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可能是因為《電馭叛客:邊緣行者》這部影集的關係,最近看到有越來越多人開始寫「賽博龐克」這個曾經很冷門的題材。
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不過,似乎許多人都對這個風格或多或少有些誤解,我也是在看過一些「不是賽博龐克,卻被作者認為是賽博龐克」的小說後,才萌生打這篇介紹文的念頭。
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首先,先來為我最近常遇到的狀況打個比方吧。
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今天你看了一部恐怖到讓你晚上完全不敢關燈睡覺、上廁所還要抓人陪的鬼片,然後在兩小時半的片長中,一個角色可能花五秒說了一個笑話。
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這個笑話雖然好笑,但抵消不了讓你背脊發涼的感覺,而且整部片除此之外沒有任何笑點。
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那麼,如果這部恐怖片因此在類別上掛了「搞笑喜劇」的標籤,或者甚至把這個標籤當作整部片的主打標籤時,你的想法是什麼?
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「啊這標籤是掛幾個意思的?哪來的搞笑喜劇成份?」
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沒錯,這就是我看那些自稱是賽博龐克風格的小說時的感覺。
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現在回到這篇文。
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首先,最多人搞錯,卻也最重要的一點:
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機械化 ≠賽博龐克!
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機械化 ≠賽博龐克!
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機械化 ≠賽博龐克!
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因為太重要所以要說三次!
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前面提到所謂「不是賽博龐克,卻被作者認為是賽博龐克」的小說內容,幾乎都有以下三種狀況中的至少一個:
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1.主要角色的一部分是由機械做成的義肢
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2.有人工智慧、駭客類的角色出沒
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3.沾上鋼彈、機甲就覺得多少也算賽博龐克(這個我覺得很有可能是因為邊緣行者裡面的義體金剛)
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然後就沒了。這些作品裡面沒有出現被大企業壓迫的背景,沒有貧富差距極大的社會結構,沒有因利益而顯露無疑的殘酷人性,更沒有以一己之力對抗整個社會體制的渺小英雄。
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所以這些並不是賽博龐克風格的小說,頂多只能稱作科幻。
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事實上,無論是「機械化」、「駭客」、「人工智慧」,甚至是「高樓大廈」、「夜晚的霓虹燈」、「幫派」、「日本人」都只是賽博龐克風格之中的一小粒齒輪。
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所謂的「賽博龐克」並不是指單一元素,而是所有小齒輪組合而成的龐大機械,只要缺少其中關鍵的幾塊,整台機械就會無法運轉。
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本文將會從字根與歷史的部份開始簡單介紹「何為賽博龐克」,希望大家在看完這篇文章後可以對這個風格有更進一步的理解。
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一、字根與歷史
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Cyberpunk一詞出自於1983年,由布魯斯・貝思克(Bruce Bethke)所寫的短篇小說《Cyberpunk》,後由威廉・吉布森(William Ford Gibson)於1984年著作的《神經喚術士》將此風格確立,並且發揚光大。這個風格其實也可以說是在80年代,也就是網路科技剛開始興起時,當時的人們對於網路科技日後發展的幻想進一步產生的世界觀體系。
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而Cyberpunk這個詞,是由Cybernetics(科技對於人性、身體的控制)與punk(叛逆、反抗精神)組合而成,所以Cyberpunk應該擁有「在科技蓬勃發展的時代,能夠掙脫科技的掌控,並找回因為科技或互相爭奪利益而逐漸被淡忘、丟失的事物(善良、希望、愛、夢想等)」的意義。
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二、賽博龐克風格的定義與核心
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最常見的解釋就是「高科技發展,低生活水平」──簡單來說就是一個由大財團掌控的反烏托邦都市,因為財團壟斷大部分資源,所以貧富差距極大。
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在這裡,城市的人口通常是由大部分的貧困人民,以及少部分的集團精英所組成。貧困人口因為想活下去,所以會做一些違背道德或是法律的勾當(輕則賣身搶劫,重則販賣器官、為錢殺人),也因此,賽博龐克會是十分適合刻畫人性的題材。
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至於我個人,在寫賽博龐克風格的作品時,我習慣把主角塑造成一個曾經被城市或財團奪走什麼,因而封閉自己內心的孤獨者。
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在這之後,他將會遇到跟主角的個性完全相反、天真到幾乎沒辦法在城市中獨立生存下去的樂觀者,兩人在相處的過程中一邊與秉持著心中信念的其他角色擦出不一樣的火花、一邊成長磨合。最終,即將顛覆整個社會體系的英雄將會從兩人之中誕生。
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三、例子
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看到這裡,你可能會想問:那我該如何判斷自己寫的作品算不算是賽博龐克呢?
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來看看以下幾個簡單的例子:
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失蹤的情人傳來死訊,後來主角以機械打造一個人工智慧愛人,之後探討藉此讓愛人復活是否符合道德/本人意願
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不,這不是賽博龐克,這是科幻+愛情。
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失蹤的愛人傳來死訊,後來主角以機械打造一個人工智慧愛人,兩人一同探究真相,之後挖掘出隱藏在支配整座城市的大企業中的謎團,最後將政權推翻,還愛人之死一個清白
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是,這是賽博龐克。
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再看看第二個例子:
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戰爭時代,以為在玩槍戰遊戲,後來才被告知自己實際上正操作機甲碾壓戰場,並且與小隊一同完成各種艱難的任務
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不,這不是賽博龐克,這是被機戰風格與電競包裝過後的《戰爭遊戲》。
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戰爭時代,企業從小培訓小孩玩槍戰遊戲,後來主角偶然得知他們其實是被培養成企業專屬的武裝部隊,正操縱真正的機甲在戰場上殺敵,因而萌生脫離企業掌控、離開殘酷戰爭的想法,付出行動後在與企業對抗並犧牲幾位友人後成功脫逃
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是,這是賽博龐克。
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最後,看看第三個例子:
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主角是外星人寄生的個體,一隻手被改造成機械,醒來那天他發現視野中出現了自己的等級與技能,並理解了自己被附身的理由:他將要成為神,統治整個太陽系外,還要討伐其他九個平行宇宙的太陽系
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不,這不是賽博龐克,這是槽點過多的無限流,不知道該從哪裡開始吐槽,而且我還真的看過有人這樣寫。
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四、賽博龐克的代表作品
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這邊就舉幾個可能比較多人在無意中看過的作品,這樣也比較容易讓大家理解這個風格帶給人的感覺究竟如何。
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《仿生人是否夢見電子羊?》──菲利普・K・狄克(Philip Kindred Dick),1968,此作品後來改編為電影《銀翼殺手》
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《神經喚術士》──威廉・吉布森(William Ford Gibson),1984,威廉・吉布森因此作被尊稱為「賽博龐克之父」
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《一級玩家》──恩斯特·克萊恩(Ernest Cline),2011,後改編為電影,並於2020出版續集《二級玩家》
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《阿基拉(Akira)》──大友克洋,1982~1990
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《攻殼機動隊》──士郎正宗,1989~1991《神經漫遊者》──Tom de Haven、Bruce Jensen
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《銃夢》──木城雪戶,1990~1995,後改編成電影《艾莉塔:戰鬥天使》
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《PSYCHO-PASS 心靈判官》
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《非槍人生 NO GUNS LIFE》──烏丸匡,2013~2021
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《異形》,1979
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《銀翼殺手》,1982
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《爆裂都市》,1982
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《機器戰警》,1987
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《駭客任務》系列
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到這裡,這篇文章也差不多結束了,希望能幫助點進來的你更了解賽博龐克。如果有我在上面沒有提到,但是想補充的東西,也歡迎放在下方的留言區。
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