1. 請問筆名由來?
我會用這筆名「小雪風」主要是因為,本身我開始改筆名的時候,一直未能想到一個我滿意兼能夠不失尷尬的名,而我在想著想著的時候,腦海中不知何故閃出了「小雪風」這個看落幾柔和兼不失文雅的筆名,看似是一個與自然氣象有關的名字,但若有研究歷史的話,其實「雪風」這個名字本身算是帶有「幸運」及「奇蹟」的象徵,於是我就順水推舟選用它作為我現時的筆名。
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2. 請問是文手還是繪手?
當然是文手,繪畫的話我最多只能畫簡單的地圖或海報設計。
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3. 當初是因為什麼而開始創作?
我想應該是因為我自小就喜歡看動畫,加上本身經常會天馬行空地胡思亂想的性格,使其開始有了想做漫畫家的念頭。但是,由於我的繪畫天份簡單是不堪入目,所以我一時間基本上已對這種想法知難而退。
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直到我在偶然機會開始接觸網上小說並嘗試閱讀時,就想到我可以以文字的形式創作自己的故事,而且可以直接放到小說分享網站作發表,不需要大費周章找書商幫忙出版,這更能符合只算是寂寂無名兼初出矛爐的我。
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另外,我早前又有一段時間沉迷於JRPG(日系RPG)遊戲,亦被遊戲內的劇情所吸引,並因為這樣又重新令開始重拾寫故事的夢想,並在近來下定決心,開始創作我的第一篇小說......
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4. 目前最滿意的作品是哪一部?
由於我只是一個新手,並沒有甚麼的作品,所以我目前最滿意的作品應該是我現時正努力連載創作中小說—《風之鍊金術士譚》-與異世界女高中生之邂逅,是一部混合了西式奇幻、鍊金術、異世紀穿越的小說,預計會是一本長篇小說。
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5. 請簡單介紹一下自己的風格或創作理念。
若果要說我的創作風格,主要是我來編寫情節的時候,通常會代入裡面的角色,去想像若果該角色真實遇到當中的情節的話,應該會怎樣做,兼會有甚麼反應和感受,使其在天馬行空的同時,亦可帶有一點的真實感。
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另外,由於我比較喜歡描寫角色的關係,所以我筆下的角色會有不少的內心戲及互動,這亦引致我的小說的字數偏多及故事進展比較緩慢。
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至於創作理念方面,以《風之鍊金術士譚》為例,這是以一名本身生活在香港,平凡的女中學生(女高中生),無端端被穿越到了一個中古歐洲風,劍與魔法的異世界是發生甚麼事來作起點開始創作的。
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如是者又開始設定世界觀及一些的情節和人物,最後決定用比較少見作為主題的鍊金術作為主軸,,並輔以一般常見的劍與魔法設定,再參考了數幾部我曾經觀看的異世界動畫及玩過的JRPG遊戲後,就成為了《風之鍊金術士譚》這部小說中世界觀的大致構成。
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6. 目前在自己文中最喜歡的角色或情節是什麼?
目前最喜愛的筆下角色應該是《風之鍊金術士譚》的女主角凌巧晴,她本來是一名品學兼優的乖乖女,儘管和家中父親的關係因事而變得惡劣。性情看似比較柔弱時而倔強,同時亦會發一些小脾氣,但也另有細心溫柔的一面。
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她在故事中,因身為鍊金術士的漢什.卡夫卡一次鍊金意外,而被從她熟悉生活的地方,傳送到一個未知而陌生的異世界時,一度因為無法回去而大吵大鬧地責怪漢什,情緒亦近乎崩潰。但在和漢什經歷了一些事後,加上於異世界中亦得到不少當地人的熱心幫助,她的情緒才穩定下來並樂觀面對。
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另外,目前我最喜歡的情節則是《風之鍊金術士譚》第18章:巧晴的另一面。內容大概是講述,漢什正在埋頭苦幹地在工作桌上讚研鍊金術配方的時候,巧晴突然無聲無色地奉上了一碗熱湯給漢什,雖是一碗味道平平的野菜湯,但這是她第一次在異世界自己親自下廚,沒有現代的廚房設備輔助,亦反映出巧晴她的真心待人及柔情的一面。
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7. 會希望自己的作品被改編成電視劇、電影或廣播劇等等非書本形式且需授權作品嗎?
當然會啦,若果可以的話我的作品算是比較適合動畫。
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8. 承上,為什麼?
因為我當初設計及創作《風之鍊金術士譚》時,人設及劇情亦有受日本動漫的影響,加上劍與魔法是比較難實際拍攝出來,所以我認為這是比較適合改編動畫。
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9. 目前最想嘗試的題材是什麼?
目前除了奇幻之外,還想嘗試創作純愛題材的小說。
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10.可以發表自己想補充的話。
我在寫作時,其實是非常享受於創作當中人設及故事世界的過程,令我有一定的成功感。
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