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【前言】
有天,我跟國中的老同學在聊天。我們互相推對方最近好看的動畫——雖然我動畫沒看幾部——他突然推薦這個時機點,可以去看一部叫做《夏日時光》的動畫。
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《夏日時光》是一部怎樣的動畫?我腦袋中根本沒有概念,我平常沒有看動畫的習慣,常看動畫的朋友們也沒有聽過這部,那時候網路上社群能看見的討論,不是《間諜家家酒》就是《來自深淵》等等。
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「一點討論度都沒有的動畫能多好看?」
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我的腦袋裡浮出這樣的想法,在Goolge瀏覽器上搜尋《夏日時光》這部動畫。
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我沒仔細看劇情簡介,只看了動畫封面。朋友告訴我,這是一部懸疑故事。當下看見封面時,很難跟「懸疑」有任何連結。
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「他是在唬我吧?」
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雖然這樣子想,但我還是找了一下《夏日時光》上架在哪個平台。找來找去,只有上架在我沒有用過的「Disney plus」。
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我以為我跟《夏日時光》的緣分只到這裡,沒想到在一個月後的某個周末,群組裡有個朋友也挺無聊的,剛剛好他有Disney Plus,於是他便提議要不要一起看。
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那時Disney Plus上的《夏日時光》只有更新到第十七集。我們花了一兩天一口氣看完。之後又等了兩個月,等到《夏日時光》剩下集數都出完後,只花了一個晚上的時間全部看完。
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不得不說,這部《夏日時光》,真的出乎我意料之外的好看呀!
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【時間輪迴】
說到時間輪迴,令我最印象深刻的作品非《命運石之門》莫屬了。當時可是花了將近九十個小時的時間把《命運石之門》和《命運石之門:零》兩款遊戲全破呢!
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回到正題,《夏日時光》同樣有著時間輪迴,卻有不同於其他作品的「玩法」。
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動畫很快地在第三集就告訴觀眾「Dead Line」,說明主角並非有無限多的時間可以想方設法。接著,所謂「時間輪迴」也不是一個保證無敵的技能,在《夏日時光》裡,「時間輪迴」是有次數限制的,而「次數」並非可以看見的數字,是關於「時間」。
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每次一次輪迴,過去的時間都會往後推移。例如第一次輪迴是回到中午十二點,根據經過的時間長短,第二次輪迴時便不會再次回到那天的中午十二點,可能會是下午兩點、三點。
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主角輪迴的方式是透過自己的死亡達成輪迴,倘若才剛輪迴完畢,又遭到殺害的話,主角就會永遠的死去,無法進入輪迴。
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這是我第一次看到這麼「雞肋難用」的輪迴能力。先不說主角只有三天的時間想解決辦法,感覺很厲害的輪迴能力卻因為「過去時間」的推移,而不能無腦的重複使用,這導致故事裡短短的七十二個小時,每一分一秒都十足珍貴。
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《夏日時光》還有一點很特別的是,敵人也會跟著主角輪迴!
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請問這裡投降可以輸一半就好嗎?
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【鬥智也鬥勇】
《夏日時光》最好看的地方莫過於敵我雙方鬥智的過程,尤其前十七集,每一集內容都非常充實,也幾乎每一集都能帶給觀眾出乎意料的內容。
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敵我雙方的智商一直在線,而且可以說不斷突破上線,每次主角群想出一個計劃時,敵人就會出奇不意的用一個無法想像到的方法進行反制。
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像是主角們想到在小早川家搶先一步進行進攻,卻被敵方透過輪迴,提早做出防禦反制,給主角群一記迎頭重擊——真的是字面上的迎頭重擊——還有在體育館,雙方準備進行一次激烈的交火,主角群本來打算請君入甕,早就在山坡上設好狙擊點,結果敵人先一步發現在山上的狙擊點,把獵人幹掉後,用他手中的狙擊槍遠距離狙殺主角,導致主角陷入不能再輪迴的危急情況。
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當時敵人陣營中的「四手」是一個強而有力的副手,根本不用蛭子神本人出馬,光靠四手幾乎可以一個人幹翻主角陣營,但是《夏日時光》並沒有直接讓「四手」在這裡無腦開無雙,透過雙方的鬥智,把戰鬥提升到另一個檔次。
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至今為止當時的劇情還是令人印象深刻,真的非常好看。
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第十八集也叫人難忘,本來以為是一個可以消滅「四手」的機會,沒想到對方技高一籌,反將主角一軍,直接把主角陣中最強的女主角解決掉。
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可惜第十九集開始,也許是篇幅的關係,也有可能是作者的失誤(這應該不太可能),讓整體故事稍微走了下坡。
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【模擬輪迴的錯誤】
在動畫前半,在主角群使用釘槍等複製品時,動畫特別花了一點篇幅解釋影子的能力以及複製品的缺點。
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然而這點在第十九集卻打了《夏日時光》自己一巴掌。
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蛭子神用了在第三集,也就是第三周目時在慶典上複製過的主角手機,打電話將主角的隊友群拐騙出來。
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第一眼看覺得蛭子神真厲害,竟然想得到用這個方法,可是稍微細想後發現,為什麼你的手機可以拿來打電話?
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在解釋影子能力時就說得清清楚楚,像手機這類的物品需要消除原物,複製品才能使用。雖然在第三周目的時候確實有消除在第三周目的原物,可是第十九集已經是第八周目了(應該吧?後來已經沒在記第幾周目了),原來第三周目的複製品可以帶到後面的周目用?就算可以,那麼前面主角群用釘槍那邊又該如何解釋?
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那時女主角複製了釘槍,讓他們在下水道探勘的時候可以當作武器使用。後來主角進行輪迴,女主角表示原本的複製過的釘槍不能用,必須重新複製一份,並把原物消除才能使用。
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既然如此,在第八周目,蛭子神那支手機應該也需要把第八周目的原物消除了才能使用吧?
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這點,四手發現了,也幫觀眾問了蛭子神,得到的回覆僅僅是:「這是利用模擬輪迴的錯誤。」
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所以模擬輪迴的錯誤是什麼?一直到第二十四集結束,動畫都沒有做出合理的解釋。
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前面的設定如此嚴謹,且每一個設定都解釋得清清楚楚,沒有任何模糊的部分,後面突然跳出一個模擬輪迴的錯誤,就把這個造成重要轉折的物件草草解釋,要說《夏日時光》沒有吃書,真的很難說服人呀!
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【四手的外掛】
一開始看四手,天真以為他真的是一個強而有力的副手,想不到在後面就開始使用他珍藏已久的「外掛」了。
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第十八集時就解釋過,四手本質是人類,不是影子。就算身上包裹著影子泥作為鎧甲,在鎧甲底下的還是血肉之軀。
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前面的體育館之戰也展示過,四手在被火焰包圍下,身上的泥鎧甲無法抵擋火焰,裡面的人類身體就被燒傷了。
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然而在第十九集的打鬥中,主角群的老師一槌子幹爆了四手的頭,然後他就化成分子重組成一個完整的四手……等等,你確定裡面那個真的是人類嗎?
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為了確定我的想法沒有錯誤,我往前看了一次十八集,兩個四手,一個被女主角用頭髮切成兩半——沒錯,這是人類——女主角在與男主角談話中,提到這裡沒有影子的氣息,後來另外一個埋伏的四手跳出來襲擊女主角——既然沒有影子的氣息,這個四手也可以確定是人類無誤。
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不管泥之鎧甲再怎麼厲害,應該也沒辦法把血肉之軀化成分子又重組吧?
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這個先不跟作者爭論,後來四手突然間變得異常強大,甚至喧賓奪主,控制住了蛭子神。
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我知道蛭子神的身體越來越虛弱,可是四手本質還是個披著泥的人類,要怎麼力量強過本身是影子母體的蛭子神呀?如果說四手刻意積累力量那還說得過去,可是最後一戰前,他一手劈開了空間,說這是通往蛭子神故鄉的通道……
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等一下,我記得蛭子神會吃這麼多人類,就是為了恢復力量回到家鄉對吧?蛭子神做了這麼多努力,打算在慶典上把小島上的人類都吃掉,藉此恢復力量,返回故鄉。
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不管怎麼想,為了回到故鄉,肯定要花費很大的力氣吧?怎麼四手一手劈開空間,就可以到蛭子神的故鄉了?我肯定有搞錯什麼對吧?
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對吧?
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緊接著在蛭子神故鄉的最後大決戰,我這裡就不想多提了,基本上四手幾乎控制了那個時空,在那裡,作為影子的四手有著無限大的優勢,可是卻在最後捨棄了自己的優勢,與男主角來了個公平對決,沒錯,四手就輸了。
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讓我很意外的是,從最後大決戰開始,故事似乎想嘗試替蛭子神洗白,說它會這麼做,只是想要回家,蛭子神並沒有惡意。
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我知道這裡說沒有惡意的是蛭子神人類的人格。可是最後回到三百年前的沙灘該怎麼解釋?他們懷裡抱著的蛭子神不是人類人格的蛭子神,是那個重頭到尾都跟主角敵隊,反覆幹掉主角好幾次的那個蛭子神啊!
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然後主角群帶著一臉要解決它痛苦的表情,走過去把那隻擱淺的鯨魚消除,這時候蛭子神說了一句話,中文翻譯是「謝謝」,但我覺得蛭子神根本是在罵髒話吧?
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【結語】
字裡行間,好像感覺我對後段的劇情抱有很多的不滿,但是其實觀影當下感覺並沒有這麼差,後面還是有一些出乎意料的發展,像是主角如何復活女主角後直搗黃龍,也十分令人印象深刻。可惜後半的劇情完全浪費了前半的鋪陳和謹慎的設定,有點那種為了趕在二十四集完結的感覺,最後大決戰很多地方其實蠻拖戲的,不像前面的戰鬥那樣不拖泥帶水。
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儘管如此,總體而言《夏日時光》仍舊是一部非常好看的動畫,鬥智鬥勇的過程非常刺激精彩。第二十五集像是遊戲的後日談,簡單帶一下在沒有蛭子神的世界線中,大家的日常生活。
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當初跟朋友一起看的時候,因為故事裡影子的設定,很像以前我們曾經玩過的一個TRPG本〈沼澤男〉,而故事裡也有一本叫做〈沼男〉的小說,看著總有一種親切的感覺,對於男女主角最後的結局也感到十分欣慰。
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因為〈沼澤男〉那本我們全隊都撕卡了,呵呵。
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據說明年年初,《夏日時光》會做成視覺小說類型的遊戲上市,預計發售日期是明年的1月26日,不確定台灣這邊會不會發售,因為在網路上我沒有看到中文版的預告。
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總之就等等看吧!我蠻期待《夏日時光》的遊戲呢!
▲遊戲PV
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