兩個版本各有其優缺和特點,目前看下來,最主要的差異是在於前面兩人的打鬥描述。
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【角色形象】
〖舊版〗
舊版很明確的在開頭有好幾句跟讀者旁白式的介紹這兩個角色是誰,一開始簡單講了一下兩人的站位,給定他們「黑色獨角仙戰士」和「棕紅鍬形蟲戰士」這兩個有具體形象的綽號,接著很快就跟讀者說了這兩個角色的名字。
最後才開始一連串的你拉我扯。
這麼做能夠幫助讀者在一開始就能明確的知道,是誰在打架,他們的長相是什麼樣子,建立具體的印象。
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〖新版〗
新版是描寫了一段掐來掐去後才說出角色的名字,在此之前讀者只能由「紅甲戰士」、「黑甲戰士」來判斷誰是誰,相應的會造成理解上的阻礙。
不過,序章(或說第一章)這種東西,也是有人比較傾向這種刻意造成讀者理解上阻礙的做法,會造成神秘感,利用酷炫的神秘感來吸引讀者看下去。這種效果很大程度決定於作者想要讀者看到什麼樣的感覺。
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【節奏與懸念】
〖舊版〗
相對的明快簡潔。雖然標題寫第一章,不過這應該可以視為序章的功用。如果是序章的話,除非是冰與火之歌那種大部頭奇幻小說,簡潔明快的序章快速勾起讀者懸念會是比較推薦的做法。
缺點是過快,情緒沒堆起來前就結束了。應該說,以序章的這個長度,缺乏前面的鋪陳,所以看到兩個新角色在對喊一些大道理時,讀者是很難進入狀況的。
另一個顯著的缺點是懸念感,舊版丟出了「國王立方體」,讓斂威看起來好像還有救,停在砍下國王立方體的那個時候,斂威就沒有急迫性的便當風險,相對的也不急迫,懸念感就沒那麼足。
〖新版〗299Please respect copyright.PENANAoMOnaVhMY5
這個版本拖得比較長,對殺不殺還有自我意識被取代的過程描寫得比較長。不過,正如同上面舊版的評論所提到的,畢竟讀者都只是剛開始認識這兩個角色,所以看到他們一開始就互砍也很難快速進入他們的情緒衝突與起伏中。即使拖長了這個過程,也只是讓被取代那段看起來稍微痛苦了點。
所謂的痛苦與絕望,是需要平日的甜蜜和快樂來襯托的。知道了這對朋友平常有多好,最後砍起來的時候才會痛。
優點就是斂威的便當看起來就要熱好了,比較緊急,懸念比較夠。
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綜上所述,如果非要比個優缺(因為創挑的條件),那麼會傾向舊版。不過我個人會覺得可以決定一下到底想要什麼效果,把舊版的優點和新版的優點合併一下。
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另外,再特別提一點個人的小建議:
1. 標點符號
不管是哪個版本,都很常見到「!」或者「⋯⋯」連續高密度使用的情況。標點符號的「!」就好比是怎麼說,用力。而「⋯⋯」就像是斷斷續續。其實可以考慮偶爾用其他比較中性的標點符號「,」「。」取代一下「!」「⋯⋯」。對白的節奏以及有力的程度是需要適時掌控節奏和力度去襯托的,而節奏這種東西,如果全部都是用力的「!」,那個畫面就會看起來過於用力;相對的如果全部都是「⋯⋯」,畫面就會看起來過於無力。
舒緩襯托用力,用力和舒緩的節奏互相交錯,讀者才不會容易疲乏。
2.序章的懸念
所謂序章跟第一章,最重要的作用是勾起懸念,吸引讀者繼續往下看下去。那麼,無論最後想走哪一版,或是想往哪個方向發展,可以考慮放大那個懸念感。
而最容易製造懸念感的是「衝突」,而且通常是主角的「內在衝突」,也就是主角的內心苦痛或是掙扎,比較能夠吸引讀者繼續看下去。
機害只是作者給的一個外部條件,雖然世界可能有毀滅的風險,但讀者還沒看到機害實際造成的危險和傷害,所以相應給讀者的危機感/懸念感就不太夠。
真正比較足夠的懸念感是新版斂威看起來即將熟透的便當。
畢竟,比起我們還不熟悉的世界毀滅了,前面已經出現的角色要被朋友殺死這個痛苦以及折磨衝突感,比較能夠同理。
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