是的,咱們一直努力維持平凡的懶散生活的奈良同學,在他棋會上認識的忘年之交‧猿飛阿斯瑪的有心誘導(或者該說是陷害?)下,用一個小小的遊戲、發掘出了鹿丸IQ超過200的驚人事實。
而更令阿斯瑪驚訝的事還在後頭,就連他也沒有想到、這個小小的遊戲除了挖掘出鹿丸天才的高智商外,還正式覺醒了奈良鹿丸潛伏很久的S級嚮導能力。
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在這個不算平和、偶有大規模戰事的動盪時代,嚮導原本就是個很稀缺的存在。更不用說是像鹿丸這樣有著高潛能的優異嚮導,他的出現簡直就是如同流星般的奇跡啊。
該說是這個孩子隱藏得太好了嗎?又或者,是因為他太過消極懶散而導致的莫名結果?
不管到底這中間是有什麼曲折的過程,那都不重要了。
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因為,等到我們天真的鹿丸同學發現自己被好友設計了的時候,一切都已經來不及了。
隨著遊戲結束同時,他的智商證明連同潛能檢驗報告已經以最急件的速度送到了他那位很不平凡的父親,號稱擁有不亞於首席哨兵的實力、傳說中的天才軍師‧奈良四角次席面前。
而我們悲催的鹿丸同學的轉學手續也在第一時間、由塔的智腦直接判定,無須經過任何繁複的人工再確認手續,直接轉入了許多普通人類都憧憬的嚮導學校。
於是,在短短不到二十四小時的時間內,奈良鹿丸直接從一個自認平凡到不行、志願也普通到極點的路人甲,迅速成為了塔內高層每個人不得不知的秘密。
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(未完待續)
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哨兵嚮導設定相關補充:
塔:哨兵與嚮導效力的部門,負責安排他們執行機密的刑偵或軍事工作。
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