首先,對我自己說生日快樂。
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哈,雖然我沒有要像是哈利波特那樣悲情的自己慶祝生日,但是,"慶祝"又要怎麼慶祝呢?
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一句"生日快樂,OO"?
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這算是甚麼慶生?
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先不論慶祝生日本身的意義,就算慶祝生日本身是沒有意義的事情,也不應該這樣敷衍的蓋過,我覺得現在就好像是生日本身已經被賦予了某種"個人獨屬的節日",那個人在生日需要收到相應的祝福,才能讓自己感覺被注意到;而其他人也要記住每一個人的生日,來以此表現對於那個人的重視。
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而"記住"的定義是甚麼呢?現在似乎被濃縮成在社交媒體上傳一句"生日快樂"--暫且不論社交媒體甚至會在某人生日時給予你相應的提示,所以根本就沒有"忘記"的問題,只有想要傳訊息與否的問題。
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所以我從不會傳給別人"生日快樂",因為我認為我在平時就可以給予相應的重視,而不需要透過這個"節日"來讓別人察覺到我對他的重視--說實話,如果要靠這句話,別人才能感受到對你的重視,那也是蠻可憐的。
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總之,回到最初的話題,我幾個熟的同學有傳訊息給我,然後我也回家準備吃"生日大餐"--雖然生日是今天,明天才要吃大餐,但是仍不妨礙我這是一個"不錯的生日",雖然這和平常的一天沒有甚麼區別,頂多就是收到幾封訊息,還有,一份即將到來的大餐。
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不知道我自己在說些甚麼,總之,只是在別人傳給我"生日快樂"這個訊息的時候,突然冒出腦中的一點想法而已--雖然是我自己沒有在用社交媒體,但是也沒有必要只有在我生日才想起我吧?
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我的建議是,如果平時沒有交流,乾脆別發算了,徒增尷尬。
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還有,最近應該要瘋狂做遊戲了,嬤嬤也有發給我慶祝生日的訊息,她說"希望我可以找到自己人生的路"。
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我,應該找到了吧?
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還有,現在越做越懷疑自己,然後看了這影片,還有其他的影片之後,有一點我覺得蠻重要的:
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就算你的點子本來再怎麼驚奇,也會因為你天天和他接觸而覺得一般從而失去信心;相同的,就算你的點子再怎麼爛,你也會因為天天和他接觸而習慣他有多爛,從而失去一個準繩。
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所以,要越快做beta test越好,人數要越多越好,要盡快做出一個可以讓玩家反饋的東西越好。
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--但是那是基於別人是美術、遊戲合為一體,自然可以為了一個demo專門做一款小遊戲,但是我總不可能先叫美術給我做一個demo,然後過了很久再回頭過來叫他繼續做吧?
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如果是正式的、大型的遊戲,從demo到真正發出遊戲,不知道要多久,短則一年,長則兩三年、甚至五年都是有的,然後我又有點潔癖,希望從頭到尾都是同一個畫風,所以就會想要一次用完美術--當然,從玩家的角度來看,demo的畫風和最終版不同、甚至完全不一樣也可以理解,但總是會希望可以一樣。
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所以我現在就像是戴著眼罩在賽跑一樣,跌跌撞撞、唯有跑到了終點,才知道自己的成績。
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然後請美術的部分也是孤注一擲,我真的不想要讀書,但是如果這款遊戲失敗了,那就只能認命地去讀書,然後老實的領一份薪水,在下班時刻做遊戲。
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在我現在這個年紀做這種選擇,你要說浪費大好光陰也好,你要說放手一搏、活的青春也好,總之,我只希望不會後悔。
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大概就是這樣吧,好像也沒啥好說的,思緒太雜亂寫到隔天了。
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