是阿舉在琢磨打戲時,學到的第一課。這雖然是非常重要的第一課,但仍舊只是冰山一角。除此之外,我在練習的過程中仍舊不斷接收到新的建議,或是領悟出新的想法,以後再慢慢分享吧!
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