這四個字從我這個近乎是放棄學業的人打出來,格外的可笑。
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不管,我和贖靈的繪師溝通之後,目前至少是確定他會擔任遊戲的美術了,但是,畫風會和之前截然不同,會採用像素的畫法。
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--如果是有在steam平台上玩過一些遊戲的就會知道,大多數的"獨立遊戲"都是像素遊戲,為甚麼?便宜。
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其實退一百萬步來說,任何遊戲都是像素遊戲,只是像素的大小而已,但是我既然說了像素遊戲,就是特指那種從螢幕上就可以清晰地看出一格一個方塊的那種。
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因為這種風格可以很大程度的省錢,所以才會最適合獨立遊戲製作者。
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其實我也有想過用約一張精緻的圖片,然後使用spine自己做動畫,但是看了兩個小時的影片,並且動手做之後,我發現確實是有難度的--應該說,難度是很高的。
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所以我才放棄了這種想法,轉而用簡單的像素。
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還有,隨著最近對於遊戲做得越久,看到甚麼東西都會不自覺的往那方面想,或者就是,看到好的遊戲模板就會把它放到我的靈感伺服器之中。
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--好像沒有說過,我在discord之中有一個自己的伺服器,裡面放著自己的各種東西,分別有:垃圾暫存區、小說靈感、遊戲開發、新遊戲開發靈感
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垃圾暫存區,顧名思義,就是放一些暫存的垃圾,假如要把手機上的某張圖片傳到電腦上操作,或者是把電腦上的文檔放到平板上瀏覽,都方便很多。124Please respect copyright.PENANAYBqMi8eKlT
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小說靈感,就是聽歌、聊天、走路、發呆,看其他人的小說等等突然想到的靈感,就趕快加到那裏面,以防自己忘記。
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遊戲開發,就是目前這款遊戲開發的靈感和一些點子,不過我自從發現了VsCode有代辦事項的功能之後,其他東西就會存在那裏了,因為畢竟一邊打code一邊直接對照還是比較快的。
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新遊戲開發靈感,就是看到一些"和目前的遊戲無關,但是我覺得或許會是一個好點子"的東西,就會放到那裏面,目前還沒有甚麼東西。
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大概就是這樣,現在我和da vinci只差在沒有倒著記筆記而已。
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噢,說回來,步入正軌。
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就是感覺現在有了美術之後,才覺得自己是真的在做遊戲,而不是腦子一拍的小打小鬧,而且因為和別人合作,也有一種莫名的壓力,會多少督促我趕快做遊戲,不要再耍廢了。
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但是,相應的,因為是自己管理自己,所以有的時候也會有那種"打開專案,但是卻不知道要做甚麼,就玩著自己的遊戲樣板玩了十分鐘"的事情發生,所以,我又去做了一份企劃書,一方面是為了和繪師溝通,另一方面是為了確定自己的方向。
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不得不說,做企劃書之前,我不知道要做些甚麼,做了企劃書之後,我還是不知道要做甚麼。
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真不愧是我啊。
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好,隨便向大家報告一下而已,另外,希望我的東西在8月底(開學之前)可以上架play商店,不過還是需要多方配合,而且除了遊戲本身的bug之外,數值平衡也會是大問題,總之,走一步算一步吧。
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