說到想做遊戲的緣起,可以追溯到大學時期,當時隱聿在找製作同人RPG遊戲的夥伴的時候。
當時以新手菜鳥美術應徵加入,因此認識了隱聿和Tamayo,不過那時實在太菜,勉強畫了幾個頭像(現在回頭來看有夠醜),後來就不了了之了。
但大概就是那時候開始埋下想做遊戲的種子吧。大學即將畢業時,為了進入遊戲業,直接不管原本是機械系,跑去報名了電腦繪圖的課程,課程包含幫忙學院應徵遊戲業,後來有幸上了,成功以3D美術員混入遊戲業。
不過遊戲公司分工很細,並不是進入遊戲業就可以一窺遊戲製作流程,但是3~4年下來,畫技被狠狠磨過一遍。雖然仍追不上很多大手的車尾燈,但如果進去時是Lv5的話,出來時起碼Lv50。
嗯,當然只有建模和上色被磨過,線稿依舊待磨,最後線稿幾乎是靠現在這個遊戲製作練起來的。
回到提議遊戲之初,一開始是因寫作而聚在一起的小群組,時常會一搞有趣的小活動,像是開麥幫別人作品配音,自己設計TRPG自己玩之類的。因為某些機緣也知道了群裡有寫程式的工程師,有RPG遊戲製作經驗,正好我自己是美術,似乎有誰提到我們群組組成搞不好適合做遊戲,就「順勢」發起一個邀約(結果順勢似乎只有我自己覺得),然後大家人很好的響應而已。
之後發生了各種幾乎要滅團的事,幸運的是有強大的團員存在,最後團隊才存活下來。
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血淋淋教訓:不要投票表決題目後才開始發想企劃
這就是差點滅團的開始,當年真的是想的太簡單了,單純地想用投票決定一切,想尊重所有人的意見。
於是大家票選出題目要做「台灣靈異」題材,於是本來因為自認為不會美術也不會系統而去劇本組的兩名組員就頭大了,一位不是台灣人不熟悉台灣靈異傳說,一位對寫靈異題材提不起興趣。
無形中變成大家隨意選出來的結果要他們吞下,導致他們寫得十分痛苦。
但當時我依然想的很簡單,認為既然我們有6個人(最初開始是6個),集思廣益一定有辦法,那就繼續大家來討論,討論到劇本有方向吧。
印象中當時大家也一起努力橋出6個人都可以的開會時間,定期開會討論。
當時討論要做幾關小遊戲,用火車串連在一起。還打算人物以我們團員為原型,然後一關死一個人,因此差點說要做6關,好在RPG隊伍最多可以容納4個人物。
接著死自己覺得太不吉利了,決定要創虛擬角色,就分配兩個劇本組員,一人認領兩個人物。
基於尊重每個人的意見,脆皮雞設計的主角是特別集合多人意見的綜合體,因此同時具有「陰沉」、「娃娃臉」、「死魚眼」、「帽T」、「喜歡撰寫靈異小說」等元素。不過雖然是意見綜合體,但實際上大家對於主角的人設多少都感到有些微妙。608Please respect copyright.PENANAKxWhh7nYhS
接著大家投稿靈異景點選擇,最後票選出四個地點。基於關卡的釋出,我只能說第一個就是民雄鬼屋。
接下來,我天真的想,人設、景點都出來了,這樣劇本應該就有辦法寫出來吧?(被劇本組圍毆)
殊不知接下來才開始業力引爆。
兩個劇本組員終於受不了這個沒有頭緒的劇本,一前一後提出離隊的請求。
還有多次討論後,價值觀與喜好不同的組員間發生摩擦,加上過往就曾有衝突,後來那位組員也表示無法合作想離開。
眾多離隊請求也使團隊氣氛盪到谷底,進度停滯。我只記得當時同時身為美術的自己有點茫然,看著自己已經畫了一堆自製地圖素材,心裡做好了可能通通做白工的心理準備。
要不是隱聿跳出來接劇本,Tamayo轉職系統成功,真的就滅團了。
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