法國大型遊戲製作公司UBISOFT(育碧)於五月公開其財報,錄得有史以來最大的虧損達五億美金,不少玩家一聽到這消息暗自歡喜,無他,UBISOFT近年來不得玩家歡心,製作罐頭式遊戲,漠視玩家意見,要錄得嚴重虧損才意識到其嚴重性,除非能解決以下三大問題,否則倒閉只是時間問題。
同質化嚴重108Please respect copyright.PENANAPSoktgg0a4
UBISOFT旗下大作相當多,包括刺客教條系列、FARCRY系列、WATCHDOG系列、ANNO系列等等,撇除ANNO是模擬遊戲外,前三者都是開放式大地圖遊戲,其實這很容易膩,例如你玩了刺客教條就不想再玩WATCHDOG,有玩家更開玩笑說『UBISOFT的遊戲本質是不錯,但最少要有一年的冷卻期才能玩下一套』。
作業感沈重108Please respect copyright.PENANAklddUO3TNE
上述提過,UBISOFT很喜歡開放式大地圖遊戲,為了不使地圖空洞無物,便將其塞進一些支線,例如放置城堡使玩家佔領、設座高山讓玩家攀上、駭進城市電腦獲取資訊等,這些東西在地圖達數十個之多,且遊玩方式接近一模一樣,當然,你可以不玩這些支線,但也無法獲取強勁裝備或經驗升級,間接使你於主線卡關。
折扣手段重108Please respect copyright.PENANAiaeIA70Zbf
UBISOFT的遊戲很慣常地於推出後不夠三個月就有折扣,而折扣亦相當大,動輒七五折甚至半價,這樣做其實對開初以全價購入的玩家不甚公平,而站在公司賺錢立場來說也很不健康。如想促銷,為何不一開始就設一個合理價錢?加上上述兩點使UBISOFT的遊戲早已臭名遠播,60美金的高價是否值得?雖然大多數玩家最後還是會購入遊玩,但卻是等一年半載的大減價,試問此等大製作換來不相稱的收入,何來賺錢?
其實這次UBISOFT的虧損不只是公司收入,而是一直以來建立的價值,刺客教條的劇情、FARCRY的反思、WATCHDOG的創新,這才是遊戲應有的特別之處,而不是給你一張大地圖加上大同少異的玩法。失去價值,很自然也會失去財富。
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