最近,真是忙。忙到開獎,沒一個中獎。真是傷心啊。得到兩次自薦,沒過。119Please respect copyright.PENANAGZ9VJZAERq
因此有個約定要完成的〈鏡像世界〉,應該會在副線完成。其它落選的,跟這次的新題目〈星球延命〉,應該都會拆分為每日發佈,全都發表出來。這是跟自己的約定。然後還有自己把作品動畫化。如果要求不要太多....應該....可以快一點完成。宣傳總得自己來嘛。119Please respect copyright.PENANAD3L7YeE2W3
我的劇本文字版發佈平台有 penana, 巴哈姆特和角角者。平台管理作品的特性似乎是著重連載。也就是把作品寫得很長。
日前有幸由影視專業人員提點,他們其實也比較喜歡長命一點的劇情。
不過,以我目前的作品來說,多是屬於短篇。一來是一開始故事寫不長啦。二來,我在想辦法掏空自己的知識庫。有些人很有創意,我就屬於沒有創意的類型,但是統合能力很強。畢竟我原本是系統程式設計師嘛。最近教授又問我要不要去應徵母校職位。項項被打槍..... 是有點懷疑是否去應徵才比較對得起家人。不過,收到鼓勵,提議我繼續完成,我還是想抱著希望吧。
對我來說,資訊的進出是需要平衡的。輸入量大於輸出量,而且輸入的不太能是一樣的或類似的東西。寫劇本很開心,寫程式很喜歡。但是寫程式我不一定知道自己在做什麼。因為,好的東西常常沒人要。顧客想要自己想的東西,問題是,他們常常不知道自己想什是什麼。這個問視覺設計師,他們最懂了,房間裡大象般的痛點。
寫劇本,我必然知道自己在做什麼。我也很喜歡觀察時代脈絡。作品是否會受歡迎,專業影視人員懂的才多,他們說什麼我都能改。除非崩盤,哈哈。如果我想寫一個不要的景,而建議是夢想的景........ 就...崩盤了...。它可能得是另一部劇本了......。
我想盡快掏空自己的知識庫,然後調整資訊輸入輸出平衡,直到下次再遇到模式失效,再調整。這是程式設計的邏輯,永續。要讓自己能生存在這個位置上,就必需讓「沒靈感」、「出現重複」這種老掉牙的事像程式 bug 一樣,在一次次觸發修改後剷除。
但是,要發展長篇。
這是專家們的建議。是的,遵命!一邊進行掏空訓練,一邊創立長篇。
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