嗨,大家好!我是原本是劇本組、現在是系統組的Saiki,又稱Tamayo。
從前一篇文中可以知道,我原本是劇本組成員,而主角四人組是由我和另一位成員各自認領兩位來進行設計的。
為了避免劇透,能談的事不多,這一篇文就針對我創造的「李嘉竹」和「朱曉陽」,他們的人設和姓名是怎麼設計的吧!
《反轉的真實》系列是以四個篇章所組成,每一章都會處理一名角色的故事,而該角色的故事會與過往所認識的人有關(以下稱之為關聯角色)。因此在設計角色時,我是用一組一組的概念去設計。現階段還無法介紹嘉竹、曉陽的關聯角色,留待未來遊戲釋出時再談吧!
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李嘉竹
關鍵字:冷靜、理性、男
李嘉竹和他的關聯角色是以反差的組合來做設計,一開始在構想時便奠立了人設關鍵字:「冷靜」、「理性」、「男」。
為了強調理性的部分,讓嘉竹就讀理工相關科系;並且為了強化成熟冷靜的特質,將他的年齡拉高到26歲。至於為什麼是這個年齡,主要是希望他與其他主角群同樣保持在「學生」的身分,以大學直升研究所來計算,26歲大略是研究所修業年限的最大值了。
也就是說,嘉竹現在不該出現在這詭異的地方,應該在寫論文才對!(爆)
嘉竹無奈:我也想好好完成論文啊……
關於外貌的設計:「戴黑框眼鏡、看起來有點嚴肅」,同樣也是在彰顯他冷靜、理性、沉穩的部分。
由於前面都一直在強調這些特質,所以在身高方面,故意設計成比男性平均身高還要矮、但又沒有到矮得很誇張的168公分,希望能讓他和其他角色的距離感不要太遠──呃,這不是冷笑話!
我的想法是,當嘉竹擁有上述那些特質,這時候又讓他的身高很高,感覺會讓其他角色把他當長輩(?)看待,就是會覺得更不好親近。當然容不容易親近還是要看彼此的性格,但在設計時也還不知道其他主角群的性格,只能說我當初在思考嘉竹的形象時是有考慮這一點。
再來是關於嘉竹的名字由來,他的名字是從「竹」字開始發想,而這個字取自我在大學認識的資工系學弟的名字,我覺得名字中有竹字還挺不錯的。
至於「嘉」字……可以說是取自於「嘉義」吧。嘉竹本人跟嘉義完全沒關係,難以說明當時為什麼會想到嘉義……總之就是想到了。
嘉義原本叫做諸羅,後來在乾隆時期為了「嘉許義行」而改名為嘉義。我覺得「嘉許」這個字義很不錯,因為我希望嘉竹是個好人。
說起來,或許我不是先想到嘉義,而是先想著「有正向稱讚意味」的字,腦中才會冒出「嘉許(義行)」吧。
如此這般,這個角色就變成一根受人稱讚的優質好竹了。
決定好名字是嘉竹後,姓氏就是隨意用常見姓氏去配了,念起來順口就好。
偷偷先透露,嘉竹關聯角色的名字是從「青」字去發想,是為了呼應「竹」字。
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朱曉陽
關鍵字:圓臉、嬌小可愛、活潑、要有綽號
先設計了李嘉竹這個嚴肅年長男性角色,接下來便想換個口味,來設計個活潑可愛的少女。曉陽的形象便如同嘉竹,打從一開始就有了確切的方向。不過和嘉竹不同的是,我對於曉陽的科系與年齡並沒有做刻意的設定。
我最終把她訂為19歲,似乎是因為想要讓她與嬌小可愛的外表做出對比,不讓她成為團體中年紀最小的角色;另方面她的關聯角色年紀又比她大,所以就訂為大學二年級生了。
曉陽的外貌設定,就是很直覺地把我覺得可愛的元素──「圓臉」、「嬌小」直接放上。
圓臉衍生出另一個設定,讓她有了「喜歡吃東西」這樣的興趣。由於本人我喜歡吃甜點,曉陽其實有繼承到這個喜好,但在故事中沒有特別強調,而是廣泛的呈現她喜歡吃東西,但是身材卻不圓,真是太讓人羨慕了。
設定上為「嬌小」,一開始我並沒有具體設定身高是幾公分,現在的身高設定是154公分。根據兌現藍的說法,是她某次在排列主角四人組身高時,依據身高差判斷這個數字比較合理,就這樣訂出來了。
比較特別的是,這個角色在構想之初便決定她是一位要有可愛綽號的人。應該說她活潑性格、善於交際的形象以及綽號,都是為了讓她在社團中活耀的設計。在原版設定中,曉陽在大學是口琴社的成員,為什麼是口琴社我也忘了。總之她的過往和社團發生的事件有關。(註:現在設定已經修改了。)
我覺得擁有綽號──特別是「讓人忘記本名是什麼」的綽號,大家都喊著綽號,甚至連老師都喊學生綽號,要想起本名反而還要思考一下的那種人,特別有善於與人交際、有親和感的印象。
關於曉陽的名字和綽號,我一開始就決定要用諧音的方式同時想姓名和綽號,姓名的第二個字要是「小」的發音(ㄒㄧㄠˇ)。
這個發想方向來自於高中的學姊,她的名字叫做「ㄒㄧㄠˇ蘋」,唸起來就會讓人聯想「小蘋果」,我覺得很可愛。(不過我沒聽過有人叫那位學姊小蘋果,單純是自己聯想到)
要同時具備本名的字好看、諧音的字可愛,不是很容易。後來也忘了是怎麼靈光一閃想到「曉陽/小羊」這個組合,我個人非常滿意。「曉陽」字面上會想到拂曉的太陽,對應她活潑溫暖的性格;諧音「小羊」又可以聯想到像小綿羊一樣軟蓬蓬很可愛。(然而有個缺點,完全同音其實根本搞不懂是在叫本名還是綽號)
曉陽的姓氏是配合她的名字所設定的。「朱」一方面是呼應太陽的顏色,一方面又諧音豬,和羊都是動物,加上曉陽愛吃東西的設定,感覺也有機會被人取綽號叫小豬。「朱曉陽」倒過來唸,發音近似「養小豬」,這個諧音梗我也覺得頗有趣的。
至於曉陽的關聯角色,名字方面沒有呼應,不過和曉陽一樣都有綽號。
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以上就是我在設計這兩個角色時的思考過程了。接下來再說一點關於他們與靈異之間的關係。
《反轉的真實》系列遊戲,每一部都會建立在某個台灣知名靈異景點上,而我對這方面既不熟悉也沒有很感興趣。在創作者是這樣的心態下,會創造出怎麼樣的角色呢?
【對待靈異現象的態度】
嘉竹:科學理性不相信。
曉陽:沒有很相信,只是覺得有趣。
在最最最開始的版本,主角群是在類似靈異論壇認識的網友,覺得很聊得來就另外組了Line群,群組平常就是聊聊最近聽到的靈異話題,或者也可能會稍微聊到生活瑣事這樣。
既然是靈異話題群組,我創造的兩位角色卻對探究靈異現象的熱情度普普,其實是有點不夠融合原始的設定。
倘若是我自己原創的故事,就不會寫這種題材了;既然是團隊共同創作,只好盡量控制在我可以處理的範圍。
嘉竹會加入靈異群組的理由和他的背景故事有關,在此不便透露;而曉陽就設定成她只是覺得很有趣。前面也提到她原本設定是口琴社成員,是個在社團活動很活躍的人,加入靈異話題群組就是她生活中另一個消遣而已。
而他們既然都是靈異解謎遊戲中登場的角色,我勢必還是得處理他們的靈異遭遇,這方面就也是盡量努力結合選定的台灣靈異景點,創造出和靈異有點關聯,卻又不夠靈異的故事(汗)。
雖然是在我能處理的範圍盡量努力了,但──前一篇文章有提過,我喜歡恐怖解謎遊戲,就玩家/觀眾的角度,我也知道寫的東西不夠靈異恐怖啊!連自己都沒辦法說服自己,要怎麼說服玩家?這也造成最後放手劇本的一大原因。
劇本交給隱聿接手之後,劇情是被修改了不少,角色形象卻是維持得差不多,只是隨著劇情增加而有更多更細緻的設定而已。例如曉陽不知不覺演變成力大無窮的女子。欸,不對,這好像我在做遊戲的過程中加上去的。隱聿是個可以放心把孩子交託的對象呢(?)
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用這句話作結好像有點奇怪,既然Penana是小說創作平台,就以創造角色的話題再說幾句話吧!
創作劇本和寫小說真的差很多,劇本幾乎都要用對話來呈現角色形象,對話理應是口語,卻又因為它是遊戲劇本,玩家是藉由「閱讀」來獲取資訊,所以這個口語又不能太過口語,這中間的拿捏著實不容易。
不過在角色設計這方面和寫小說就沒什麼不同了!
這次藉由回憶當初創造這兩個角色的過程,也連帶回憶了我曾創造過的其他小說角色。每個角色的構成核心與成型的方式略有不同,一一去追溯他們的構成起點其實很有趣呢!或許哪天我也在自己個人專欄做這件事好了。彌補他們登場的故事永遠沒產出的遺憾。
在Penana耕耘的創作者們,都是怎麼構想角色的呢?肯定也有各種不同的方式吧,謹以此篇文章提供我的其中兩個做法。
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