碰巧路過的路人想冒昧給給一點微小意見。278Please respect copyright.PENANA9zlC9t0kKh
不喜就噴吧。新人就應該多受到批評。
利申:個人不看BL所以沒看你的故事,在這裡先道歉(千刀萬剮)。
1. 吸引讀者/贏在起跑線
先説説書本標題。這個其實很因人而異。以我的小説《轟天巨獸》為例,對於上一篇的蕃薯老兄(單純引用一下)來説,這四個字根本是意思含糊,根本不知道想表達什麼,又能建基於此幻想一個怎樣的世界?轟天什麼?巨獸什麼鬼?所以放棄理解;對於一些讀者來説,或許會因為資訊量不足而想要進一步瞭解故事。因此,標題的方面可以説愛莫能助,只是不要太冗長就好。278Please respect copyright.PENANAVhtWWq3fmO
標題Pass後,簡介也是另一要點。讀者也有耐性,最好可以簡潔俐落,能夠儘量簡短地解釋背景。278Please respect copyright.PENANAzRIMrzoABY
若簡介以背景世界為主,讀者可以在讀前獲得初步了解,有助更加投入小説的世界觀;若以介紹人物為主,自然讓讀者期待這些角色之間會擦出什麼火花。如果同時兼顧兩方,不單止讓一部分讀者失去耐性,又會讓讀者提前知道整個故事的框架,減退閱讀意欲。278Please respect copyright.PENANAo2NIEq5F7i
死亡重生這玩意很看時機,如果讀者能在書中自己領會,會更加引人入勝吧。
如果是我的話,或許會在「...時間竟倒回來倒櫻市的那一天,一切推倒重來」作結,吊人胃口的效果更佳(主觀意見)。
至於圖片/繪圖方面嗎...只懂得畫火柴人的我沒有什麼可説的(AI繪圖萬歲)。如果我也能文圖雙修就好了。
流量無限趨近零的我也沒法在宣傳方面給什麼建議,總之要利用這平台唯一的優勢【創作挑戰】多多跟其他用家互動,多少能起到什麼作用。
2. 追看度
看著留言數比我高一千多倍的妳,我默默流淚。
每一章的結尾要吊人胃口,吊得有多高就多高,喜歡的話用吊臂車也行(誤),適度就行啦。還要適度地留下伏筆,一些伏筆要較易被讀者發現,讓他們有滿足感,對弄墨大大我就在説你。278Please respect copyright.PENANAG0su9ZQkVZ
另一邊廂就要設一些較隱密長遠的伏筆,事隔多年重新把它挖出來的快感不是可以用言語比喻的——「哦!原來這樣!」讀者同樣也會有恍然大悟的清爽感覺。當然,不要被之前的伏筆設死框架,不然會阻礙寫作...我是受害者之一。
有時要加入一些新角色來滋潤一下,讓角色產生更多的碰撞。但是,把角色創造出來後謹記不要用完即棄,至少要讓這些角色影響/改變主角(們)的心理,這樣一來便能在有限的出場時間中顯出其存在價值。
我主要是寫戰鬥故事,不懂言情,寫作方式偏向於循序漸進,除上述之外也無法多説什麼了。
3. 人物魅力
正所謂角色就是作者的反照,如果自認很有魅力就解決這個問題了。
人的性格都是以經驗塑造出來的。278Please respect copyright.PENANAXixyVofBFp
不論是有著悲慘過去的角色,還是平凡如路人(我)的角色,都會在故事中把性格投射在自身的思考和行動中,人與人的交匯也會導致這些性格產生變化。只要好好讓角色吐露心聲,讓他們有自己的主張,就能創造出有深度的角色啦。
聽人説讓讀者見證角色的成長,就像看自己的兒女長大般讓人淚目啊。
那麼以上就是我以超級有限的寫作經驗作的結論,希望有幫助。278Please respect copyright.PENANAJ1L4j1L01I