(礙於篇幅,本章有些細節沒辦法說清楚,還請多多包涵!)
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除去之前說的流暢動作,描寫打戲時,有沒有什麼方法可以凸顯戰鬥的「帥氣感」呢?
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雖然會影響一場打戲的因素多不勝數,但我們可以從中抽「法、術、勢」出這三項元素,引導我們描寫打戲時的方向。
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1.法:規則。這裡不單指比賽規則,還有雙方的能力規則、場地的情況等等。請千萬要記得:描寫打戲之前,請先釐清讀者知不知道這些規則。
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2.術:雙方的戰術、思維、計策。同樣,請先釐清讀者知道多少關於計謀的細節。
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3.勢:這個最難解釋,但是我們可以簡單想成戰鬥中的角色「帥不帥?」、「猛不猛?」、「屌不屌?」這類的直觀感受。非常類似對岸的一個說法:「逼格」。
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問題來了:如果我們今天這場打戲,追求的是「帥氣感」,那請問「法、術、勢」三者,哪一項才是最重要的因素?
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答案自然而然是與「帥不帥?」、「猛不猛?」、「屌不屌?」直接相關的「勢」啦!但是千萬不要以為我們單純描寫一個人的「氣勢」就能在打戲中營造出帥氣的角色。切記:
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沒有法、術,空有勢的角色,不過只是在「裝逼」而已。
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因為能夠給「勢」具體支撐的,就是「法」和「術」:角色善用讀者清楚的規則解決問題,達到意料之外、情理之中的滿足感;使出讀者還不知道的能力營造驚奇感;或是利用計謀、心理戰擊敗對手……這些都是能確確實實展現角色「實力」的「實績」,少了這些實績,我們想塑造角色的「帥氣感」,將很難取得讀者的認同。
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如同戰國時法家者流對君王的要求:「以勢為體,法、術並重。」想要寫出帥氣的打戲,「勢」固然是我們的最終目的,但「法和術」則是強化前者不可或缺的支撐。
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阿舉對戰鬥時的「法、術、勢」,其實還有很多實際應用時的心得,一篇文章不及備載,且留到之後有機會再和大家細說吧!
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