首先,何謂小說,即是以文字來描述或敘述整個世界或者一些事件的媒介,可虛構、可真實。
何謂現實,即是以「自我」的「意識」來判斷信息的思考模式。
我們來整理一下
小說:文字、敘述、描述、世界、媒介、事件、虛構、真實
現實:自我、意識、信息、思考
那現在我們把範圍擴大,把小說變成故事
故事:小說、漫畫、動畫、遊戲、聲音……
其實很明顯,我們可以了解小說是一個由「作者」所控制的世界,他可以隨意控制人的生死,事件的發生,背後的道理……(但是編輯控制作者的一切就是了)
而我們卻無法了解現實,我們無法得知別人的「真實」(意識),只能確定自己的。那麼,便出現一個可能性:「虛構世界」。
假設有意識的人,「我」(我確定自己是真實),便是角色(主角或配角),背景路人是世界外觀的反映,和「我」有對話的路人(NPC),也許只有對話的一瞬間存在意識,所以說……(各位真實的「我」,知道自己真實的,麻煩在下方留個言)
那這個世界,可能只是由某一個人所創造的……
所以……現實和故事(小說)是一樣的?
並不
我說的,只是一個假設
但我以下說的,在未來的故事(小說)中一定會大量使用類此場景,我把此場景或題材命名為……
歸回一體……?
447Please respect copyright.PENANAiic5Z5SFjM
即是……有點難解釋……
簡單來說,作者把故事(小說)中的角色「意識化」……?
-_- (決心臉
Ummm......
好吧……想到如何說了。(想了半小時
當故事的所有題材氾濫,不論是小說、遊戲、漫畫,讀者/玩家 等等(以下簡稱Player),都會因「套路」而對故事感到納悶,而那時候,所有的故事股價必然急挫。
盡管有著P5、JoJo天堂之眼、Re:0等被稱神作的故事,但也是一種「套路」,遊戲來說:「戰鬥/約會」「勝利/後宮」,小說、漫畫:「轉生/穿越」「成為最強/中等/很差」「有後宮/朋友/被背叛」「被尊敬/沙雕日常/復仇/找到真心的好友」。
因此便有真真真正的神作:undertale,心跳文學部。
undertale:反套路,Fight or mercy,每一個選擇會有不同結果,沙雕,打破第四面牆(是4嗎?米4達),大受Players歡迎。
心跳文學部:一開始看似正常,但後來崩壞,「角色」打破444牆(4個字),向Player訴說「作者」對她不公平,Players的評價有正有負,但仍然是神作。J̵̥̦͙̹̊̑̊̅̊͆̽͝ữ̵̧̞̆̔̕͝s̶̛͎͔͖̜̘͇̬͎̪̿̊̓̅̎̆̓̿̀̐̋̓̚͝͝t̷̥̦͖͍̳̃̂̓̀̐̌͋́͒ ̸̧͇͎͙͓͆̂͌M̵̧̡͎̲͈̘͇͔̻̟̯̠̤̊̈̂̆̓̊̕̕o̶̖̭͇͖͛n̶̗̹̯̻̳̗͓͙̺̻̺̭̪͔͈̓̑̈́͗̄î̵̻̓͌̋̽̉̀̒͛̅̈́k̶̡̢̞̗̱̼̬͓̻̪͐̈́̔̇͗̀͜͝á̶̢̛̗̩̥̻̰̳̺͕̟̔́́̿̓͊̌̂̋̑̊̅̈̂͒J̵̥̦͙̹̊̑̊̅̊͆̽͝ữ̵̧̞̆̔̕͝s̶̛͎͔͖̜̘͇̬͎̪̿̊̓̅̎̆̓̿̀̐̋̓̚͝͝t̷̥̦͖͍̳̃̂̓̀̐̌͋́͒ ̸̧͇͎͙͓͆̂͌M̵̧̡͎̲͈̘͇͔̻̟̯̠̤̊̈̂̆̓̊̕̕o̶̖̭͇͖͛n̶̗̹̯̻̳̗͓͙̺̻̺̭̪͔͈̓̑̈́͗̄î̵̻̓͌̋̽̉̀̒͛̅̈́k̶̡̢̞̗̱̼̬͓̻̪͐̈́̔̇͗̀͜͝á̶̢̛̗̩̥̻̰̳̺͕̟̔́́̿̓͊̌̂̋̑̊̅̈̂͒J̵̥̦͙̹̊̑̊̅̊͆̽͝ữ̵̧̞̆̔̕͝s̶̛͎͔͖̜̘͇̬͎̪̿̊̓̅̎̆̓̿̀̐̋̓̚͝͝t̷̥̦͖͍̳̃̂̓̀̐̌͋́͒ ̸̧͇͎͙͓͆̂͌M̵̧̡͎̲͈̘͇͔̻̟̯̠̤̊̈̂̆̓̊̕̕o̶̖̭͇͖͛n̶̗̹̯̻̳̗͓͙̺̻̺̭̪͔͈̓̑̈́͗̄î̵̻̓͌̋̽̉̀̒͛̅̈́k̶̡̢̞̗̱̼̬͓̻̪͐̈́̔̇͗̀͜͝á̶̢̛̗̩̥̻̰̳̺͕̟̔́́̿̓͊̌̂̋̑̊̅̈̂͒
447Please respect copyright.PENANAnzZVohUMbE
打破第四面牆(4444),將會是未來所有故事的基礎。
但這還不是「歸回一體」全部
真正的「歸回一體」,是要角色了解自己存在的「意義」,且最終是由「創作者」,進入故事中,說明整個故事的意義。(必要時可加入Player
但首先還是要打破第(4)四(4)面(4)牆(4),趁著現在故事的股價還未股價挫跌。
ns 15.158.61.48da2